| ATI
FIREGL X2-256T
carte testée : Ati FireGL X2-256T
256 MB de DDR
Prix public conseillé : 810€ HT*
La
Fire GL X2-256t représente le haut de gamme actuel
de la gamme professionnelle d'ATI. Cette carte est architecturée
autour d'un processeur FGL 9800XT Visual Processing
Unit (VPU - R360) épaulée par 256 MB de
mémoire. Elle offre une compatibilité
avec DirectX9 et l'OpenGL (+ Shading Language).
Elle supporte les systèmes d'exploitation Windows
XP/ 2000 et
Linux. Elle embarque deux sorties DVI (adaptateurs VGA
analogues livrés avec la carte), elle est alimentée
par une prise 51/4 (cables fournis).
Protocole
du test
BenchMark
-3DMark 2001-2003 (Future Mark)
-Viewperf 7.0 - Maya 5.0 Spec (Spec.org)
Diffusion
de contenus
-3D Labs Extreme Texture Exerciser
-aeliom d'Iluac Software (OpenGL)
-Shockwave 3D de Macromedia (DirectX)
-Shout3D de EyeMatic (OpenGL)
-Blaxxun Contact (DirectX)
-Questl3D (Act3D)
Création
de contenus
-Scènes 3d-test sous 3DS MAX 5.0 de Discreet
(Direct X)
-Scènes sous Maya 5.0
Légende
|
ATI
Fire GL X2-256T |
|
WildCat
VP 990 Pro de 3DLabs |
|
Quadro
FX2000 nVidia |
|
ATI
Fire GL 8800 |
| |
Wildcat
VP 870 de 3DLabs |
| |
Quadro
4 900XGL 128MB DDRAM de PNY technologies |
| |
carte
3D de référence : Ge Force 2 MX 64
MB SDRAM de Elsa |
PC : Generic AMD Athlon XP 2400+, 512Mo DDR
System : Windows XP (2002)
Drivers version : 7.96.2.1.
Des
performances très haut de gamme
Inutile
de faire durer le suspens plus longtemps : la
Fire GL X2-256t offre des meilleures performances 3D
comparables à celles des meilleures cartes 3D
de nVidia. Les premiers bench réalisés
dans le domaine entertainment (3D Mark 2001-2003) montrent
que la carte - bien qu'optimisée pour un environnement
profesionnel - ne renie pas le secteur des jeux vidéo
pour autant. On notera la faible consommation de l'antialiasing
au niveau du frame rate (en
3D Mark 2001 le FSAAx4 réduit les peformances
de 9244 points contre 10480 sans antialiasing). Sous
3D Mark 2003, la carte enregiste un score de 5434, les
démos qui exploitent les pixel/vertex shaders
ont un frame rate élevé malgré
le CPU utilisé (Athlon 2400).
Quest3D
Pour
la lecture de contenus 3D nous avons testé la
scène développé par Vstep sur le
port de Rotterdam. Le moteur Quest3D utilisé
est optimisé pour les puces nVidia et nous étions
impatients de voir le comportement de la carte d'ATI
sur cette scène très gourmande en resssource
3D (moteur pixel/vertex shaders). La solution d'ATI
nous a agréablement surpris puisqu'elle devance
la GeForce FX2000 de nVidia.
Texture Exerciser
Le
3D Labs Extreme Texture Exerciser est - comme son nom
l'indique - un bench qui évalue la mémoire
de la carte 3D. A cet exercice, la carte d'ATI nous
a impressionné puisqu'elle est plus rapide que
la carte de 3DLabs (qui embarque 512 MB) même
au delà de la capacité mémoire
de la carte (256 MB). En revanche, un petit bug d'affichage
apparaît au delà de 301 MB.
| 3D
Labs Extreme Texture Exerciser |
|
250
FPS (31 MB texture scene) |
|
144
FPS (31 MB texture scene) |
|
37
FPS (31 MB texture scene) |
| |
|
|
230
FPS (316 MB texture scene) |
|
113
FPS (316 MB texture scene) |
| |
inf.
