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 Q&A OREALIA Designer
David Biau, Onesia
jan. 2008
>version anglaise
 

 

"A partir de l’import des objets CAO, la solution Orealia offre plusieurs outils performants pour la création et l’exploitation des matériaux. Il est ainsi possible de choisir parmi plusieurs matériaux de base aux spécificités différentes (brillant, mate, HDR…) et d’en personnaliser l’apparence par plusieurs paramètres intuitifs et simples d’utilisation."

<Orealia Designer

   
Q1 Brève présentation d'Onesia et de ses activités ?
A1 Fondée en 2004, Onesia est une société qui permet aux entreprises de concevoir, présenter et vendre leurs produits plus vite et avec une meilleure efficacité, par l’usage de prototype virtuel.
Pour cela, Onesia développe en partenariats avec les laboratoires de recherche CNRS et IRIT, une solution logicielle (Orealia) de conception et de visualisation 3D temps réel photo-réaliste innovante qui s’adresse aux métiers pour lesquels la qualité visuelle est primordiale: design industriel, communication/marketing, support à la vente, architecture…
   
Q2 A qui s'adresse la gamme Orealia ? Doit-on être un professionnel de la 3D pour utiliser Orealia Designer ?
A2 La solution Orealia est un saut technologique qui permet d’obtenir une très grande qualité d’image pour la visualisation réaliste temps réel de modèles en 3D. Pour cela, Orealia est constitué de trois principaux modules qui s’adressent à trois types d’utilisateurs différents :
Orealia|DESIGNER est destiné au designer, ingénieur ou infographiste pour concevoir et manipuler de façon simple et intuitive des environnements et des modèles en 3D afin de les visualiser naturellement et rapidement avec un rendu en qualité photo-réaliste. Le fait d’interagir avec des contenus en temps réel permet de valider et finaliser les modèles et maquettes virtuelles avec plus d’efficacité.
Orealia|VIEWER est destiné au commercial ou au responsable de communication ou marketing pour visualiser et éditer interactivement les contenus 3D réalisés grâce au module Designer.
Orealia|SDK est destiné au développeur pour intégrer les technologies innovantes d’Orealia au sein d’applications tierces par des librairies de développement écrites en C++.
   
Q3 Quels sont les formats 3D traités par Orealia Designer ?
A3 Le module Designer permet d’importer divers formats natifs et neutres. En standard, le logiciel propose les formats conventionnels comme obj, dxf, dwf, 3ds, fbx ou le collada. En fonction des besoins de l’utilisateur, plusieurs autres formats de type CAO se rajoutent à l’offre initiale comme catia V5, pro/engineer, solidworks, autocad, rhino, iges ou step.
De plus, lorsque la géométrie a été importée et dans le cas où elle aurait évolué, il est intéressant de préciser que notre outil de mise à jour géométrique permet de réimporter le modèle tout en conservant le travail réalisé dans notre solution. Ceci permet aux modèles géométriques d’évoluer indépendamment du travail réalisé sur son design et sa scénarisation par exemple.
   
Q4 Comment peut-on créer et appliquer des matériaux réalistes aux objets ?
A4 A partir de l’import des objets CAO, la solution Orealia offre plusieurs outils performants pour la création et l’exploitation des matériaux. Il est ainsi possible de choisir parmi plusieurs matériaux de base aux spécificités différentes (brillant, mate, HDR…) et d’en personnaliser l’apparence par plusieurs paramètres intuitifs et simples d’utilisation. Il est par exemple possible de rendre le matériau transparent, d’y ajouter des textures, de tester sa brillance ou encore de lui donner du relief. L’un des gros avantages de notre solution est d’obtenir un résultat instantané de chaque modification et globalement lors de tout le processus de travail sur la maquette. Ceci change radicalement la relation de l’utilisateur avec son logiciel et permet réellement à ce dernier de se concentrer pleinement sur son travail de conception et d’analyse.
   
Q5 Combien de matériaux sont fournis en standard ? Peut-on enrichir la bibliothèque ?
A5 Outre la création complète d’un matériau, Orealia|DESIGNER est proposé en standard avec une centaine de matériaux prédéfinis dans vingt catégories au sein d’une bibliothèque spécifique. Les catégories sont du type bois, métal brossé, céramique, brique, papier, cuir, marbre etc… Pour importer un de ces matériaux il suffit de le glisser/déposer sur l’objet 3D. La librairie propose également en standard 20 environnements du type HDR afin de tester très facilement et instantanément un objet dans des ambiances et des éclairages différents.
Enfin, lorsqu’un matériau a été créé ou modifié, il est possible de l’ajouter à la librairie pour une utilisation ultérieure dans une autre scène de travail par exemple.
   
