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 Q&A

Mickaël Keromnes,
ViewLife, WebSeed Studio
Juillet - 2007

 

"La technologie 3D temps réel Spinseed implémentée dans Webseed Studio lève ce frein en ayant recours à l'accélération matérielle et permet de lancer des applications dépassant 1 million de polygones en pleine page le tout sans imposer le téléchargement d'un plug-in directX !!"

< Webseed Studio

   
Q1 La version bêta de Webseed Studio est disponible, à qui s'adresse-t-elle ?
A1

La version Beta de Webseed Studio s'adresse à un public de graphistes 3D mais aussi au monde de la CAO.
D’une manière générale elle s’adresse aux personnes désirant diffuser de manière simple sur Internet des applications 3D temps réel riches.
Néanmoins nous devons rappeler qu'il s'agit d'une version beta et qu'elle n'est donc bien sûr pas exempte de défauts !!

   
Q2 Pouvez-vous nous présenter les principales charactéristiques du moteur 3D SpinSeed ?
A2

Le moteur 3D Spinseed est un moteur Java accéléré en Open GL. En quelques mots ses caractéristiques sont les suivantes :
- Compatibilité Java 1.1 à 1.6
- Compatibilité Open GL 1.1 pour une diffusion maximale (plus de 95% des machines grand public compatibles selon nos tests réalisés sur plus de 100 postes)
- Pas de limite théorique du nombre de polygone (testé avec 1 million de polygone sur une machine équipée d’une carte graphique standard)
- Des fonctionnalités de rendu poussées

   
Q3 Actuellement, les moteurs 3D Java sur le web sont limités en terme de performances (petites zones d'affichage et géométrie simplifiée). Est-ce que la technologie Spinseed lève ces barrières ?
A3

Oui et c'est un des grands "plus" de Spinseed qui permet d’atteindre des performances nettement plus intéressantes tout en veillant à maintenir une compatibilité maximale avec les end users.
Pour nous, le principal défaut des solutions Java pour la 3D Web résidait dans le manque de puissance à l'affichage (moins de 50 000 polygones sur une petite zone d'affichage alors que les résolutions d'écrans augmentent). La technologie 3D temps réel Spinseed implémentée dans Webseed Studio lève ce frein en ayant recours à l'accélération matérielle et permet de lancer des applications dépassant 1 million de polygones en pleine page le tout sans imposer le téléchargement d'un plug-in directX !!

   
Q4 Comment peut-on importer une scène 3D dans WebSeed Studio ?
A4 Aujourd'hui nous travaillons avec le format VRML qui reste quand même la solution la plus fiable à nos yeux pour les imports /exports.
L'utilisateur d'une solution DCC ou CAO peut ainsi importer un fichier VRML dans Webseed Studio. Il travaillera le rendu et l'interactivité dans le logiciel et pourra exporter l'application en Applet.
D’autres formats sont bien sûr à l’étude pour les imports.
   
Q5 Est-ce qu'un infographiste est capable d'utiliser WebSeed Studio pour réaliser les réglages d'apparence (matériaux, rendus) ?
A5 Webseed Studio est un logiciel réalisé par des graphistes pour des graphistes donc le but est bien de pouvoir offrir la possibilité de réaliser le maximum de réglages de rendu au sein du logiciel et cela par l’intermédiaire d’une ergonomie intuitive.
Des fonctionnalités encore plus évoluées de rendu sont d'ailleurs prévues pour la suite.
   
Q6 Une fois le "rendu" temps réel de la scène 3D opéré, comment procède t'on pour créer des interactions autour de l'objet 3D ?
A6 Lors de la réalisation d’une application deux modules permettent la réalisation d’interactions. Le premier est consacré à l’aspect visuel, positionnement de boutons, de zones réacrives ou autres. Quant au second, il permet de faire la liaison entre la 3D et l’aspect visuel de l’interface. Il permet par exemple de façon très simple de faire réagir un objet 3D (Lancer une animation, changer de matériau, ...) à des évènements classiques liés à un bouton tel que le clic ou encore le survol de la souris.
   
Q7 Quelles sont les interactions proposées par WebSeed Studio ?
A7 Webseed propose pour l’instant un panel assez réduit d’interactions mais cela est simplement lié au fait que nous sommes en version Beta.
Par la suite nous allons dévelloper toutes les actions classiques que l’on peut vouloir lorsque l’on cherche à créer une interface ainsi qu’un ensemble d’actions liées plus précisément à la 3D tel que des fondus ou des animations de cameras.
La version beta propose :
- La manipulation de l’objet bien évidemment (rotations, translations, zooms)
- La personnalisation des objets (changements de textures à la volée)
- Le lancement d’animations
   
Q8 Quels types d'application peut-on produire avec Webseed Studio (objet ecommerce, jeux, visite virtuelle...) ?
A8 Les applications réalisables aujourd'hui avec Webseed Studio sont du type manipulation. C’est donc une solution idéale pour la présentation de produits sur Internet.
Des développements sont en cours pour la création d’une ergonomie dédiée aux visites virtuelles.
   
Q9   Quand prévoyez-vous la sortie de la version finale ? Quels sont les nouveautés que vous allez y introduire ?
A9 La version 1.0 devrait voir le jour au mois de Septembre.
Nous communiquerons bientôt sur la date officielle de cette version finale.
Concernant les nouveautés, la version 1.0 permettra plus d'interactivité et quelques fonctionnalités de rendu supplémentaires.
   
Q10 Il existe de nombreuses solutions web3D, quels sont les ingrédients qui vous permettront de vous différencier ?
A10 Il existe beaucoup de solutions 3D temps réel mais trop peu de solutions visant à simplifier le travail de l'utilisateur et du end user à notre avis.
Les spécifications de Webseed ont été réalisées par des graphistes car ce sont eux qui sont plus à même de définir l'ergonomie dont ils ont besoin.
Pour résumer nous souhaitons nous différencier sur les points suivants :
- La facilité de diffusion bien sûr en n’imposant pas de téléchargement de plug-in à l’utilisateur final et ceci est à notre avis fondamental pour la diffusion d’applications 3D en ligne.
- l'ergonomie du logiciel permettant de réaliser des applications évoluées sans recours à la programmation ou à la logique booléenne évoluée qui ne font que trop rarement partie des bagages des graphistes
- un flux de travail simplifié au maximum pour un gain de productivité
- une compatibilité maximale avec les utilisateurs finaux de l’application
- des fonctionnalités de rendu riches sans nécessiter le recours à du matériel puissant
   
   
 
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