0.1 FPS (316 MB texture scene) |
Création
de contenus 3D
Des
drivers 3DS Max s'installent automatiquement avec les
drivers de la carte. Ces drivers permettent d'améliorer
les performances de l'ordre de 11% (moyenne établie
sur deux scènes). En revanche, la gestion du
brouillard en temps réel est différente
de celle du rendu (même remarque sur les drivers
3DS Max de 3DLabs). Les résultats obtenus sont
parmis les meilleurs.
| Tests
sous Max 5.0 - DirectX |
|
scène 1 "Globe"
|
3.60
(Open GL - FireGL) |
|
2.16
(DirectX) |
|
3.68
FPS (Open GL) |
|
1.99
FPS (DirectX) |
|
3.60
FPS (Open GL) |
|
2.29
FPS (DirectX 8.1) |
|
3.58
FPS (Pilote ATI) |
|
2.19
FPS (DirectX) |
|
3.90
FPS (OpenGL) |
|
2.40
FPS |
|
1.84
FPS |
|
scène
2 "Golf"
|
1.54
(Open GL - FireGL) |
|
1.61
(DirectX) |
|
1.40
FPS (OpenGL) |
|
1.50
FPS (DirectX) |
|
1.80
FPS (OpenGL) |
|
1.65
FPS (Pilote ATI) |
|
1.50
FPS (DirectX) |
|
2.56
FPS (OpenGL) |
|
1.44
FPS |
|
1.32
FPS |
|
Sous
Maya, la carte est reconnue
automatiquement pour le rendu hardware ce qui permet
de gagner beaucoup de temps pour les rendus pré-calculé
de contrôle. Au niveau de l'affichage en mode
de travail, nous avons effectué le test Maya
Spec 5.0 (nous comparerons les résultats relevés
avec ceux des prochaines cartes à tester). Maya
Spec 5.0 utilise de très larges textures, et
la carte d'ATI s'est très bien comportée
sur ces tests. Pour notre scène de référence
qui utilise un prévisualisation OpenGL de fluids,
les résultats sont de nouveau favorables à
ATI :
| Maya
5.0 |
|
0.7
FPS |
|
0.6
FPS |
|
0.6
FPS |
|
0.2
FPS |
Nous
avons essayé la carte avec un pannel d'applications
pour évaluer la compatibilité de la carte.
Seuls Patch Work 3D de Lumiscaphe et Aeliom d'Iluac
ont posé des problèmes (adaptation en
cours chez Lumiscaphe et problème de performances
sous Aeliom). La liste des applications certifiées
pour cette carte est très étendue (http://www.ati.com/products/workstation/certified.html),
mais si vous devez faire tourner des applications 3D
peu répendues assurez-vous de la compatibilité
avant de faire le choix de la FireGL X2 256t. Les drivers
se sont avérés stables durant les tests
et offre la possibilité d'optimiser l'affichage
en fonction de l'application (certaines applications
ont des valeurs prédéfinies).
Sur
Viewperf, la carte se situe au niveau de la GeForce
Quadro FX2000. (supérieure sur DVR-08, et en
retrait sur les autres tests). Une nouvelle version
du benchmark intégrant un patch pour ATI (ViewPerf
7.1a patch) - non utilisé dans le cadre de ce
test - optimise les performances de la carte. Notre
plateforme commune aux différents tests basée
sur un Athlon 2400+ donne les résultats suivants
:
| Viewperf
7.0 |
| 3DS
Max |
|
| DVR-08 |
|
| DX-07 |
|
| Light-05 |
|
| PROE-01 |
|
| UGS-01 |
|
Le
meilleur rapport performance/prix
A la lecture des resultats obtenus par la FireGL X2
256t, ATI se situe sur un niveau de performance équivalent
à celui de nVidia. En revanche le prix de la
carte est bien inférieur à celui de son
concurrent : en effet la carte d'ATI vaut 810€
quand la FX3000 ou FX2000 de nVidia valent environ 1500€.
Cette politique tarifaire agressive va certainement
pousser nVidia à réagir. En tout cas,
ATI se donne les moyens techniques (performances) et
commerciaux (prix) pour concurrencer ses compétiteurs
sur le secteur professionnel - un secteur largement
dominé par nVidia depuis plusieurs années.
| Les
plus |
Les
moins |
-
performances 3D équivalentes aux
FX2000/3000 de nVidia
- polyvalence CAD/DCC/Entertainment
- Pixel/Vertex Engine performant
- prix
- très large pannel de logiciels certifiés
- présence de drivers Linux et OpenGL SL
|
-
dans certains cas rares : compatibilité
de certaines applications à vérifier
avant
l'achat.
|
Liens
ATI
*prix
donné à titre indicatif au moment de la
mise en ligne de l'article - fev. 2004
|