NEWS         TESTS         INTERVIEWS         DOSSIERS         GALLERY 3D         3D SITES
 Q&A

Jean-Yves Balande
Gérant d'Archipelis SARL

feb. 2007

 

 

 

"Quoi de plus naturel que d'utiliser des contours 2D pour décrire un objet en trois dimensions ? Cette solution se destine donc à tous, pour des besoins différents."

< Siege OpenGL ES Demo

   
Q1 Brève présentation d'Archipelis.
A1 Archipelis est une jeune entreprise créée fin 2006 qui conçoit et développe des solutions logicielles autour de la 3D. L'un des objectifs est de permettre à tout un chacun d'accéder au domaine de la modélisation 3D dite "organique" (c'est-à- dire composée
de formes douces) tout en augmentant la productivité, grâce à un principe innovant et 'décalé'.
Dans ce cadre précis, la société propose une solution à faible coût 'Archipelis Designer', des services d'adaptation et de développement spécifiques autour de cette technologie ainsi que la licence du code source.
   
Q2 Archipelis Designer propose un mode de création d'objet 3D inspiré
du dessin 2D. Cela fonctionne t-il sur toutes les formes ?
A2 Concrètement, la solution 'Archipelis Designer' disponible depuis fin Janvier 2007 en version 1.1 permet de produire des modèles 3D organiques en les dessinant simplement. Quoi de plus naturel que d'utiliser des contours 2D pour décrire un objet en trois dimensions ? Cette solution se destine donc à tous, pour des besoins différents. Que ce soit le grand public qui ne souhaite pas s'investir dans
les solutions de modélisation complexe du marché, ou même que ce soit les architectes ou infographistes professionnels qui souhaitent ajouter ou compléter leur scène le plus rapidement possible avec des détails organiques.
   
Q3 Archipelis Designer fait-il gagner du temps sur la création
d'objets 3D ?
A3 Le fait de s'abstraire d'une interface complexe (comme celle que l'on trouve dans les outils de modélisation classique du marché) tout en créant de manière la plus naturelle qui soit (en dessinant) conduit immédiatement à un gain en productivité.
Une fois un contour tracé, le logiciel infère ce à quoi pourrait correspondre la forme 3D. Le modèle du rhinocéros que nous présentons par exemple a été réalisé en moins de 10 minutes. Le pingouin quant à lui a été créé en approximativement 3 minutes.
   
Q4 Peut-on retoucher les formes créées ?
A4 Un modèle complexe est réalisé à partir de la fusion d'une série de forme 3D. Chaque forme 3D est issue d'un tracé 2D (contour). Cette forme peut alors être retouchée pour coller au mieux à la réalité. Il est possible de la repositionner, la grossir/la diminuer, la pivoter...
D'autre part, le modèle peut être retouché si nécessaire par un logiciel 3D suite à un export (on parle ici de la notion de workflow 3D très pratiquée par les inforgraphistes qui ont une multitude d'outils complémentaires).
   
Q5 Peut-on assembler, retrancher (opération booléennes) les objets ?
A5 Effectivement, une forme peut s'intégrer au reste du modèle par un opérateur booléen ensembliste (union, intersection, différence).
Ce qui peut être utile pour créer des objets troués par exemple.
   
Q6 Comment est réalisé le texturage ?
A6 Si on utilise une photographie comme fond d'écran pour dessiner les contours d'une forme, Archipelis Designer va extraire la
texture de la photo de manière automatique pour la plaquer sur le modèle qu'il reconstruit. La photographie peut servir alors de guide
ou de modèle et est directement exploitée dans la texturation. La retouche éventuelle de la texture au cours de la phase de modélisation peut être réalisée par appel à un logiciel tiers de type PhotoShop.
   
Q7 Peut-on importer les objets 3D générés avec Archipelis Designer
pour les animer ?
A7 Archipelis Designer exporte aujourd'hui vers de nombreux formats : obj (Wavefront/Maya), VRML 1 et 2, asc pour 3DS Max, dxf d'Autocad, Dirext X, stl (STL) ou encore x3d (X3D).
Archipelis Designer s'intégre même avec Google SketchUp 5 et 6 pour offrir à l'utilisateur la complémentarité des deux produits.
   
Q8 Prévoyez-vous de supporter le format Collada ?
A8 Pour le moment, ce format d'échange n'est pas supporté. Nous suivons de près les évolutions en matière de formats d'échanges qui sont de plus en plus nombreux, il faut le reconnaître.
   
Q9 Vous parlez de la génération automatique de programme de visualisation en C. De quoi s'agit-il ?
A9 Il s'agit d'une fonctionnalité plutôt originale et anecdotique. Le modèle créé avec Archipelis Designer peut conduire à la génération
d'un programme C exploitant OpenGL. Encore une fois, il s'agit d'un moyen rapide pour un développeur de débuter le développement d'un petit programme ludique à moindre coût.
   
   
   
   
 
  Search on 3d-test with Google
      A PROPOS DE 3D-TEST            INFORMATIONS LEGALES               LINKS              TRANSLATE WITH GOOGLE
 
© 2001-2007 3d-test, Panorama of web 3D technologies, 3d-test is edited by Westimages Realtime 3D Solution Provider