Q6 Comment obtient-on des objets 3D aussi réalistes ? Qu'appelez-vous un matériau BTF ?
A6 Pour cela nous avons développé plusieurs techniques dont un algorithme très innovant avec le laboratoire IRIT, qui se nomme BTF pour Fonctions de Texture Bidirectionnelle. Il s’agit de capturer par un dispositif optique les propriétés optiques d’un échantillon de matériau avec différentes conditions d’éclairage et d’observation. Après traitement par nos algorithmes, les données physiques de ce matériau sont ensuite exploitables en temps réel comme un matériau traditionnel. Ceci s’applique particulièrement bien pour les matériaux comme le velours, la soie, le papier, etc.
Globalement les solutions actuelles de réalité virtuelle interactives proposent l’utilisation d’une simple photographie pour représenter un matériau. Cette approche ne permet pas de caractériser correctement les reflets et les ombrages autoportés inhérents à sa microstructure. Notre technique innovante offre un réalisme beaucoup plus poussé en modélisant ces phénomènes. Le concepteur peut ainsi valider sur sa maquette numérique virtuelle l’apparence de matériaux bien réels.
   
Q7 Que peut-on générer comme média à partir d'Orealia ? Peut-on diffuser les contenus 3D sur un large parc de matériels ?
A7 L’un des objectifs de la solution Orealia est de permettre le déploiement et le partage le plus large possible des scènes et contenus qui ont été conçus et validés. Pour cela nous proposons plusieurs solutions qui peuvent être dépendantes ou indépendantes du parc informatique :
La sortie d’images (sans aucun temps de calcul !) dans divers formats et de très grande taille notamment pour l’impression.
La sortie de vidéos aussi bien à la volée (toutes les actions réalisées dans le logiciel sont capturées) que prédéfini par un scénario, avec pour format de sauvegarde, le mpeg, l’avi, le quicktime, le flash ou une séquence d’images pour les intégrer dans un logiciel de montage vidéo.
La génération d’applications exécutables autonomes qui peuvent être distribuées et partagées gratuitement. Echangeable facilement, elles permettent de visualiser le travail sans devoir installer de logiciel spécifique.
Le déploiement vers Orealia|VIEWER qui, sans compétence technique, offre notamment la possibilité de visualiser les variantes d’un produit, de déclencher les scénarios, de bénéficier de l’interactivité et de mémoriser des points de vue pour les restituer et les animer entre eux.
   
Q8 Comment positionnez-vous face à des produits comme Lumiscaphe Patchwork, Autodesk Showcase ?
A8 Nos produits ne se positionnent pas tout à fait sur les mêmes marchés. Alors que certaines des solutions concurrentes sont principalement destinées au monde industriel (automobile et aéronautique entre autres), la gamme Orealia adresse également les PME/PMI qui fabriquent par exemple des produits manufacturés.
De ce fait, notre solution a un coût d’acquisition moindre avec des performances de rendu et une ergonomie au moins aussi élevée que la concurrence.
De plus, l’ensemble des logiciels de la gamme Orealia fonctionne sur les plateformes Windows, Linux et bientôt Mac.
Enfin, notre stratégie est de proposer des outils qui permettent d’exploiter le plus largement possible et au-delà du bureau d’études le travail qui a été conçu à travers nos solutions.
   
Q9 Quels sont les évolutions futures d'Orealia ?
A9 Il y a deux types d’évolution dont on peut parler aujourd’hui et qui sont déjà engagées :
Tout d’abord le portage de notre gamme de logiciels sur la plateforme Mac OS X d’Apple qui s’ajoute à celles existantes (Windows et Linux). Ensuite et en parallèle, nous développons la version 2 d’Orealia|DESIGNER qui apportera un grand nombre de nouveautés avec notamment la possibilité de déployer le travail réalisé sur le WEB avec toujours la même qualité visuelle, pour par exemple faciliter et améliorer les démarches d’e-commerce de nos clients.
   
   
   
 
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