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 Q&A Virginie Vega,
Chef de projet Serious Games Sessions Europe,

Oct. 2007
 

"En plus des traditionnels secteurs de la défense et de la sécurité civile, les Serious Games sont désormais utilisés par les professionnels de la santé, de la Science, par les collectivités publiques mais aussi par de nombreux organismes de formation ou toute autre industrie généraliste."

< Serious Games 2006

   
Q1 A qui s'adresse le Serious Games Sessions Europe ?
A1 Tout d’abord, il s’agit d’un salon professionnel qui se tiendra le 3 décembre 2007 à Lyon (Cité des Congrès).
L'événement cible en priorité le secteur du jeu vidéo. Il concerne également un large panorama venu des secteurs classiques ou non technologiques comme les Administrations militaires, Sanitaires, Sécurité civile, Collectivités, Entreprises…
   
Q2 Quels sont les points forts de la manifestation ?
A2 L’objectif du Serious Games Sessions : échanger, débattre, découvrir et tester des solutions utilisant les technologies du jeu vidéo.
La manifestation s’appuiera sur les points forts qui ont fait son succès : une série de conférences animée par les plus grands experts du secteur, un espace d’exposition ouvert à tous, et des démonstrations accessibles tout au long de l’événement. Le but étant d’offrir le maximum d’information aux visiteurs. En plus de découvrir un large panel d’applications, les visiteurs et participants auront la possibilité de rencontrer les plus grands professionnels du secteur.
   
Q3 On connaît les applications historiques du Serious Gaming (simulateurs). Quelles sont les nouvelles applications ?
A3

En effet l’idée n’est pas nouvelle. Largement utilisés par l’armée américaine afin de rendre le secteur de la défense plus attractif ou encore par l’industrie aéronautique ou automobile au travers de simulateurs virtuels, les Serious Games ne se réduisent plus à ces applications.
En plus des traditionnels secteurs de la défense et de la sécurité civile, les Serious Games sont désormais utilisés par les professionnels de la santé, de la Science, par les collectivités publiques mais aussi par de nombreux organismes de formation ou toute autre industrie généraliste. Les jeux éducatifs classiques, apparus dans les années 1970-1980, s'adressaient aux enfants et adolescents. Les Serious Games, eux, proposent une réelle formation qui ne s'adresse pas seulement aux enfants mais à une cible beaucoup plus large, y compris corporate. Notons que plus de 40% du marché américain de la formation utilisera la simulation en 2008, selon les estimations du cabinet d’études International Data Corporation. Il est important également de préciser que le Serious Gaming ne se limite plus à la simulation : l'utilisation des mondes multijoueurs en ligne pour la formation et l’apprentissage en est la principale illustration.

   
Q4 Les éditeurs de jeux vidéo s'intéressent-t-ils à ce marché ?
A4

En réalité, non. Les Serious Games n’ont rien à voir avec le métier des éditeurs qui travaillent au service du divertissement et du grand public. Rappelons que les Serious Games sont des produits sur mesure qui s’adressent aux professionnels. Les logiciels sont développés à la demande des entreprises pour leurs salariés. Les studios de développement peuvent se repositionner sur le Serious Gaming et y percevoir des opportunités de croissance, mais les éditeurs, eux, ne sont pas concernés par ce marché.

   
Q5 Quels acteurs seront présents dans cette édition ?
A5

Deux grands studios français de Serious Games participeront à cette 3e édition. Accompagnés de leurs clients (respectivement AXA et l’Oréal), Daesign et Net Division exploreront les enjeux du Serious Gaming et présenteront les résultats obtenus par les utilisateurs finaux de Serious Games en s’appuyant sur des démonstrations. Les deux sociétés tenteront de démontrer en quoi le Serious Gaming a répondu à leurs attentes en terme de formation, et comment elles comptent poursuivre dans cette nouvelle approche. L’ESC Chambéry sera également là afin d’exposer ses travaux de recherche sur cette thématique.

   
Q6 Serious Games Session est un événement national ou bien international ?
A6 Face au succès rencontré par les précédentes éditions, Lyon Game a décidé de développer la manifestation et de l’étendre à l’ensemble des développeurs nationaux et européens. Aujourd’hui le Serious Gaming draine un grand nombre d’acteurs nationaux et internationaux. Dans cette optique d’ouverture, l’appel à projets a été lancé afin de recruter les meilleurs intervenants internationaux. Cette année de nombreux experts tels que Doug Wathley (Etats-Unis), Kam Memarzia (UK), Per Backlund (Université de Skövde – Suède), Wi Jong-Hyun (Chung-Ang University – Corée du Sud) seront présents. Le Serious Games Session 2007 sera placé sous le signe de la diversité !
   
Q7 Les applications "3D enrichie", "Réalité Virtuelle" sont-elles des Serious Games ? Comment définit-on ce nouveau concept ?
A7 Les Réalités Virtuelles qui utilisent les technologies et savoir-faire issus du jeu vidéo (que ce soit le flash ou autre) peuvent effectivement être considérées comme des Serious Games. Cependant, certaines Realités Virtuelles ne font pas appel à ces technologies. Ces dernières n’appartiennent donc pas toutes au monde du Serious Gaming.
   
   
 
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