| Q&A |
Jean-Yves
Balande
Gérant d'Archipelis SARL
feb. 2007
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"Quoi
de plus naturel que d'utiliser des contours 2D pour
décrire un objet en trois dimensions ? Cette
solution se destine donc à tous, pour des besoins
différents."
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Siege OpenGL ES Demo |
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| Q1 |
Brève
présentation d'Archipelis. |
| A1 |
Archipelis
est une jeune entreprise créée fin 2006 qui conçoit
et développe des solutions logicielles autour de la 3D.
L'un des objectifs est de permettre à tout un chacun
d'accéder au domaine de la modélisation 3D dite
"organique" (c'est-à- dire composée
de formes douces) tout en augmentant la productivité,
grâce à un principe innovant et 'décalé'.
Dans ce cadre précis, la société propose
une solution à faible coût 'Archipelis Designer',
des services d'adaptation et de développement spécifiques
autour de cette technologie ainsi que la licence du code source.
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| Q2 |
Archipelis
Designer propose un mode de création d'objet 3D inspiré
du dessin 2D. Cela fonctionne t-il sur toutes les formes ? |
| A2 |
Concrètement,
la solution 'Archipelis Designer' disponible depuis fin Janvier
2007 en version 1.1 permet de produire des modèles 3D
organiques en les dessinant simplement. Quoi de plus naturel
que d'utiliser des contours 2D pour décrire un objet
en trois dimensions ? Cette solution se destine donc à
tous, pour des besoins différents. Que ce soit le grand
public qui ne souhaite pas s'investir dans
les solutions de modélisation complexe du marché,
ou même que ce soit les architectes ou infographistes
professionnels qui souhaitent ajouter ou compléter leur
scène le plus rapidement possible avec des détails
organiques. |
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| Q3 |
Archipelis
Designer fait-il gagner du temps sur la création
d'objets 3D ? |
| A3 |
Le
fait de s'abstraire d'une interface complexe (comme celle que
l'on trouve dans les outils de modélisation classique
du marché) tout en créant de manière la
plus naturelle qui soit (en dessinant) conduit immédiatement
à un gain en productivité.
Une fois un contour tracé, le logiciel infère
ce à quoi pourrait correspondre la forme 3D. Le modèle
du rhinocéros que nous présentons par exemple
a été réalisé en moins de 10 minutes.
Le pingouin quant à lui a été créé
en approximativement 3 minutes. |
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| Q4 |
Peut-on
retoucher les formes créées ? |
| A4 |
Un
modèle complexe est réalisé à partir
de la fusion d'une série de forme 3D. Chaque forme 3D
est issue d'un tracé 2D (contour). Cette forme peut alors
être retouchée pour coller au mieux à la
réalité. Il est possible de la repositionner,
la grossir/la diminuer, la pivoter...
D'autre part, le modèle peut être retouché
si nécessaire par un logiciel 3D suite à un export
(on parle ici de la notion de workflow 3D très pratiquée
par les inforgraphistes qui ont une multitude d'outils complémentaires).
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| Q5 |
Peut-on
assembler, retrancher (opération booléennes) les
objets ? |
| A5 |
Effectivement,
une forme peut s'intégrer au reste du modèle par
un opérateur booléen ensembliste (union, intersection,
différence).
Ce qui peut être utile pour créer des objets troués
par exemple. |
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| Q6 |
Comment
est réalisé le texturage ? |
| A6 |
Si
on utilise une photographie comme fond d'écran pour dessiner
les contours d'une forme, Archipelis Designer va extraire la
texture de la photo de manière automatique pour la plaquer
sur le modèle qu'il reconstruit. La photographie peut
servir alors de guide
ou de modèle et est directement exploitée dans
la texturation. La retouche éventuelle de la texture
au cours de la phase de modélisation peut être
réalisée par appel à un logiciel tiers
de type PhotoShop. |
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| Q7 |
Peut-on
importer les objets 3D générés avec Archipelis
Designer
pour les animer ? |
| A7 |
Archipelis
Designer exporte aujourd'hui vers de nombreux formats : obj
(Wavefront/Maya), VRML 1 et 2, asc pour 3DS Max, dxf d'Autocad,
Dirext X, stl (STL) ou encore x3d (X3D).
Archipelis Designer s'intégre même avec Google
SketchUp 5 et 6 pour offrir à l'utilisateur la complémentarité
des deux produits. |
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| Q8 |
Prévoyez-vous
de supporter le format Collada ? |
| A8 |
Pour
le moment, ce format d'échange n'est pas supporté.
Nous suivons de près les évolutions en matière
de formats d'échanges qui sont de plus en plus nombreux,
il faut le reconnaître. |
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| Q9 |
Vous
parlez de la génération automatique de programme
de visualisation en C. De quoi s'agit-il ? |
| A9 |
Il
s'agit d'une fonctionnalité plutôt originale et
anecdotique. Le modèle créé avec Archipelis
Designer peut conduire à la génération
d'un programme C exploitant OpenGL. Encore une fois, il s'agit
d'un moyen rapide pour un développeur de débuter
le développement d'un petit programme ludique à
moindre coût. |
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