Salon
/ Conférences
LAVAL VIRTUAL 2003
La capitale
de la Mayenne a a ccueilli
pour sa 5ème édition le salon Laval Virtual.
Cette manifestation a pour ambition de réunir tous
les acteurs de la réalité virtuelle. Le positionnement
du salon reste assez ambiguë : il ne s'agit pas - comme
le prétend ses organisateurs - d'un "Siggraph
européen". Sans doute est-il encore difficile
de définir avec précision le concept émergeant
de réalité virtuelle ! Heureusement, les principaux
exposants avaient des applications industrielles qui permettent
de se faire une idée concrète de cette discipline
et des ses avantages.
Le salon
comporte 3 parties principales : les expositions (stands),
les conférences / tutoriels et les trophées.
Nous vous proposons une sélection de certains l'exposants
:
Exhibition
CLARTE
Le Centre Lavalois de Ressources Technologiques (CLARTE) met
à disposition des entreprises des environnements de
visualisation 3D / Réalité Virtuelle. Le centre
- basé à Laval - possède un Reality Center
(Ingénierium) et un SAS3. Le SAS3
était présent sur le salon - et constituait
l'une des principale attraction. Il s'agit d'un environnement
immersif de type CAVE composé de 4 "écrans"
géants dans lequel évolue les utilisateurs munis
de lunettes et d'un outil de navigation dédié.
Les écrans sont pilotés par une station dédié
SGI muni du moteur VRML GLView. Plusieurs animations interactives
étaient présentent : une visite walthrough du
Mont St Michel (développée par Nautilus), une
visite de la station spatiale internationnale (ISS, développée
par C&S), une démo. physique de Virtools... L'impression
d'immersion est satisfaisante dans la plupart des cas, ont
apprécie la couverture très large du champs
de vision tant sur le plan horizontal que vertical. L'impression
de relief de certains objets est très marquée.
Il s'agit des objets dont les arrêtes ne coupent pas
l'écran (par exemple dans la simulation de la colonne
vertébrale). CLARTE prévoit prochainement d'adapter
le SAS3 à un environnement PC avec notamment
le moteur de rendu Virtools.
>CLARTE
>Z-A
SIMTEAM
Le stand SIMTEAM était très intéressant
; en particulier la démonstration d'une application
e-learning dans le domaine de la chirurgie dentaire (Simulife).
Grâce à un bras avec retour de force, les étudians
peuvent s'entraîner sur un modèle virtuel. L'application
est très riche et réaliste, l'utilisation du
bras Phantom Destop (Sensable Technologies) procure des sensations
naturelles de touché. N'étant pas un virtuose
de la fraiseuse, les dents se transformaient en Gruyère
! Simteam présentait également d'autres applications
utilisant ce type de périphérique (Freeform)
: modélisation organique / sculpture virtuelle.
>Simteam
>Sensable
SimTeam n'était pas seul à montrer des périphériques
à retour d'effort : sur le stand CEA on pouvait essayer
des interfaces Haption (gamme Virtuose) dédiés
à la CAO.
>CEA
>Haption
VIDEO
RELIEF
Video Relief présentait sur un écran géant
des films en stéréo. Il s'agissait aussi bien
de contenus 3D que de prises de vues réelles. Le reportage
"pèlerinage à la Mecque" était
de toute beauté : certains plans donnaient vraiment
l'impression de relief. Mais là où l'effet était
encore plus réaliste c'est avec des objets qui ne présentent
aucune arrête coupée par l'écran. Avec
ce type d'objet l'illusion de relief est parfaite : l'objet
semble pivoter au milieu de la pièce !
>Video
Relief
KAYDARA
On ne pouvait pas ignorer le stand Kaydara ! Une actrice vêtue
d'un dispositif impressionnant
(capteurs, articulations...) semblait venir directement d'un
film de SF ! Ces mouvements animaient en temps réel
un personnage virtuel sur des écrans disposés
dans tout le salon.
>Kaydara
EDF
L'EDF R&D s'interesse également à la réalité
virtuelle / 3D temps réel. L'EDF présentait
notamment une simulation de conduite de ponts polaires (une
grue chargée de la manutention dans le bâtiment
renfermant le réacteur d'une centrale nucléaire).
Le tout a été développé à
l'aide de Virtools et rendu depuis un PC muni pour l'occasion
d'une réplique des commandes d'une grue. La qualité
visuelle de l'application était tout à fait
satisfaisante pour ce type de simulation.
>EDF
CNRS
Le stand du CNRS était animé par des chercheurs
et étudiants. Parmi les démos présentées
"Immersive interaction for CAD" a retenu notre attention
: il s'agit d'une solution de modélisation CAO avant
gardiste. L'infographiste dessine des volumes à l'aide
d'un dispositif de navigation 6DOF et des commandes vocales
; le tout sur un écran stéréo géant.
Cette animation a fait sensation dans le milieu des infographistes
tant l'ergonomie semble "agréable" (excepté
la reconnaissance vocale peu efficace dans les conditions
bruyantes d'un salon).
>CNRS
>LIMSI
MINOLTA
Minolta montrait des scanners de type VI-300 monté
en duo pour la numérisation de visages. Les visages
reconstitués étaient ensuite optimisés
pour un usage temps réel dans un jeu vidéo.
>Minolta
VIRTOOLS
Virtools était très présent sur le salon
: de nombreux exposants l'utilisait et l'éditeur disposait
de son propre stand. L'occasion de connaître les nouveautés
de la version 2.5 et de découvrir les modules addon
tels que VR pack. Rendez-vous sur la page news pour les annonces
de l'éditeur lors du salon.
>Virtools
Signalons également
l'omniprésence de Barco dont les écrans et projecteurs
étaient visibles sur l'ensemble du salon. Immersion
étaient également présent sur un grand
stand avec de nombreux produits intéressants.
Bilan
du salon
Le
salon est sans aucun doute un événement incontournable
dans le domaine de la réalité virtuelle. Equilibré
et ouvert : grand public, étudiants et professionnels
y trouvent leur compte. Malgré une présence
industrielle de plus en plus prononcée, la réalité
virtuelle souffre d'un manque de renouvellement. La qualité
des contenus est très inégale et les réelles
avancées technologiques rares. Certains ne manqueront
pas de remarquer que des films tels que Capitain EO (Disney)
procurent depuis plus de 15 ans un effet 3D stéréoscopique
rarement égalé. Notons l'absence du consortium
3D Screen rassemblant les principaux acteurs du marché
audio visuel (Sony, Sharp, Sanyo...).
Par certains
aspects le salon ressemble à un laboratoire de recherche
avec des contenus peu flatteur pour les non initiés.
Enfin, nous nous étonnons du manque de convergence
entre la réalité virtuelle et le net. Tout cela
nous pousse à croire que la réalité virtuelle
est encore émergeante et immature sous de nombreux
aspects. Parions que des salons comme Laval Virtual contribuent
à renouveler l'image de la réalité virtuelle.
Liens
>Laval
Virtual
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