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3DS NET

3DSNet est particulièrement adapté aux conditions actuelles du réseau. Le haut débit ne représente que 5% des connexions internet en France (juillet 2001). Ce nouveau plug-in pèse à peine plus lourd qu'un applet Java et les données bénéficient d'un streaming (=lecture en continu) particulièrement efficace. Résultat : avec un simple modem 56K ont bénéficie d'un confort d'utilisation et d'un temps de réaction largement suffisant.

Cette technologie se destine essentiellement à la représentation d'objets (aucune démo de type VR, Avatar ou Games n'est présente sur le site). Le plug-in se charge très rapidement (chargement automatique, suivi de la fenêtre d'authentification/sécurité propre aux composants activeX). La géométrie profite d'un streaming intelligent qui surpasse les meilleures technologies dans ce domaine (Viewpoint, Virtue3D). En outre, le moteur accepte les maillages et les patches. L'utilisation de surfaces paramétriques est particulièrement adaptée au web, car très compactes dans leurs définitions et leurs représentations (subdivisions) se conforment aux performances du poste client. Au niveau des textures, le modeleur peut attribuer une large gamme d'effets à ces objets : multi-texturing, multipass rendering, alpha transparency avec canal texture opacity, auto-lightning texture, réflexion. Les textures transparentes tirant profit du canal alpha sont de toute beauté. Le rendu est assez bon, seuls quelques lacunes et défauts viennent ternir ce tableau presqu'idyllique ! La superposition des faces 3D laisse parfois entrevoir des bugs (chevauchement partiels, clignotements), l'animation n'est pas toujours véloce (sur une GeForce 2MX) et l'absence de lissage de courbe (antialiasing) lorsque l'objet est au repos est à l'origine de disgracieux effets "d'escaliers".

Lorsque l'on regarde les performances et la qualité du produit, on se demande comment les développeurs de 3DSNet ont réussi à réunir autant de fonctionnalités dans 130Ko ! Face à ses concurrents (pesant plus d'un méga octet) 3DSNet n'a pas à rougir, bien au contraire. Espérons que les quelques points négatifs liés au rendu feront l'objet d'une prochaine mise à jour. Car dans le domaine du e-commerce la qualité du rendu n'est pas un critère à prendre à la légère.

VERDICT
EditeurI
-
Produit / technologie
I 
3DS NET
Version
I 
bêta
Liens
I 
http://www.intraneteurope.com/site3dsnet/index.htm
 
INTERACTIVITE
L'interactivité est prise en charge via le Javascript pour communiquer avec l'objet 3D. Des zones sensibles placées sur l'objet peuvent déclencher des actions, le changement dynamique des textures et des couleurs est également possible. L'ergonomie est bonne (le dessin des icônes -zoom, pan- est quelque peu grossier).  
RENDU
Le rendu profite de fonctions avancées (vertex coloring, lightmap, Bilinear, Trilear, Anisotropic Filtering). La fenêtre 3D peut-être re-dimensionnée. L'antialiasing hardware est supporté.  
PLAYER
130-140K : c'est presque un miracle ! Le tout fonctionne parfaitement sur Windows (rendu hardware/software). Des versions Mac et Linux sont annoncées.  
LICENCE
L'utilisation est gratuite pour les particuliers et les établissement non commerciaux (sans but lucratif). Le montant d'une licence commerciale est évalué par l'éditeur.  
STREAMING
Le streaming géométrique est en tout point remarquable et donne à l'internaute l'impression rassurante "qu'il se passe quelque chose lors du chargement". Les textures sont affichées au fur et à mesure du chargement.  
CREATION
3DSNet annonce un exporter 3DS Max4. L'éditeur semble avoir soigné l'intégration avec Max pour faciliter la tâche du designer.  
   
   
 
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