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3D-Web Bilan & Perspectives (XIII)
Février - Mars 2003

Les années se suivent mais ne se ressemblent pas ! Si tous les professionnels du secteur s'accordent à penser que 2002 a été une mauvaise année, des signes encourageants nous permettent de croire que 2003 sera bien plus favorable. Un signe ne trompe pas : les nouvelles s'accumulent et les éditeurs sortent de leurs retranchements.

Cycore lance Be There

Le plus important événementà nos yeux est sans aucun doute le lancement de Be There. Certains diront que Be There n'est pas une révolution : les chats 3D et les fonctions multiutilisateurs de certaines solutions proposent des fonctionnalités proches. Mais Be There est plus que cela : il s'agit d'un concept novateur capable d'initier un nouveau type d'applications web 3d. Be There a le mérite de formaliser la "3D colaborative" et de justifier auprès de nombreux utilisateur le recours à la 3D pour le web.

Lorsque l'on regarde Be There on se demande pourquoi personne n'avait pensé plus tôt à ce type d'outils. Prenons un exemple d'utilisation de Be There : dans le cadre d'un service après-vente Be There peut-être déployé pour permettre à un technicien d'expliquer sur un objet virtuel les manipulations que doit reproduire l'utilisateur. Comment installer sa nouvelle carte graphique ? Comment vérifier le niveau d'huile de sa voiture ? Cette assistance interactive résout de nombreux problèmes rencontrés par les industriels ou distributeurs. Au lieu de parler dans le vide, les interlocuteurs sont autour de l'objet et parle de choses concrètes en partageant leur vision. Dans ce cadre, on peut identifier très clairement les bénéfices procurés par la solution. L'amortissement de telles solutions devrait être rapide.

Be There ouvre de nouveaux horizons dans de nombreux domaines : vente assistée, e-learning, travail collaboratif, design, robotique... Même au niveau de la conception d'animations 3D, Be There peut être un facteur de gain de temps : dans un dialogue interactif autour d'une scène 3D, le client peut montrer les zones qui doivent être modifiées, les éléments qu'il veut rajouter... Ce dialogue à distance autour d'objets 3D virtuels va rendre le travail d'infographiste plus efficace. Imaginez un dialogue entre un designer, un ingénieur et un commercial autour d'un nouveau produit ?

Aujourd'hui il est encore difficile de prévoir les futures utilisations de Be There. L'avenir est devant nous, et Cycore a pris un avantage certain sur ces concurrents.

Une situation encourageante

Dans ce climat de reprise d'activité, nous avons enregistré un regain d'intérêt vers la 3D : la qualité des animations web 3D est soutenue, et leur nombre semble augmenter. Au niveau moteur 3D, les éditeurs commencent à communiquer sur leurs nouvelles versions. Notre coup de coeur en ce début d'année revient à Demicron, qui a enrichit sensiblement son applet Java. WF-3D est aujourd'hui un produit mature, capable de remplir de nombreuses fonctions. La qualité visuelle largement améliorée et l'environnement de dev. très accessible renforce cette impression.

Dans l'univers 3D hardware, l'industrie est en pleine ébullition : nVidia est sur le point de lancer ces GeForce FX, tandis qu'ATI prépare une riposte. Ce climat est toujours propice à un regain d'intérêt sur les contenus 3D. Bien sûr, c'est le monde du jeu vidéo qui profite en premier lieu de cette dynamique. Mais il restera bien quelques miettes pour la 3D sur le Web.

Quant aux jeux sur le web, nous rencontrons de plus en plus de "petites réalisations" sous shockwave 3D. Menées de A à Z par des amateurs ou de petites équipes de passionnés ils témoignent d'un certain dynamisme dans ce secteur. En revanche, les solutions hardgamers pour le web semblent au point mort, malgré les efforts de Microsoft et Sony. Décidément, une stratégie web est bien délicate à mettre en oeuvre !

 

 
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