| Q&A |
OREALIA
Designer
David Biau, Onesia
jan. 2008
>version anglaise |
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"A
partir de l’import des objets CAO, la solution
Orealia offre plusieurs outils performants pour la création
et l’exploitation des matériaux. Il est
ainsi possible de choisir parmi plusieurs matériaux
de base aux spécificités différentes
(brillant, mate, HDR…) et d’en personnaliser
l’apparence par plusieurs paramètres intuitifs
et simples d’utilisation."
<Orealia
Designer |
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| Q1 |
Brève
présentation d'Onesia et de ses activités ? |
| A1 |
Fondée
en 2004, Onesia est une société qui permet aux
entreprises de concevoir, présenter et vendre leurs produits
plus vite et avec une meilleure efficacité, par
l’usage de prototype virtuel.
Pour cela, Onesia développe en partenariats avec les
laboratoires de recherche CNRS et IRIT, une solution logicielle
(Orealia) de conception et de visualisation 3D temps réel
photo-réaliste innovante qui s’adresse aux métiers
pour lesquels la qualité visuelle est primordiale: design
industriel, communication/marketing, support à la vente,
architecture… |
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| Q2 |
A
qui s'adresse la gamme Orealia ? Doit-on être un professionnel
de la 3D pour utiliser Orealia Designer ? |
| A2 |
La
solution Orealia est un saut technologique qui permet d’obtenir
une très grande qualité d’image pour la
visualisation réaliste temps réel de modèles
en 3D. Pour cela, Orealia est constitué de trois principaux
modules qui s’adressent à trois types d’utilisateurs
différents :
Orealia|DESIGNER est destiné au designer, ingénieur
ou infographiste pour concevoir et manipuler de façon
simple et intuitive des environnements et des modèles
en 3D afin de les visualiser naturellement et rapidement avec
un rendu en qualité photo-réaliste. Le fait d’interagir
avec des contenus en temps réel permet de valider et
finaliser les modèles et maquettes virtuelles avec plus
d’efficacité.
Orealia|VIEWER est destiné au commercial ou au responsable
de communication ou marketing pour visualiser et éditer
interactivement les contenus 3D réalisés grâce
au module Designer.
Orealia|SDK est destiné au développeur pour
intégrer les technologies innovantes d’Orealia
au sein d’applications tierces par des librairies de développement
écrites en C++. |
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| Q3 |
Quels
sont les formats 3D traités par Orealia Designer ? |
| A3 |
Le
module Designer permet d’importer divers formats natifs
et neutres. En standard, le logiciel propose les formats conventionnels
comme obj, dxf, dwf, 3ds, fbx ou le collada. En fonction des
besoins de l’utilisateur, plusieurs autres formats de
type CAO se rajoutent à l’offre initiale comme
catia V5, pro/engineer, solidworks, autocad, rhino, iges ou
step.
De plus, lorsque la géométrie a été
importée et dans le cas où elle aurait évolué,
il est intéressant de préciser que notre outil
de mise à jour géométrique permet de réimporter
le modèle tout en conservant le travail réalisé
dans notre solution. Ceci permet aux modèles géométriques
d’évoluer indépendamment du travail réalisé
sur son design et sa scénarisation par exemple. |
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| Q4 |
Comment
peut-on créer et appliquer des matériaux réalistes
aux objets ? |
| A4 |
A
partir de l’import des objets CAO, la solution Orealia
offre plusieurs outils performants pour la création et
l’exploitation des matériaux. Il est ainsi possible
de choisir parmi plusieurs matériaux de base aux spécificités
différentes (brillant, mate, HDR…) et d’en
personnaliser l’apparence par plusieurs paramètres
intuitifs et simples d’utilisation. Il est par exemple
possible de rendre le matériau transparent, d’y
ajouter des textures, de tester sa brillance ou encore de lui
donner du relief. L’un des gros avantages de notre solution
est d’obtenir un résultat instantané de
chaque modification et globalement lors de tout le processus
de travail sur la maquette. Ceci change radicalement la relation
de l’utilisateur avec son logiciel et permet réellement
à ce dernier de se concentrer pleinement sur son travail
de conception et d’analyse. |
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| Q5 |
Combien
de matériaux sont fournis en standard ? Peut-on enrichir
la bibliothèque ? |
| A5 |
Outre
la création complète d’un matériau,
Orealia|DESIGNER est proposé en standard avec une centaine
de matériaux prédéfinis dans vingt catégories
au sein d’une bibliothèque spécifique. Les
catégories sont du type bois, métal brossé,
céramique, brique, papier, cuir, marbre etc… Pour
importer un de ces matériaux il suffit de le glisser/déposer
sur l’objet 3D. La librairie propose également
en standard 20 environnements du type HDR afin de tester très
facilement et instantanément un objet dans des ambiances
et des éclairages différents.
