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 Q&A Westimages Consulting,
François Bruneau Ingénieur
Nov. 2007
 

 

"Nous proposons à nos clients d'étendre le rayonnement de la maquette numérique à de nombreux départements : marketing, maintenance, support. Les offres packagées de type PLM couvrent un certain nombre de besoins, mais elles ne font pas tout ! C'est pourquoi nous mettons au service de nos clients industriels toute notre créativité et notre expertise."

< Configurateur 3D développé par Westimages

   
Q1 Brève présentation de Westimages.
A1 Westimages est une agence spécialisée dans la visualisation 3D temps réel et les média interactifs. Nous avons deux axes d'activité : la création de contenus 3D temps réel et le conseil. Nos services s'adressent à des entreprises de toutes tailles : parmi nos clients nous comptons des TPE, PME, et de grandes sociétés. Nous sommes présents depuis 2000 et sommes responsables du contenu éditorial du portail 3d-test.
   
Q2 En quoi vos services peuvent-il aider les entreprises ?
A2 Aujourd'hui la 3D temps réel est un média pertinent pour diffuser l'information. C'est pourquoi elle est de plus en plus présente dans la formation, la communication, l'aide à la prise de décision... Depuis une décenie, les entreprises ont constitué une base importante de données numériques 3D de leurs produits. Savoir exploiter et adapter ces données d'ingénierie devient un enjeu compétitif (réduction du "time-to-market", amélioration de la connaissance produit...). C'est pourquoi les entreprises industrielles sont sensibles aux démarches de gestion du cycle de vie d'un produit (Product Lifecycle Management). Nous proposons à ces entreprises d'étendre le rayonnement de la maquette numérique à de nombreux départements : marketing, maintenance, support. Les offres packagées de type PLM couvrent un certain nombre de besoins, mais elles ne font pas tout ! C'est pourquoi nous mettons au service de nos clients industriels toute notre créativité et notre expertise.
   
Q3 Il existe de nombreuses technologies, comment réalisez-vous vos préconisations ?
A3 Le marché de la 3D temps réel est composé d'acteurs de tailles très diverses : de petites agences qui développent un moteur 3D à des éditeurs de très grande taille. Nous observons les stratégies de ces acteurs et analysons leurs produits depuis 8 ans. Pour guider nos clients, nous nous appuyons sur cette veille technologique et sur des tests concrets. Notre méthodologie vise à mettre en évidence les solutions logicielles les plus adaptées au besoin de nos clients. Nous veillons à rester pragmatiques et à accompagner les entrepises si elles le souhaitent en matière de formation, de définition de workflow.
   
Q4 Les acteurs de la 3D temps réel ont connus de fortes désillusions ces dernières années, comment se porte le marché aujourd'hui ?
A4 Si nous considérons le marché "Web3D" initié en 1994 avec le VRML, il est vrai que nous avons depuis assisté à une grande agitation. Entre 2001 et 2004, de nombreux acteurs de faible taille ont cessé leur activité ; à partir de 2005 des acteurs de premier rang ont affiné leurs stratégies dans ce domaine : IBM, Adobe, Microsoft, Google... La croissance du marché du PLM dope les investissements dans la 3D. Il reste malgré tout de nombreuses interrogations autour de l'avenir de la 3D interactive : certains voient des communautés 3D fleurir partout sur la toile, d'autres misent sur les interfaces 3D, le travail collaboratif, la géolocalisation...
   
Q5 Westimages conseille-t-il également sur les technologies Open Source ?
A5

Nous n'avons aucun préjugé et évaluons toutes les technologies, c'est le lietmotiv de Westimages. L'Open Source se développe sur pratiquement tous les secteurs logiciels : les systèmes d'exploitation, le middleware, les langages... La 3D n'échappe bien sûr pas à cette règle ! Historiquement, les technologies du Web3D Consortium (VRML, X3D) sont exemptes de redevances et disposent d'implémentations sous licences de type GPL.
Les principaux changements entre l'Open Source et les solutions propriétaires concernent les coûts d'acquisition, le support technique, les licences d'utilisation et l'accès aux sources. En France, nous constatons que les entreprises sont encore méfiantes par rapport à l'Open Source en matière de 3D. En revanche, aux Etats-Unis nous assistons à un engouement certain pour l'Open Source (Naval Postgraduate school a choisit la technologie OpenSource Delta 3D). La tendance actuelle est une cohabitation entre solutions propriétaires et Open Source. D'ailleurs, les éditeurs de solutions propriétaires à l'instar de Microsoft ou Adobe introduisent une dose d'ouverture dans leurs logiciels (exemple : Adobe).

   
Q6   Il y a eu de nombreux efforts de standardisation ou d'ouvertures en matière de formats 3D. Que cela change t-il pour les utilisateurs ?
A6

Des initiatives telles que le VRML, X3D, Collada, U3D, JT Open, 3D XAML (...) ont pour objectif de définir des formats de données 3D pour l'échange, la publication, la sauvegarde... Certains utilisateurs sont sensibles à ces initiatives. En effet, les formats propriétaires ont tendance à placer les utilisateurs dans une dépendance vis à vis d'un acteur unique. Aujourd'hui, les éditeurs ont compris qu'ils devaient s'ouvrir aux environnements hétérogènes de leurs clients. L'ouverture devient donc un argument commercial. Mais attention, il convient de veiller à ce l'on entend par "ouverture", et préciser si elle concerne le SDK (Software Development Kit), les spécifications, la compression, etc.

La multitude de formats dits "ouverts" n'aboutit pas - de fait - à un standard. Dans ce contexte, il convient de bien étudier la pertinence de ces formats dans le workflow de l'entreprise. Notre rôle de conseil est de sensibiliser nos clients à ces problématiques.

   
Q7

Quel est le périmètre d'expertise de Westimages ?

A7

Par rapport à une gestion de cycle de vie d'un produit, nous intervenons en amont de la CAO (études, design) et dans la phase d'exploitation (support, communication, formation...). Ainsi nous réalisons des simulateurs, démonstrateurs, configurateurs et autres présentations 3D. En marge de ces activités, nous avons une activité R&D riche qui traite de sujets tels que l'ergonomie et les techniques de visualisation.

   
   
 
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