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Novembre 2001
La 3D dans les mobiles ?

Alors que la vidéo fait ses premiers pas sur les mobiles (palmtop, téléphones mobiles, PDA, Pocket PC...), la 3D pointe le bout du nez, et devrait rapidement devenir indispensable... Actuellement, on assiste à une multitude d'annonces dans ce domaine : il faut dire que le marché est particulièrement prometteur.

Quelles applications pour la 3D mobile ?

Les activités professionnelles qui profiteront directement de la 3D ne seront certainement pas nombreuses dans un premier temps.

Par contre, le secteur du grand public devrait être particulièrement influencé par la "vague 3D". Le jeu vidéo vient en tête avec déjà de nombreux jeux 3D sur Pocket PC 2002. La plate-forme mobile de Microsoft devrait bientôt devenir une véritable console de jeux portable (au grand dam de la Nintendo Advance). L'affichage des jeux 3D actuels est déjà suffisamment rapide, la qualité graphique est assez sommaire (au niveau de Wolfstein 3D). La résolution des Pocket PC (240x320) ne permet pas de reproduire un maximum de détails. En revancehe cette faible résolution est à l'origine de la vélocité des moteurs 3D actuels (afficher des objets 3D à cette résolution, même un Amstrad CPC en est capable !).

L'e-commerce devrait aussi gagner les écrans de nos mobiles. La 3D risque en effet de prendre une part du marché réservée initialement à la vidéo en raison d'une faible utilisation de la bande passante. La 3D peut également intervenir grâce à ses avatars, tels que le fait aujourd'hui Lifefx avec les e-mail.

Quelles technologies 3D pour les systèmes embarqués ?

Parallel Graphics est pionnier en matière d'affichage 3D pour PDA. Avec Pocket Cortona 1.5, l'utilisateur de machines sans fil pourra visualiser des scènes au format VRML. Pocket Cortana inclus également un éditeur qui permet de créer des mondes virtuels.

Java a de grandes chances de s'imposer dans ce secteur grâce notamment à sa compatibilité multi-plate-forme. Java 3D, Jet (Parallel Graphics), X3D, Blaxxun3D sont facilement adaptables aux plate-formes mobiles. Le faible nombre de pixels permet de délivrer une vitesse d'affichage suffisamment rapide sur des Pocket PC (avec minimum 64Mo de RAM et processeurs cadencés 3d4wà 200Mhz ou plus). Espérons que la machine virtuelle Java continue à être déployée sur les différents environnements mobiles.

Eyematic, fournisseur de solutions 3d, annonce avoir préparé des players pour PDA (supportant une technologie développée en interne permettant d'afficher des visages 3D animés).

Superscape est très actif dans ce secteur, il s'est associé avec ARM (constructeur de processeurs pour PDA) pour développer une technologie 3D pour portables : SWERVE. Une démo tournant sur ipaq de Compaq est déjà disponible.

Enbaya (technologie 3D web) prévoie également le portage de son moteur 3D sur PDA. L'éditeur annonce une vitesse de transmission des données 3D très rapide, car la résolution du modèle s'adapte au débit.

Notons également quelques initiatives originales : 3D Pocket GL, une librairie graphique venue du monde du jeu vidéo et qui permet d'importer des scènes Max (via .ASE), 3D4W développe pour sa part des outils complets (clients et serveurs) pour la création et l'affichage d'objets 3D.

Systèmes d'exploitation et hardware.

Dans un contexte très concurrentiel, Epoc 32 (Palm) et Windows CE (ou Pocket 2002) s'affronte au niveau des caractéristiques. Pour l'instant, Palm et Microsoft essaye de développer des outils de communication et une ergonomie idéale. Mais il est fort probable que la vidéo (MPEG4...) et la 3D deviennent un nouveau terrain d'affrontement...

Les PDA de type Windows CE sont de véritables PC avec leurs processeurs (206Mhz actuellement) et leur mémoire (RAM : 64Mo)... Il ne manque plus qu'un chip 3D ! C'est bientôt chose faite avec ST Microelectronics qui annonce le Power VR MBX (dérivé du Kyro) et Neo Magic.On attend bien sûr des annonces émanant de nVidia (qui a frappé fort dans le domaine des portables avec sa puce GeForce 2 Go!) ou d'ATI. Les puces devraient proposer, outre les fonctions 3D désormais classiques de l'antialiasing fullscreen.

Avec une base installée de 35 Millions d'utilisateurs en France le téléphone mobile est plus répandu que son homologue fixe. Parions que l'arrivée de nouveaux terminaux et de nouveaux standards (UMTS...) dope la 3D dans le monde des mobiles !

Liens

http://www.3D4W.com
http://www.neomagic.com/
http://www.enbaya.com

http://www.lifefx.com

 

 
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