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 Q&A Benoit Marini & Raphaël Theet
Teapotters.com

March 2007
 

"A terme, les bloggers n’afficheront plus de photos pour parler de la dernière console de jeux à la mode : ils l’afficheront directement en 3D dans leur blog !"

< Wii / Teapotters

Q1 Quel est l'objectif de Teapotters ?
A1 Teapotters a pour objectif de populariser l'échange et le partage de modèles 3D grâce à des technologies d’affichage temps réel. Les objets 3D peuvent être aisement publiés sur des blogs, des communautés ou sites web en tous genres.
   
Q2 La première étape consiste à "uploader" un modèle 3D. Dans quel format ? Peut-on inclure des textures ou des animations ?
A2 Quel que soit votre logiciel DCC, il y a un moyen de publier/partager vos modèles sur Teapotters. Nous supportons les formats suivants : .3ds, .Obj, .Stl, .Ply, .Off , .dae (Collada), vrml, .zip., .blend, .3dxml. Nous avons publié un tableau récapitulatif des passerelles d'export ( http://www.teapotters.com/authoring_softwares_table.php) ainsi que la liste des attributs 3D par formats (Vertex/Faces, Normals, Smoothing groups). Concernant les animations, elles seront supportées dans une future release.
   
Q3 Ensuite vient la conversion. Est-ce une étape automatique ? Combien de temps dure t-elle ?
A3 La conversion est l'un des gros challenges de Teapotters. Oui, c’est une étape automatique, elle s'exécute en fonction de la disponibilité du serveur et de son activité, c'est pour nous une étape majeure. Sa durée dépend évidemment du format "uploadé", de son poids, du nombre de textures, du nombre de polygones, etc... Teapotters s'appuie sur une technologie de type "Grid computing" pour répartir la charge de conversion 3D réputée très gourmande en ressources.
   
Q4 Quelles sont les technologies utilisées pour la visualisation ?
A4

Nous utilisons la technologie Virtools pour toute la partie visualisation. Avec Virtools DEV4, nous avons très rapidement développé un player 3D spécifique pour Teapotters. La technologie Virtools nous permet de faire évoluer en permanence ce player, et de bénéficier du large panel de possibilités liées à DEV4, comme par exemple son moteur unique de comportements.

   
Q5 Une fois les données converties, on peut les publier. Doit-on-les publier uniquement sur un blog, ou peut-on les poster sur n'importe quel site ?
A5 A terme, les bloggers n’afficheront plus de photos pour parler de la dernière console de jeux à la mode : ils l’afficheront directement en 3D dans leur blog (voir l’exemple de la Wii : http://www.teapotters.com/blog/?p=10). Le système de copier/coller communément appelé "widget" permet de publier sur des sites comme Blogger, MySpace, Typepad ... et dans la plupart des forums ou autres sites HTML. Nous travaillons à l'ajoût de comportements sur les modèles, afin d'augmenter l'interactivité en ligne.
   
Q6 Un infographiste peut-il utiliser les services de Teapotters, pour vendre ses modèles 3D ?
A6

Teapotters n'a pas pour vocation d'être une place de marché pour infographistes, mais plus d'être une base de données ouverte d'objets 3D, destinée à toutes les communautés.
Nous nous sommes appuyés sur le modèle le plus répandu sur le web de gestion de licences, à savoir Creative Commons. Notre vocation est d'offrir de l'hébergement et des services autour de la 3D.

   
Q7 Est-ce que Teapotters qui exploite les technologies Dassault Systèmes pour la visualisation est un service indépendant de Dassault Systèmes ?
A7 Teapotters.com est un "Friday Creative project", initié et dirigé par une équipe de passionnés de 3D issus du groupe Dassault Systèmes et fondus de web.
Nous souhaitions enfin ouvrir le monde du web à toutes les communautés passionnées d'authoring 3D en leur permettant de partager leur travail en 3D temps réel.
   
Q8 Teapotters supporte le format Collada. Est-il prévu également de supporter les shaders du format ColladaFX ?
A8 Non : le support des shaders ColladaFX n’est pas, à l’heure actuelle, prévu au plan de développement. Une « Road Map » simplifiée sera publiée dans les semaines à venir sur notre blog.
   
   
   
   
 
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