Flash
& 3D
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| rendu
Max |
rendu
Max+outline
(Illustrate) |
rendu
Swift 3D |
rendu
Illustrate |
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L'animation
Flash n'échappe pas aux grands principes de l'animation
3D. Il faut avant tout avoir une idée précise
de ce que vous souhaitez. Un petit scénario n'est pas
inutile. Ensuite, il faut adopter la philosophie "less
is more" pour évacuer tous les éléments
superflus de l'animation : votre animation se transformera
en diaporama, si les scènes sont trop complexes !
3DS
Max à Flash sans plug-in !
Flash
est doté d'une fonction appelée"Tracer
Bitmap" (Modification>Tracer
Bitmap) qui permet de convertir une image en dessin
vectoriel. Dans Max, calculez votre animation toutes les n
images. Puis importez ces images dans Flash. Répartissez
ces images pour créer une animation. Vous devez ensuite
convertir ces images en vecteurs. Dans certains cas vous pouvez
profiter la fonction morphing de Flash.
Cette technique est très limitée au niveau de
la fluidité de l'animation finale, tout comme au niveau
de la qualité du rendu et de la taille de l'animation.
Finalement, un bon vieux GIF animé ne fait pas plus
mal !
>animation flash sans conversion vectorielle (98Ko) / avec
conversion (39ko)
Plug-in
ou Stand Alone ?
Fini
le bricolage, essayons désormais les utilitaires dédiés
à la 3D pour Flash. 3 utilitaires existent sur le marché
: Swift 3D, Illustrate et Vecta 3D. Swift 3D donne de bons
résultats au niveau de l'animation Flash, tandis que
le rendu Illustrate est excellent pour des illustrations,
Vecta 3D fournis des fichiers très légers. Difficile
de les partager, mais comme ils existent tous en version démo,
vous pourrez les essayer à votre guise avant d'investir
vers l'un ou l'autre.
Ces solutions
se présentent sous la forme de plug-in pour votre soft
3D ou bien comme application stand alone. Swift3D et Vecta
3D sont à la fois plug-in et stand alone, tandis qu'Illustrate
est exclusivement plug-in. Swift 3D propose le plus large
choix de softs 3D : Max, Lightwave et XSI. Vectra et Illustrate
ne propose que Max. Si vous n'avez pas de softs 3D, ou peu
de connaissance 3D Swift 2.0 Stand alone est fait pour vous
: il vous permettra de créer des objets simples (primitives
et extrusions) et des textes animés.
Par
contre, si vous voulez exporter des animations complexes en
provenance de votre soft 3D préférez le plug-in
qui prend le relai du rendu et converti en animations Flash
ou en images vectorielles.
Plug-in.
Après avoir installé votre plug-in,
3DS Max installe un nouveau mode de rendu. Vous devez le sélectionner
dans la boite de dialogue de rendu (rendus courants de Production).
De nombreuses options de rendu sont proposées. Il est
fort dommage que ces options ne soient pas illustrées
par un modèle, car il est nécessaire de faire
de nombreux réglages avant d'obtenir le résultat
escompté...
Swift
3D est le plus puissant dans le domaine de l'animation Flash.
Revers de la médaille : les temps de calculs de Swift
(même avec la version 2.0) sont bien supérieurs
à ceux de ces concurrents (cette opération réclame
beaucoup de ressources). Les images vectorielles sont plus
optimisées et légères que celles produit
avec Illustrate. Avec Swift 3D, l'animation 3D Flash prend
tout son sens. Les options de rendu sont nombreuses et assez
bien organisées : différents types de rendus
sont proposés. Les rendus réalistes comprenant
des dégradés simulant les ombres et les reflets
ne pourront pas être animés rapidement avec flash
(en raison du poids final du fichier et des temps d'affichage
sur les configurations modestes). Le rendu outline est complet
et efficace.
Illustrate
produit quelques artefacts visibles dans l'animation finale.
Les fichiers animation produit sont généralement
assez volumineux, par contre le rendu est plus fin et les
dégradés plus précis que ceux
de Swift. Il est dommage qu'Illustrate ne propose qu'un aperçu
fil de fer lors du calcul d'animations Flash, car l'on doit
attendre la fin du rendu pour voir le résultat. Illustrate
est beaucoup plus orienté vers l'illustration (d'où
son nom...), le support de Flash ne nous a pas convaincu dans
la version actuelle (5.2).
(Nous
n'avons pas pu essayer Vecta 3D plugin for Max).
Stand
alone.
Les applications stand alone proposent un autre
mode de fonctionnement : elles importent des objets 3D et
proposent des effets 3D obtenus à partir de textes
ou primiti ves.
Vecta 3D traite les données au format .v3d. Les fichiers
produits par Vectra 3D sont très légers, par
contre le plug-in propose peu d'options. L'application Swift3D
2.0 est en revanche très riche et importe les objets
au formats 3DS et DXF. Quant aux possibilités d'animations,
ne pensez pas retrouver des fonctions puissantes telles que
la cinématique inverse ! Contrairement aux applications
Stand alone, les plug-ins bénéficient directement
des fonctionnalités du soft 3D en s'intégrant
dans la partie rendu. C'est pourquoi le produit indépendant
(=stand alone) ne convient qu'aux projets assez modestes.
Liens
erain.com
et devlab.swift3d
davidgould.com
vecta3d.com
thirdwishsoftware.com
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