Enfin, lorsqu’un matériau a été créé
ou modifié, il est possible de l’ajouter à
la librairie pour une utilisation ultérieure dans une
autre scène de travail par exemple. |
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| Q6 |
Comment
obtient-on des objets 3D aussi réalistes ? Qu'appelez-vous
un matériau BTF ? |
| A6 |
Pour
cela nous avons développé plusieurs techniques
dont un algorithme très innovant avec le laboratoire
IRIT, qui se nomme BTF pour Fonctions de Texture Bidirectionnelle.
Il s’agit de capturer par un dispositif optique les propriétés
optiques d’un échantillon de matériau avec
différentes conditions d’éclairage et d’observation.
Après traitement par nos algorithmes, les données
physiques de ce matériau sont ensuite exploitables en
temps réel comme un matériau traditionnel. Ceci
s’applique particulièrement bien pour les matériaux
comme le velours, la soie, le papier, etc.
Globalement les solutions actuelles de réalité
virtuelle interactives proposent l’utilisation d’une
simple photographie pour représenter un matériau.
Cette approche ne permet pas de caractériser correctement
les reflets et les ombrages autoportés inhérents
à sa microstructure. Notre technique innovante offre
un réalisme beaucoup plus poussé en modélisant
ces phénomènes. Le concepteur peut ainsi valider
sur sa maquette numérique virtuelle l’apparence
de matériaux bien réels. |
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| Q7 |
Que
peut-on générer comme média à partir
d'Orealia ? Peut-on diffuser les contenus 3D sur un large parc
de matériels ? |
| A7 |
L’un
des objectifs de la solution Orealia est de permettre le déploiement
et le partage le plus large possible des scènes et contenus
qui ont été conçus et validés. Pour
cela nous proposons plusieurs solutions qui peuvent être
dépendantes ou indépendantes du parc informatique :
La sortie d’images (sans aucun temps de calcul !)
dans divers formats et de très grande taille notamment
pour l’impression.
La sortie de vidéos aussi bien à la volée
(toutes les actions réalisées dans le logiciel
sont capturées) que prédéfini par un scénario,
avec pour format de sauvegarde, le mpeg, l’avi, le quicktime,
le flash ou une séquence d’images pour les intégrer
dans un logiciel de montage vidéo.
La génération d’applications exécutables
autonomes qui peuvent être distribuées et partagées
gratuitement. Echangeable facilement, elles permettent de visualiser
le travail sans devoir installer de logiciel spécifique.
Le déploiement vers Orealia|VIEWER qui, sans compétence
technique, offre notamment la possibilité de visualiser
les variantes d’un produit, de déclencher les scénarios,
de bénéficier de l’interactivité
et de mémoriser des points de vue pour les restituer
et les animer entre eux. |
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| Q8 |
Comment
positionnez-vous face à des produits comme Lumiscaphe
Patchwork, Autodesk Showcase ? |
| A8 |
Nos
produits ne se positionnent pas tout à fait sur les mêmes
marchés. Alors que certaines des solutions concurrentes
sont principalement destinées au monde industriel (automobile
et aéronautique entre autres), la gamme Orealia adresse
également les PME/PMI qui fabriquent par exemple des
produits manufacturés.
De ce fait, notre solution a un coût d’acquisition
moindre avec des performances de rendu et une ergonomie au moins
aussi élevée que la concurrence.
De plus, l’ensemble des logiciels de la gamme Orealia
fonctionne sur les plateformes Windows, Linux et bientôt
Mac.
Enfin, notre stratégie est de proposer des outils qui
permettent d’exploiter le plus largement possible et au-delà
du bureau d’études le travail qui a été
conçu à travers nos solutions. |
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| Q9 |
Quels
sont les évolutions futures d'Orealia ? |
| A9 |
Il
y a deux types d’évolution dont on peut parler
aujourd’hui et qui sont déjà engagées :
Tout d’abord le portage de notre gamme de logiciels sur
la plateforme Mac OS X d’Apple qui s’ajoute à
celles existantes (Windows et Linux). Ensuite et en parallèle,
nous développons la version 2 d’Orealia|DESIGNER
qui apportera un grand nombre de nouveautés avec notamment
la possibilité de déployer le travail réalisé
sur le WEB avec toujours la même qualité visuelle,
pour par exemple faciliter et améliorer les démarches
d’e-commerce de nos clients. |
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