Janvier
2001
Comment choisir son fournisseur
de technologie 3D ?
Rien
est gagné ou statique dans le jeune monde de la 3D.
Aujourd'hui, aucune société ne peut prétendre
posséder La technologie qui deviendra un standard demain.
L'histoire de l'informatique est riche d'exemples où
la qualité, la fiabilité d'un produit ne fait
pas son succès commercial. Il faut donc, non seulement
prendre en compte des critères objectifs de performances,
mais aussi les capacités d'une société
à promouvoir et à imposer sa technologie.
On peut
distinguer deux types de technologies : le VRML (et ses nombreux
descendants) et les technologies propriétaires.
Que
vaut le VRML aujourd'hui ?
Tout
le monde veut voir le VRML mort. Il est vrai que pendant des
années ce format n'était pas très convainquant
: très lent, instable, peu réaliste, pas de
compression, pas de streaming, pas de rendu de qualité,
pas verrouillé... Ce qui a marqué l'arrêt
brutal de cette prometteuse technologie c'est sans doute l'abandon
de Cosmosoftware alias Silicon Graphics. Alors, le VRML a
vivoté de nombreuses années, malgré le
soutien acharné d'avatars perdus dans des mondes virtuels
aux couleurs criardes et le support unanime des softs de création
3D.
Aujourd'hui, pour renaître, le langage historique de
la 3D sur le web a besoin de corriger ses défauts.
Ces derniers mois sont apparus des plug-ins de qualité,
stables et parfaitement intégrés aux navigateurs.
Reste la vitesse, et la qualité du rendu toujours à
la traîne.
Le VRML a surtout été mal utilisé ses
dernières années : ce langage a attiré
plus les informaticiens que les graphistes 3D. D'où
des résultats souvent peu convainquant sur le plan
esthétique des textures utilisées sans
goût, pas de finition... Or le VRML utilisé dans
ses derniers retranchements donne d'excellents résultats
(optimisation du nombre de polygones, réglage des textures).
Actuellement, on assiste à la renaissance de cette
technologie, mais il y a encore un long chemin à parcourir
pour concurrencer sur leur terrain les leaders du web 3D...
Les
rois de la 3d...
Aujourd'hui
deux technologies se distinguent de part la qualité
de leur rendu, et leur pénétration sur le marché
: Viewpoint et Cult. Les plug-in commencent à être
diffusés à grande échelle, et de nombreux
sites d'e-commerce proposent des objets 3d (HP, Nike, JVC...).
Les autres technologies disponibles sur le marché doivent
encore faire leurs preuves : 3 Space, Mendel, Hypercosm, Pulse...
Elles ne manquent pas d'atouts, mais elles font plutôt
figure de démonstration technologique et leur pénétration
sur le marché reste marginale.
Viewpoint et Cult sont deux technologies propriétaires
qui sont utilisables après paiement d'une redevance
annuelle. Le webmasteur devra en tenir compte dans son choix.
Seul Mendel 3D peut être utilisé librement. Pour
les webmasteurs qui hésitent entre Viewpoint et Cult
il faut prendre en considération non seulement les
qualités techniques mais aussi la santé de l'entreprise.
Cycore affiche pour sa part de nombreux partenariats et de
nombreux sites d'e-commerce l'on adopté. Viewpoint
est moins répandu (le plug-in a été diffusé
à 2 millions d'internautes, contre 5 pour Cult), Viewpoint
souffre par ailleurs d'une restructuration récente
(ces derniers mois suite au rachat de Metastream, la communication
a été très confuse : on a parlé
de "Metastream", "MTS3", "Viewpoint",
"VET"....). Mais aujourd'hui, derrière Viewpoint
se cache Computer Associates (2ème éditeur mondial),
un nom qui rassure de nombreux investisseurs sur la pérennité
de cette technologie. Bref, ces deux technologies ont de bons
alliés.
Mais attention
: demain, si telle ou telle technologie se répand grâce
à une intégration dans Internet Explorer (ou
Realplayer ou Quicktime ou Flash ou DirectX), le paysage aura
soudainement complètement changé. Il importe
alors d'être très adaptatif et de pouvoir proposer
ses objets sur le nouveau standard. Il convient alors d'utiliser
uniquement des outils de création très ouverts
(Max et Maya reconnaissent pratiquement toutes les technologies).
L'avenir,
c'est peut-être aussi des technologies outsiders, telles
que Blaxxun 3D : avec un simple applet Java (et donc pas de
plug in) il parvient à représenter des objets
de façon très convaincante...
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