| 3DS
NET |
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3DSNet
est particulièrement adapté aux conditions actuelles
du réseau. Le haut débit ne représente
que 5% des connexions internet en France (juillet 2001). Ce
nouveau plug-in pèse à peine plus lourd qu'un
applet Java et les données bénéficient
d'un streaming (=lecture en continu) particulièrement
efficace. Résultat : avec un simple modem 56K ont
bénéficie d'un confort d'utilisation et d'un
temps de réaction largement suffisant.
Cette
technologie se destine essentiellement à la représentation
d'objets (aucune démo de type VR, Avatar ou Games n'est
présente sur le site). Le plug-in se charge très
rapidement (chargement automatique, suivi de la fenêtre
d'authentification/sécurité propre aux composants
activeX). La géométrie profite d'un streaming
intelligent qui surpasse les meilleures technologies dans
ce domaine (Viewpoint, Virtue3D). En outre, le moteur accepte
les maillages et les patches. L'utilisation de surfaces paramétriques
est particulièrement adaptée au web, car très
compactes dans leurs définitions et
leurs représentations (subdivisions) se conforment
aux performances du poste client. Au niveau des textures,
le modeleur peut attribuer une large gamme d'effets à
ces objets : multi-texturing, multipass rendering, alpha transparency
avec canal texture opacity, auto-lightning texture, réflexion.
Les textures transparentes tirant profit du canal alpha sont
de toute beauté. Le rendu est assez bon, seuls quelques
lacunes et défauts viennent ternir ce tableau presqu'idyllique
! La superposition des faces 3D laisse parfois entrevoir des
bugs (chevauchement partiels, clignotements), l'animation
n'est pas toujours véloce (sur une GeForce 2MX) et
l'absence de lissage de courbe (antialiasing) lorsque l'objet
est au repos est à l'origine de disgracieux effets
"d'escaliers".
Lorsque
l'on regarde les performances et la qualité du produit,
on se demande comment les développeurs de 3DSNet
ont réussi à réunir autant de fonctionnalités
dans 130Ko ! Face à ses concurrents (pesant plus
d'un méga octet) 3DSNet n'a pas à rougir, bien
au contraire. Espérons que les quelques points négatifs
liés au rendu feront l'objet d'une prochaine mise à
jour. Car dans le domaine du e-commerce la qualité
du rendu n'est pas un critère à prendre à
la légère.
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VERDICT
EditeurI
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Produit / technologieI
3DS
NET
VersionI
bêta
LiensI
http://www.intraneteurope.com/site3dsnet/index.htm |
| INTERACTIVITE
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| L'interactivité
est prise en charge via le Javascript pour communiquer
avec l'objet 3D. Des zones sensibles placées
sur l'objet peuvent déclencher des actions,
le changement dynamique des textures et des couleurs
est également possible. L'ergonomie est bonne
(le dessin des icônes -zoom, pan- est quelque
peu grossier). |
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| RENDU
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| Le
rendu profite de fonctions avancées (vertex
coloring, lightmap, Bilinear, Trilear, Anisotropic
Filtering). La fenêtre 3D peut-être
re-dimensionnée. L'antialiasing hardware
est supporté. |
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| PLAYER
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| 130-140K
: c'est presque un miracle ! Le tout fonctionne
parfaitement sur Windows (rendu hardware/software).
Des versions Mac et Linux sont annoncées. |
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| LICENCE
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| L'utilisation
est gratuite pour les particuliers et les établissement
non commerciaux (sans but lucratif). Le montant
d'une licence commerciale est évalué
par l'éditeur. |
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| STREAMING
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| Le
streaming géométrique est en tout
point remarquable et donne à l'internaute
l'impression rassurante "qu'il se passe quelque
chose lors du chargement". Les textures sont
affichées au fur et à mesure du chargement. |
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| CREATION
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| 3DSNet
annonce un exporter 3DS Max4. L'éditeur semble
avoir soigné l'intégration avec Max
pour faciliter la tâche du designer. |
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