3D-Web
Bilan & Perspectives (I)
Janvier 2001
La
3D envahi le web. Est-ce un effet de mode dont on se passera
facilement ? Si l'on en juge par ce que la 3D a provoqué dans
le domaine du cinéma, nous ne sommes pas près de l'oublier
! La 3D n'est qu'à ces débuts sur le web. Les premières tentatives
ont été souvent très maladroites : rappelez-vous des galeries
marchandes en 3D avec des textures horribles et aucun "contact"
avec les produits.Aujourd'hui
la nouvelle vague veut concurrence la photo. Les technologies
développées par Viewpoint et Cycore ne sont pas de simples
gadgets : l'objet y est représenté aussi fidèlement qu'une
photographie. Et lorsque l'on s'aperçoit que cet objet
peut être tourné dans tous les sens on saisit tout de suite
son utilité !
La
3D va envahir le web, c'est une certitude. La question
est quand et comment ? Aujourd'hui les technologies sont plus
abouties, et tirent les leçons du passé (lenteur et rendu
trop simplifiée). Le format historique VRML a été quelque
peu oublié, malgré une intégration aux browsers et le soutien
de la communauté de développeurs. Quel est le marché de la
3D?
- En premier lieu le commerce électronique, en rajoutant une
dimension, les commerçants espèrent rapprocher les produits
des consommateurs. Pouvoir tourner autour de la PS2 avant
de l'acheter, ouvrir son lecteur de DVD... L'utilisateur peut
enfin "toucher" le produit avant d'acheter. Les retombées
économiques d'une représentation 3D devraient doper les ventes
et rassurer le consommateur. Pour se convaincre de son action
il suffit de voir avec quel intérêt on manipule l'objet :
on le tourne dans tous les sens, on zoom sur les moindres
détails.
- La 3D, tout comme pour le cinéma va servir "d'effets spéciaux"
pour les webmasters. Présentateurs de synthèses et autres
avatars accueilleront les surfeurs. Seule l'imagination arrêtera
les webs créateurs !
-La 3D c'est aussi représenter tout ce qui est "impossible",
et les professions qui utilisent déjà la 3D (architectes,
ingénieurs, designers...) profiteront en première ligne de
la 3D sur le web.
Des solutions
100% propriétaires s'affrontent pour dominer le marché. Chacune
a de bons arguments technologiques, mais le principe de diffusion
des objets 3D semble issu d'un autre temps. En effet, pour
pouvoir publier ces animations sur le web il faut s'affranchir
d'une redevance annuelle pouvant dépasser 1000$. Si de grands
groupes n'hésitent pas à franchir ce pas, quand est il pour
le webmaster du coin de la rue ? C'est un peu comme si
l'on devait payer à chaque fois que l'on publie une animation
Flash sur le web. Un scandale ! L'histoire de l'informatique
a sanctionné toutes ces initiatives : la compression d'images
fractale bien qu'excellente a bénéficié d'une commercialisation
dissuasive (royalties trop importantes, aucune intégration
aux logiciels de traitement d'images...), de nombreux codec
vidéo excellents sont eux aussi tombés dans l'oubli... Malheureusement
les sociétés qui développent ces solutions 3D n'ont pas le
choix. Il y a d'un côté la concurrence (accroître les
parts de marché en diffusant au maximum son plug in, pour
s'imposer comme standard de fait) et en même temps la survie
financière du projet... Et il est très difficile de marier
les deux. Seuls les sociétés qui vendent des outils de création
peuvent proposer une publication gratuite des oeuvres. C'est
le cas de Mendel 3D et Cryonetworks, qui proposent des solutions
pour le grand public (très abordables) et les professionnels.
Ce modèle économique semble viable, mais la vente des outils
de création ne doit pas freiner le développement... Le chat
se mord la queue !
La surprise
pourrait venir d'ailleurs.... Que penser de Macromedia
qui règne déjà en maître dans l'univers de l'animation 2D,
va t-il faire évoluer son produit phare vers la 3D ("Flash
3D")? L'éditeur possède déjà une expérience dans ce domaine
(extreme-3D). Et, Adobe spécialiste incontesté de l'illustration
manquera t-il le tournant de la 3D ? Son principal concurrent,
Quark a déjà pris une avance en la matière en adaptant Xpress
au packaging 3D (Quark Warpture). Enfin, que penser de Microsoft
qui a tous les atouts pour imposer une nouvelle technologie
3D ? Direct 3D, règne déjà en maître dans le domaine des jeux
vidéo (et bientôt la 3D professionnelle, 3D Studio Max 4.0),
cette librairie graphique s'est vite imposée face à ces concurrentes
(Glide et Open GL). Microsoft pourrait inclure sa propre technologie
web 3d en l'intégrant dans direct 3D, Windows media player,
Internet Explorer, Windows, Office, Active x... Pourquoi ne
l'a t-il pas encore fait ? Quant à Apple, le constructeur
semble décidé à intégrer dans Quicktime la technologie 3D
de Cycore.
Dans
les mois à venir, une grande bataille est à prévoir, espérons
tout simplement que les qualités technologiques soient plus
fortes que les intérêts financiers... Nous vous tiendrons
continuellement informés.
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