3D-Web
Bilan & Perspectives (XIII)
Février
- Mars 2003
Les
années se suivent mais ne se ressemblent pas ! Si tous
les professionnels du secteur s'accordent à penser
que 2002 a été une mauvaise année, des
signes encourageants nous permettent de croire que 2003 sera
bien plus favorable. Un signe ne trompe pas : les nouvelles
s'accumulent et les éditeurs sortent de leurs retranchements.
Cycore
lance Be There
Le plus
important événementà nos yeux est sans
aucun doute le lancement de Be There. Certains diront que
Be There n'est pas une révolution : les chats 3D et
les fonctions multiutilisateurs de certaines solutions proposent
des fonctionnalités proches. Mais Be There est plus
que cela : il s'agit d'un concept novateur capable d'initier
un nouveau type d'applications web 3d. Be There a le mérite
de formaliser la "3D colaborative" et de justifier
auprès de nombreux utilisateur le recours à
la 3D pour le web.
Lorsque
l'on regarde Be There on se demande pourquoi personne n'avait
pensé plus tôt à ce type d'outils. Prenons
un exemple d'utilisation de Be There : dans le cadre d'un
service après-vente Be There peut-être déployé
pour permettre à un technicien d'expliquer sur un objet
virtuel les manipulations que doit reproduire l'utilisateur.
Comment installer sa nouvelle carte graphique ? Comment vérifier
le niveau d'huile de sa voiture ? Cette assistance interactive
résout de nombreux problèmes rencontrés
par les industriels ou distributeurs. Au lieu de parler dans
le vide, les interlocuteurs sont autour de l'objet et parle
de choses concrètes en partageant leur vision. Dans
ce cadre, on peut identifier très clairement les bénéfices
procurés par la solution. L'amortissement de telles
solutions devrait être rapide.
Be There
ouvre de nouveaux horizons dans de nombreux domaines : vente
assistée, e-learning, travail collaboratif, design,
robotique... Même au niveau de la conception d'animations
3D, Be There peut être un facteur de gain de temps :
dans un dialogue interactif autour d'une scène 3D,
le client peut montrer les zones qui doivent être modifiées,
les éléments qu'il veut rajouter... Ce dialogue
à distance autour d'objets 3D virtuels va rendre le
travail d'infographiste plus efficace. Imaginez un dialogue
entre un designer, un ingénieur et un commercial autour
d'un nouveau produit ?
Aujourd'hui
il est encore difficile de prévoir les futures utilisations
de Be There. L'avenir est devant nous, et Cycore a pris un
avantage certain sur ces concurrents.
Une
situation encourageante
Dans ce
climat de reprise d'activité, nous avons enregistré
un regain d'intérêt vers la 3D : la qualité
des animations web 3D est soutenue, et leur nombre semble
augmenter. Au niveau moteur 3D, les éditeurs commencent
à communiquer sur leurs nouvelles versions. Notre coup
de coeur en ce début d'année revient à
Demicron, qui a enrichit sensiblement son applet Java. WF-3D
est aujourd'hui un produit mature, capable de remplir de nombreuses
fonctions. La qualité visuelle largement améliorée
et l'environnement de dev. très accessible renforce
cette impression.
Dans l'univers
3D hardware, l'industrie est en pleine ébullition :
nVidia est sur le point de lancer ces GeForce FX, tandis qu'ATI
prépare une riposte. Ce climat est toujours propice
à un regain d'intérêt sur les contenus
3D. Bien sûr, c'est le monde du jeu vidéo qui
profite en premier lieu de cette dynamique. Mais il restera
bien quelques miettes pour la 3D sur le Web.
Quant
aux jeux sur le web, nous rencontrons de plus en plus de "petites
réalisations" sous shockwave 3D. Menées
de A à Z par des amateurs ou de petites équipes
de passionnés ils témoignent d'un certain dynamisme
dans ce secteur. En revanche, les solutions hardgamers pour
le web semblent au point mort, malgré les efforts de
Microsoft et Sony. Décidément, une stratégie
web est bien délicate à mettre en oeuvre !
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