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COSMOS CREATOR / COSMOS VIEWER

RadishWorks propose une solution web3D comparable à celle de MindAvenue dans la mesure où Cosmos Creator prend en charge toutes les étapes (de la modélisation au script). En ce qui concerne le modeleur, Radish Works s'est largement inspiré de 3DS Max, on retrouve les même commandes pour la navigation. L'interface est assez chargée puisqu'elle regroupe l'essentiel des actions dans une même fenêtre. Les actions au niveau sub-object (lorsque la primitive est transformée en mesh) sont moins riches que celles présentes dans 3DS Max. La sélection en mode triangle ne facilite pas la lecture du modèle 3D. En revanche, on apprécie la réactivité du logiciel et son optimisation (le soft ne pèse que 6.8 Mo, et les Undo/Redo sont illimités).

Cosmos Creator importe les fichiers 3D au format .3ds, X et au format propriétaire (RSN). Grace à un partenariat avec Right Hemisphere, Cosmos Creator profite d'une large gamme de fichiers compatibles (Deep Exploration). Il est possible d'ajouter des contraintes de collision et des comportements sur les objets de la scène. Les matériaux sont appliqués grâce à l'éditeur UV intégré ainsi qu'un utilitaire calculant les ombres sur les textures (texture backing). Il est possible d'ajouter des effets de type vertex et pixel shaders. L'export est simplifié : création automatique du fichier html (ActiveX, format 3D propriétaire : .rwd), création d'applications auto-executables (.exe).

Les présentations diffusées sur le web sont lus grâce à Cosmos Viewer - à ne pas confondre avec le client VRML CosmoPlayer de SGI. Cosmos Viewer est un ActiveX pour Internet Explorer. Il permet de jouer les présentations en mode fenêtré et en plein écran. Pour des objets simples (primitives, textures procédurales) les temps de chargement sont très courts ; pour les scènes plus complexes on retrouve des temps de chargement comparables à ceux d'autres technologies.

La solution Cosmos de RadishWorks témoigne d'une volonté de fournir une solution globale. Il s'agit d'une démarche rare, puisque les éditeurs préfèrent tirer profit des outils de conception pré-existants et de capitaliser sur la maîtrise de ses outils par les infographistes. Dans le cas de Cosomos, un ré-apprentissage est nécessaire or les infographistes ne lachent pas facilement leur outil de prédilection ! Autre frein : le tarif nous semble élevé comparé à celui d'Axel de MindAvenue qui propose une solution comparable. Dans ce marché déjà encombré, la solution de RadishWorks manque un peu de piment...

 

VERDICT
EditeurI
RADISH WORKS LLC
Produit / technologie
I 
COSMOS VIEWER / COSMOS CREATORt
Version
I 
1.8
Liens
I 
http://www.radishworks.com
 
INTERACTIVITE
Côté interactivité, Cosmos est très riche : mode de navigation examine et walkthrough, possibilité de créer des jeux, des configurateurs, animer des opération booléennes...  
RENDU
Le rendu se situe dans la moyenne et s'appuye sur l'API DirectX..  
PLAYER
Le player pour Internet Explorer pèse 1.45 MB.  
LICENCE
Bien que la diffusion de contenus soit libre, l'adition (plus de 2000 euro) est élevée.  
STREAMING -
Le streaming est - dans les exemples fournis - inexistant.  
CREATION
Les outils de création sont particulièrement complets et couvrent la majorité des besoins.
 
   
   
 
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