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 Q&A Paris Game Developers Conference 2008,
Pierre Carde, Directeur Exécutif Paris GDC
Mai 2008
 

"L’industrie est encore jeune. Les professionnels du jeu vidéo sont très conscients que l’évolution de l’industrie passe par le partage de connaissances et que les erreurs du passé comme les solutions innovantes ont une valeur inestimable pour les autres développeurs. Les intervenants de la GDC sont donc enclins à partager leurs secrets quand ils sont convaincus qu’ils permettront à l’industrie de faire un pas en avant. "

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Q1 A qui s'adresse la GDC ?
A1 La GDC s’adresse aux professionnels de l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo, incluant programmeurs, artistes, managers, producteurs et responsables du développement commercial. Les conférences traiteront de problématiques d’intérêt pour l’ensemble des professionnels du jeu vidéo, qu’ils soient étudiants ou développeurs reconnus à l’échelle mondiale. L’événement attirera évidemment par son emplacement de nombreux européens, mais aussi des professionnels du monde entier qui voient là une chance unique d’échanger avec leurs pairs européens et du reste du monde.
   
Q2 Comment se positionne l'édition française, par rapport aux éditions américaines ?
A2 L’édition française n’a pas un positionnement très différent de celui de la GDC de San Francisco, celui d’Austin ou encore de l’édition chinoise. Toutes les GDC partagent le même objectif : fournir aux professionnels de l’industrie du jeu internationale une plateforme afin qu’ils puissent partager leur expertise et échanger sur les dernières percées technologiques avec les meilleurs développeurs du monde. Même si la taille de la GDC Paris n’est pas comparable à celle de la GDC, nous avons tout mis en œuvre pour que la qualité et la diversité des conférences et des intervenants soient exceptionnelles. Outre leur emplacement stratégique pour les différents marchés, ce qui différencie chaque édition de la GDC est surtout le thème central qui rassemble la majorité des conférences ; à Paris cette année l’axe central sera la création de jeux vidéo novateurs, pour les core gamers et les casual gamers.
   
Q3 La GDC permet d'échanger des expériences, mais les studios de jeux vidéo qui souhaitent se démarquer jouent-elles le jeu en livrant quelques secrets de fabrication ?
A3 Le partage d’expertise et le retour d’expérience sont les piliers de la GDC. L’industrie est encore jeune. Les professionnels du jeu vidéo sont très conscients que l’évolution de l’industrie passe par le partage de connaissances et que les erreurs du passé comme les solutions innovantes ont une valeur inestimable pour les autres développeurs. Les intervenants de la GDC sont donc enclins à partager leurs secrets quand ils sont convaincus qu’ils permettront à l’industrie de faire un pas en avant. Evidemment, pour les jeux en cours de développement, certains secrets doivent demeurer confidentiels… enfin jusqu’à la prochaine GDC !
   
Q4 Le marché du jeu vidéo est très dynamique et innovant. Peut-on avoir un aperçu de la R&D des éditeurs en allant à la GDC ?
A4 La R&D occupe une place si importante au sein de la GDC Paris que nous lui avons dédié un cycle complet. En plus des éditeurs qui aborderont certains projets de recherches internes, les plus prestigieux laboratoires de recherche européens lèveront le voile sur les problématiques et les toutes dernières innovations de pointe de l’industrie. Les conférences recherche sont une opportunité unique pour les entreprises de découvrir les applications pratiques des dernières percées techniques, par exemple sur la génération procédurale de mondes et la synthèse géométrique en temps réel. Nous avons la chance de bénéficier de l’appui des pôles de compétitivité Imaginove et cap digital qui ont notamment pour objectif de faciliter la collaboration entre les laboratoires de recherche et l'industrie du jeu vidéo.
   
Q5 La GDC est-elle un lieu adapté aux étudiants qui souhaitent découvrir les métiers et discuter avec des développeurs ?
A5 Les étudiants ne sont pas le cœur de cible de la GDC car elle s’adresse principalement à des développeurs expérimentés. Certaines conférences, et notamment les master classes, demandent un niveau de connaissances préalables techniques et professionnelles non négligeable. Cependant, les étudiants sont les développeurs de demain, ils ont donc beaucoup à retirer d’une conférence dont l’objectif ultime est le partage d’expertise. Ce n’est pas tous les jours qu’on a l’occasion de rencontrer et d’échanger avec des icônes de l’industrie telles que Ralph Baer, le créateur du premier jeu vidéo, ou Alex Evans et Mark Healey, les concepteurs du très attendu LittleBigPlanet !
   
Q6  Intel et AMD sont partenaires de l'évènement, faut-il trouver là un signe que l'évolution matérielle joue un rôle prédominant dans le développement de jeux ?
A6 Sans doute ! Les développeurs se doivent d’être constamment à l’affût du matériel informatique le plus récent et des dernières innovations technologiques qui leur permettent de créer des jeux toujours plus performants, toujours plus excitants. Et qui de mieux que les concepteurs de ces produits pour en expliquer les avantages et les utilisations concrètes aux développeurs qui les utiliseront ? Le jeu est le logiciel qui pousse les limites du matériel au maximum. Il est donc logique qu’AMD ou Intel souhaitent séduire les développeurs.
   
   
   
 
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