| Active
Worlds |
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Activeworlds
abrite l'une des plus grande communauté 3D sur le web.
L'éditeur ne se sert pas du VRML pour afficher ses
mondes, mais d'une interface propriétaire. Ainsi l'éditeur
ne s'expose pas au pillage de contenu si répandu dans
le VRML. L'aventure a commencé en 1996, et la communauté
virtuelle ne cesse de croître depuis cette date.
L'ensemble
est robuste et rapide pour peu que l'on dispose d'une
carte 3D digne de ce nom. Le nombre d'objets présents
à l'écran est assez élevé pour
un forum 3D. Les fonctions de dialogue (chat 3D) sont comparables
à celle de Blaxxun Contact. Les mondes sont souvent
désertés et il est rare de trouver des convives
avec qui entamer une discussion. Les avatars représentés
en 3D ont parfois des comportement bizarres et peuvent défier
les lois de l'apesanteur. Le nom des citoyens est affiché
dans l'espace 3D afin de reconnaître instantanément
ses amis. L'interface prioritaire est assez bien fait, même
si l'on souhaiterait plus de liberté dans la personnalisation
de chaque monde. Mais l'essentiel est là :un monde
3D vaste à découvrir, recouvert de belles textures
et peuplé d'internautes. L'ergonomie est de bonne facture,
le son tire profit de l'environnement 3d. Des liens permettent
de passer d'un monde à un autre.
Globalement,
Active Worlds est une bonne technologie pour le chat 3D. Reste
une inconnue : le modèle économique. L'éditeur
a bien du mal à faire payer un droit d'accès
à sa technologie. Le modèle payant fait beaucoup
grincer les dents des internautes habitués à
la gratuité.
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