COSMOS
CREATOR / COSMOS VIEWER
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RadishWorks
propose une solution web3D comparable à celle de MindAvenue
dans la mesure où Cosmos Creator prend en charge toutes
les étapes (de la modélisation au script). En
ce qui concerne le modeleur, Radish Works s'est largement
inspiré de 3DS Max, on retrouve les même commandes
pour la navigation. L'interface est assez chargée puisqu'elle
regroupe l'essentiel des actions dans une même fenêtre.
Les actions au niveau sub-object (lorsque la primitive est
transformée en mesh) sont moins riches que celles présentes
dans 3DS Max. La sélection en mode triangle ne facilite
pas la lecture du modèle 3D. En revanche, on apprécie
la réactivité du logiciel et son optimisation
(le soft ne pèse que 6.8 Mo, et les Undo/Redo sont
illimités).
Cosmos
Creator importe les fichiers 3D au format .3ds, X et au format
propriétaire (RSN). Grace à un partenariat avec
Right Hemisphere, Cosmos Creator profite d'une large gamme
de fichiers compatibles (Deep Exploration). Il est possible
d'ajouter des contraintes de collision et des comportements
sur les objets de la scène. Les matériaux sont
appliqués grâce à l'éditeur UV
intégré ainsi qu'un utilitaire calculant les
ombres sur les textures (texture backing). Il est possible
d'ajouter des effets de type vertex et pixel shaders. L'export
est simplifié : création automatique du fichier
html (ActiveX, format 3D propriétaire : .rwd), création
d'applications auto-executables (.exe).
Les présentations
diffusées sur le web sont lus grâce à
Cosmos Viewer - à ne pas confondre avec le client VRML
CosmoPlayer de SGI. Cosmos Viewer est un ActiveX pour Internet
Explorer. Il permet de jouer les présentations en mode
fenêtré et en plein écran. Pour des objets
simples (primitives, textures procédurales) les temps
de chargement sont très courts ; pour les scènes
plus complexes on retrouve des temps de chargement comparables
à ceux d'autres technologies.
La solution
Cosmos de RadishWorks témoigne d'une volonté
de fournir une solution globale. Il s'agit d'une démarche
rare, puisque les éditeurs préfèrent
tirer profit des outils de conception pré-existants
et de capitaliser sur la maîtrise de ses outils par
les infographistes. Dans le cas de Cosomos, un ré-apprentissage
est nécessaire or les infographistes ne lachent pas
facilement leur outil de prédilection ! Autre frein
: le tarif nous semble élevé comparé
à celui d'Axel de MindAvenue qui propose une solution
comparable. Dans ce marché déjà encombré,
la solution de RadishWorks manque un peu de piment...
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