Novembre
2001
La 3D dans les mobiles ?
Alors
que la vidéo fait ses premiers pas sur les mobiles
(palmtop, téléphones mobiles, PDA, Pocket PC...),
la 3D pointe le bout du nez, et devrait rapidement devenir
indispensable... Actuellement, on assiste à une multitude
d'annonces dans ce domaine : il faut dire que le marché
est particulièrement prometteur.
Quelles
applications pour la 3D mobile ?
Les activités
professionnelles qui profiteront directement de la 3D ne seront
certainement pas nombreuses dans un premier temps.
Par
contre, le secteur du grand public devrait être
particulièrement influencé par la "vague
3D". Le jeu vidéo vient en tête avec déjà
de nombreux jeux 3D sur Pocket PC 2002. La plate-forme mobile
de Microsoft devrait bientôt devenir une véritable
console de jeux portable (au grand dam de la Nintendo Advance).
L'affichage des jeux 3D actuels est déjà suffisamment
rapide, la qualité graphique est assez sommaire (au
niveau de Wolfstein 3D). La résolution des Pocket PC
(240x320) ne permet pas de reproduire un maximum de détails.
En revancehe cette faible résolution est à l'origine
de la vélocité des moteurs 3D actuels (afficher
des objets 3D à cette résolution, même
un Amstrad CPC en est capable !).
L'e-commerce
devrait aussi gagner les écrans de nos mobiles. La
3D risque en effet de prendre une part du marché réservée
initialement à la vidéo en raison d'une faible
utilisation de la bande passante. La 3D peut également
intervenir grâce à ses avatars, tels que le fait
aujourd'hui Lifefx avec les e-mail.
Quelles
technologies 3D pour les systèmes embarqués
?
Parallel
Graphics est pionnier en matière d'affichage 3D pour
PDA. Avec Pocket Cortona 1.5, l'utilisateur de machines sans
fil pourra visualiser des scènes au format VRML. Pocket
Cortana inclus également un éditeur qui permet
de créer des mondes virtuels.
Java a
de grandes chances de s'imposer dans ce secteur grâce
notamment à sa compatibilité multi-plate-forme.
Java 3D, Jet (Parallel Graphics), X3D, Blaxxun3D sont facilement
adaptables aux plate-formes mobiles. Le faible nombre
de pixels permet de délivrer une vitesse d'affichage
suffisamment rapide sur des Pocket PC (avec minimum 64Mo de
RAM et processeurs cadencés à
200Mhz ou plus). Espérons que la machine virtuelle
Java continue à être déployée sur
les différents environnements mobiles.
Eyematic,
fournisseur de solutions 3d, annonce avoir préparé
des players pour PDA (supportant une technologie développée
en interne permettant d'afficher des visages 3D animés).
Superscape
est très actif dans ce secteur, il s'est associé
avec ARM (constructeur de processeurs pour PDA) pour développer
une technologie 3D pour portables : SWERVE. Une démo
tournant sur ipaq de Compaq est déjà disponible.
Enbaya
(technologie 3D web) prévoie également le portage
de son moteur 3D sur PDA. L'éditeur annonce une vitesse
de transmission des données 3D très rapide,
car la résolution du modèle s'adapte au débit.
Notons
également quelques initiatives originales : 3D Pocket
GL, une librairie graphique venue du monde du jeu vidéo
et qui permet d'importer des scènes Max (via .ASE),
3D4W développe pour sa part des outils complets (clients
et serveurs) pour la création et l'affichage d'objets
3D.
Systèmes
d'exploitation et hardware.
Dans un
contexte très concurrentiel, Epoc 32 (Palm) et Windows
CE (ou Pocket 2002) s'affronte au niveau des caractéristiques.
Pour l'instant, Palm et Microsoft essaye de développer
des outils de communication et une ergonomie idéale.
Mais il est fort probable que la vidéo (MPEG4...) et
la 3D deviennent un nouveau terrain d'affrontement...
Les
PDA de type Windows CE sont de véritables PC avec leurs
processeurs (206Mhz actuellement) et leur mémoire (RAM
: 64Mo)... Il ne manque plus qu'un chip 3D ! C'est
bientôt chose faite avec ST Microelectronics qui annonce
le Power VR MBX (dérivé du Kyro) et Neo Magic.On
attend bien sûr des annonces émanant de nVidia
(qui a frappé fort dans le domaine des portables avec
sa puce GeForce 2 Go!) ou d'ATI. Les puces devraient proposer,
outre les fonctions 3D désormais classiques de l'antialiasing
fullscreen.
Avec une
base installée de 35 Millions d'utilisateurs en France
le téléphone mobile est plus répandu
que son homologue fixe. Parions que l'arrivée de nouveaux
terminaux et de nouveaux standards (UMTS...) dope la 3D dans
le monde des mobiles !
Liens
http://www.3D4W.com
http://www.neomagic.com/
http://www.enbaya.com
http://www.lifefx.com
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