| Q&A |
Virginie
Vega,
Chef de projet Serious Games
Sessions Europe,
Oct. 2007 |
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"En
plus des traditionnels secteurs de la défense
et de la sécurité civile, les Serious
Games sont désormais utilisés par les
professionnels de la santé, de la Science, par
les collectivités publiques mais aussi par de
nombreux organismes de formation ou toute autre industrie
généraliste."
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Serious
Games 2006 |
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| Q1 |
A
qui s'adresse le Serious Games Sessions Europe ? |
| A1 |
Tout
d’abord, il s’agit d’un salon professionnel
qui se tiendra le 3 décembre 2007 à Lyon (Cité
des Congrès).
L'événement cible en priorité le secteur du
jeu vidéo. Il concerne également un large panorama
venu des secteurs classiques ou non technologiques comme les
Administrations militaires, Sanitaires, Sécurité
civile, Collectivités, Entreprises… |
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| Q2 |
Quels
sont les points forts de la manifestation ? |
| A2 |
L’objectif
du Serious Games Sessions : échanger, débattre,
découvrir et tester des solutions utilisant les technologies
du jeu vidéo.
La manifestation s’appuiera sur les points forts qui ont
fait son succès : une série de conférences
animée par les plus grands experts du secteur, un espace
d’exposition ouvert à tous, et des démonstrations
accessibles tout au long de l’événement.
Le but étant d’offrir le maximum d’information
aux visiteurs. En plus de découvrir un large panel d’applications,
les visiteurs et participants auront la possibilité de
rencontrer les plus grands professionnels du secteur. |
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| Q3 |
On
connaît les applications historiques du Serious Gaming
(simulateurs). Quelles sont les nouvelles applications ? |
| A3 |
En
effet l’idée n’est pas nouvelle. Largement
utilisés par l’armée américaine
afin de rendre le secteur de la défense plus attractif
ou encore par l’industrie aéronautique ou automobile
au travers de simulateurs virtuels, les Serious Games ne se
réduisent plus à ces applications.
En plus des traditionnels secteurs de la défense et
de la sécurité civile, les Serious Games sont
désormais utilisés par les professionnels de
la santé, de la Science, par les collectivités
publiques mais aussi par de nombreux organismes de formation
ou toute autre industrie généraliste. Les jeux
éducatifs classiques, apparus dans les années
1970-1980, s'adressaient aux enfants et adolescents. Les Serious
Games, eux, proposent une réelle formation qui ne s'adresse
pas seulement aux enfants mais à une cible beaucoup
plus large, y compris corporate. Notons que plus de 40% du
marché américain de la formation utilisera la
simulation en 2008, selon les estimations du cabinet d’études
International Data Corporation. Il est important également
de préciser que le Serious Gaming ne se limite plus
à la simulation : l'utilisation des mondes multijoueurs
en ligne pour la formation et l’apprentissage en est
la principale illustration.
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| Q4 |
Les
éditeurs de jeux vidéo s'intéressent-t-ils
à ce marché ? |
| A4 |
En
réalité, non. Les Serious Games n’ont
rien à voir avec le métier des éditeurs
qui travaillent au service du divertissement et du grand public.
Rappelons que les Serious Games sont des produits sur mesure
qui s’adressent aux professionnels. Les logiciels sont
développés à la demande des entreprises
pour leurs salariés. Les studios de développement
peuvent se repositionner sur le Serious Gaming et y percevoir
des opportunités de croissance, mais les éditeurs,
eux, ne sont pas concernés par ce marché. |
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| Q5 |
Quels
acteurs seront présents dans cette édition ? |
| A5 |
Deux
grands studios français de Serious Games participeront
à cette 3e édition. Accompagnés de leurs
clients (respectivement AXA et l’Oréal), Daesign
et Net Division exploreront les enjeux du Serious Gaming et
présenteront les résultats obtenus par les utilisateurs
finaux de Serious Games en s’appuyant sur des démonstrations.
Les deux sociétés tenteront de démontrer
en quoi le Serious Gaming a répondu à leurs
attentes en terme de formation, et comment elles comptent
poursuivre dans cette nouvelle approche. L’ESC Chambéry
sera également là afin d’exposer ses travaux
de recherche sur cette thématique. |
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| Q6 |
Serious
Games Session est un événement national ou bien
international ? |
| A6 |
Face
au succès rencontré par les précédentes
éditions, Lyon Game a décidé de développer
la manifestation et de l’étendre à l’ensemble
des développeurs nationaux et européens. Aujourd’hui
le Serious Gaming draine un grand nombre d’acteurs nationaux
et internationaux. Dans cette optique d’ouverture, l’appel
à projets a été lancé afin de recruter
les meilleurs intervenants internationaux. Cette année
de nombreux experts tels que Doug Wathley (Etats-Unis), Kam
Memarzia (UK), Per Backlund (Université de Skövde
– Suède), Wi Jong-Hyun (Chung-Ang University –
Corée du Sud) seront présents. Le Serious Games
Session 2007 sera placé sous le signe de la diversité
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| Q7 |
Les
applications "3D enrichie", "Réalité
Virtuelle" sont-elles des Serious Games ? Comment définit-on
ce nouveau concept ? |
| A7 |
Les
Réalités Virtuelles qui utilisent les technologies
et savoir-faire issus du jeu vidéo (que ce soit le flash
ou autre) peuvent effectivement être considérées
comme des Serious Games. Cependant, certaines Realités
Virtuelles ne font pas appel à ces technologies. Ces
dernières n’appartiennent donc pas toutes au monde
du Serious Gaming. |
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