| Q&A |
Paris
Game Developers Conference 2008,
Pierre
Carde, Directeur Exécutif Paris GDC
Mai 2008 |
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"L’industrie
est encore jeune. Les professionnels du jeu vidéo
sont très conscients que l’évolution
de l’industrie passe par le partage de connaissances
et que les erreurs du passé comme les solutions
innovantes ont une valeur inestimable pour les autres
développeurs. Les intervenants de la GDC sont
donc enclins à partager leurs secrets quand ils
sont convaincus qu’ils permettront à l’industrie
de faire un pas en avant. "
<L'interface
de Director 11 |
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| Q1 |
A
qui s'adresse la GDC ? |
| A1 |
La
GDC s’adresse aux professionnels de l’ensemble de
l’industrie du jeu vidéo, incluant programmeurs,
artistes, managers, producteurs et responsables du développement
commercial. Les conférences traiteront de problématiques
d’intérêt pour l’ensemble des professionnels
du jeu vidéo, qu’ils soient étudiants ou
développeurs reconnus à l’échelle
mondiale. L’événement attirera évidemment
par son emplacement de nombreux européens, mais aussi
des professionnels du monde entier qui voient là une
chance unique d’échanger avec leurs pairs européens
et du reste du monde. |
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| Q2 |
Comment
se positionne l'édition française, par rapport
aux éditions américaines ? |
| A2 |
L’édition
française n’a pas un positionnement très
différent de celui de la GDC de San Francisco, celui
d’Austin ou encore de l’édition chinoise.
Toutes les GDC partagent le même objectif : fournir
aux professionnels de l’industrie du jeu internationale
une plateforme afin qu’ils puissent partager leur expertise
et échanger sur les dernières percées technologiques
avec les meilleurs développeurs du monde. Même
si la taille de la GDC Paris n’est pas comparable à
celle de la GDC, nous avons tout mis en œuvre pour que
la qualité et la diversité des conférences
et des intervenants soient exceptionnelles. Outre leur emplacement
stratégique pour les différents marchés,
ce qui différencie chaque édition de la GDC est
surtout le thème central qui rassemble la majorité
des conférences ; à Paris cette année
l’axe central sera la création de jeux vidéo
novateurs, pour les core gamers et les casual gamers. |
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| Q3 |
La
GDC permet d'échanger des expériences, mais les
studios de jeux vidéo qui souhaitent se démarquer
jouent-elles le jeu en livrant quelques secrets de fabrication
? |
| A3 |
Le
partage d’expertise et le retour d’expérience
sont les piliers de la GDC. L’industrie est encore jeune.
Les professionnels du jeu vidéo sont très conscients
que l’évolution de l’industrie passe par
le partage de connaissances et que les erreurs du passé
comme les solutions innovantes ont une valeur inestimable pour
les autres développeurs. Les intervenants de la GDC sont
donc enclins à partager leurs secrets quand ils sont
convaincus qu’ils permettront à l’industrie
de faire un pas en avant. Evidemment, pour les jeux en cours
de développement, certains secrets doivent demeurer confidentiels…
enfin jusqu’à la prochaine GDC ! |
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| Q4 |
Le
marché du jeu vidéo est très dynamique
et innovant. Peut-on avoir un aperçu de la R&D des
éditeurs en allant à la GDC ? |
| A4 |
La
R&D occupe une place si importante au sein de la GDC Paris
que nous lui avons dédié un cycle complet. En
plus des éditeurs qui aborderont certains projets de
recherches internes, les plus prestigieux laboratoires de recherche
européens lèveront le voile sur les problématiques
et les toutes dernières innovations de pointe de l’industrie.
Les conférences recherche sont une opportunité
unique pour les entreprises de découvrir les applications
pratiques des dernières percées techniques, par
exemple sur la génération procédurale de
mondes et la synthèse géométrique en temps
réel. Nous avons la chance de bénéficier
de l’appui des pôles de compétitivité
Imaginove et cap digital qui ont notamment pour objectif de
faciliter la collaboration entre les laboratoires de recherche
et l'industrie du jeu vidéo. |
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| Q5 |
La
GDC est-elle un lieu adapté aux étudiants qui
souhaitent découvrir les métiers et discuter avec
des développeurs ? |
| A5 |
Les
étudiants ne sont pas le cœur de cible de la GDC
car elle s’adresse principalement à des développeurs
expérimentés. Certaines conférences, et
notamment les master classes, demandent un niveau de connaissances
préalables techniques et professionnelles non négligeable.
Cependant, les étudiants sont les développeurs
de demain, ils ont donc beaucoup à retirer d’une
conférence dont l’objectif ultime est le partage
d’expertise. Ce n’est pas tous les jours qu’on
a l’occasion de rencontrer et d’échanger
avec des icônes de l’industrie telles que Ralph
Baer, le créateur du premier jeu vidéo, ou Alex
Evans et Mark Healey, les concepteurs du très attendu
LittleBigPlanet ! |
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| Q6 |
Intel
et AMD sont partenaires de l'évènement, faut-il
trouver là un signe que l'évolution matérielle
joue un rôle prédominant dans le développement
de jeux ? |
| A6 |
Sans
doute ! Les développeurs se doivent d’être
constamment à l’affût du matériel
informatique le plus récent et des dernières innovations
technologiques qui leur permettent de créer des jeux
toujours plus performants, toujours plus excitants. Et qui de
mieux que les concepteurs de ces produits pour en expliquer
les avantages et les utilisations concrètes aux développeurs
qui les utiliseront ? Le jeu est le logiciel qui pousse
les limites du matériel au maximum. Il est donc logique
qu’AMD ou Intel souhaitent séduire les développeurs. |
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