NEWS         TESTS         INTERVIEWS         DOSSIERS         BOUTIQUE         GALLERY 3D         3D SITES         FORUM 3D

Les avatars prennent le contrôle du web !
Octobre 2001

Qu'est-ce qu'un avatar ? Il s'agit d'une représentation virtuelle d'un personnage.
Comment représenter un avatar sur le web ? Il existe deux solutions : la 3D et la vidéo (la vidéo étant une séquence 3D précalculée).

Les avatars sont apparus à partir de 1985 : les logiciels 3D (TDI, Alias, Wavefront, Caligari...) devenant suffisamment puissants pour représenter des formes organiques. Le premier avatar devenu célèbre est Max Headroom (sur Canal +). De nombreux avatars suivirent. Le principal défit à relever concerne l'expression de ces personnages de synthèse. En quelques années, ces personnages ont adopté des comportements riches et crédibles. Le cinéma a projetédes acteurs virtuels sur le devant de la scène (Toy Story, Ants, 1001, Final Fantasy...). Ce déferlement d'avatars n'a pas épargner le web : Ananova, Eve, Bill Clinton...

L'interface austère homme-machine est la principale faiblesse d'internet. Humaniser l'internet avec des avatars intelligents constitue un challenge de longue haleine !

La modélisation

Les spécialistes sont unanime : rien n'est plus dur à modéliser qu'un animal ou un personnage ! Il faut en effet devenir virtuose des surfaces souples, et des textures multiples... Pour réaliser un visage réaliste, un infographiste confirmé a besoin de plusieurs jours... Heureusement des outils récents permettent de produire des visage réalistes simplement. Trois méthodes existent : la numérisation 3D, le traitement de photos (Bio Virtual) et les visages paramétriques (FaceGen, Facial Studio...). Pour un usage web ces deux dernières techniques donnent un résultat suffisant, avec un avantage pour Bio Virtual qui réalise des modèles particulièrement ressemblants en quelques minutes. Si vous désirez un modèle imaginaire ou une caricature, les méthodes paramétriques son préférables, à moins que la modélisation 3D d'un visage ne vous effraye pas ! Si vous construisez votre visage à l'aide de surfaces telles que les splines ou les NURBS, vous devez les convertir en polygones pour la publication car les technologies 3D reconnaissent que ce mode de construction. Si vous désirez animer votre personnage (animation labiale, froncement des sourcils...) vous devez en tenir compte lors de la modélisation sous peine de devoir tout recommencer... Il faut en effet subdiviser les parties souvent animées : autour de la bouche, les yeux.
Le plaquage des textures est particulièrement important dans cette étape, puisque les textures vont représenter un certains nombres d'éléments que l'on ne peut pas représenter par la géométrie : les rides, la barbe, les cheveux, les sourcils... Pour la peau, évitez les surfaces brillantes à l'aspect métallique ou plastique... Si une tiers personne arrive à reconnaître votre personnage initial, vous avez gagné !
En ce qui concerne les personnages entiers (de la tête au pieds), faites attention aux articulations : il est toujours désagréable de voir des genoux ou des coudes trop anguleux. L'idéal serait de coupler systématiqument l'animation des personnages avec la capture de mouvement, mais les budgets web ne permettent souvent pas de recourir à de tels moyens.

Les technos web 3D/avatars :
Toutes les technologies web 3D ne peuvent pas animer correctement des personnages. Elle doivent supporter le "vertex animation" (l'animation de points) et supporter les "bones" (os). L'idéal serait qu'elles importent directement les éléments réalisés sous character studio (shout 3D). Viewpoint et Cult3D, dans leurs versions actuelles ne pas conseillés. Il faut se tourner vers des technologies plus spécialisées. Les seules technologies généralistes capable de traiter "tous" les aspects web 3d sont : Pulse 3D et B3D (Shockwave 3D dans une moindre mesure).
Parmi les technologies les plus prometteuses dans ce secteur nous pouvons citer : QED Soft, Bio Virtual (uniquement pour le visage), Life FX (idem), Living Actor, mediaphora...

Bio virtual 1.5 est idéal pour produire des visages réalistes. La version permet d'exporter les modèles générés vers 3DS Max. Il est possible de générer des animations faciales (système de morphing). Un player web est disponible (Xplayer) pour publier ses avatars sur le net !

FaceAD et FaceReady sont deux produits développés par Atkalumet. Ils bénéficient de l'expérience acquise par l'éditeur dans le domaine broadcasting. FaceAd se présente sous la forme d'un plug-in Maya pour simuler des animations faciales réalistes à partir de captures video. FaceReady est un produit plus accessible se présentant sous la forme d'une solution entièrement intégrée pour l'animation d'avatars 3D de façon autonome et automatisée. Pour la visualisation sur le web, Atkalumet utilise la technologie QED Soft.

Life FX propose une technologie web 3D spécialisée dans le playback web de visages réalistes (têtes d'animaux possibles). Pour le son, Life FX propose la synthèse vocale ou un fichier sonore (streaming). La qualité des visages est excellente, comparable à celle de Bio Virtual.

Il est difficile de parler d'avatars sans évoquer Poser, logiciel développé à l'origine par MetaCreation (aujourd'hui Viewpoint) et repris par Curious Lab. Ce logiciel génère des avatars réalistes à travers une interface intuitive. Les modèles générés sont utilisables sous Max ou directement exportable sur le web en Viewpoint (fonctions de Poser Pro Pack 4.0). Poser permet en outre de créer facilement des animations réalistes (bipèdes et +). Poser est utilisé plus souvent que l'on ne pense (même par des grands studios) pour générer rapidement des personnages de synthèse.

Face Gen ModeleurDe nombreux plug-in Max et Maya sont dédiés à la création de personnages ou visages. Sous Max, Facial Studio, développé par Di-O-Matic est particulièrement prometteur. Ces principales caractéristiques : 500 paramètres, intelligence du maillage, détails réalistes (rides, textures de peau...). Notons également des produits tels que Face Gen (plug-in Max), Head Designer, Face Ace (Digimation), Face Gen Modeleur (de Singular Inversions, stand alone).

Notons l'existance d'autres outils de création : Face Factory (U Lead) qui permet de créer des visages à partir de photos et d'exporter en VRML, le logiciel n'est plus supporté par l'éditeur.

Eyematic, éditeur de Shout 3D, propose des solutions complètes porur la production d'acteurs virtuels (de la tête aux pieds) : Xpression et FaceStation. Les animations produites par Xpression peuvent être lues sur des modems 56K avec l'applet Java proposé par l'éditeur. Eyematic FaceStation se présente sous la forme d'un plug-in Max ou Maya. Il permet de capturer en temps réel les mouvements du visage.

Famous 3D est un studio australien (A Blaze Initiative) spécialiste du personnage virtuel développe un player web 3D et une gamme de logiciels pour l'animation et la modélisation de visages : Animator, vTracker et FaceAce. Ils répondent à l'ensemble des problèmes posés par l'animation de personnages : les expressions, le lip sync... Famous 3D a été utilisé pour le film "Lord of the Rings". Famous 3D espère développer sa technologie grâce au marché de l'instant messaging (IMpersona). Signalons enfin que Famous 3D est ouvert au standard shockwave 3D de Macromedia.

QEDSoft est bien connu des lecteurs de 3d-test, rappelons qu'il sagit d'une solution de diffusion d'avatars (généralement de la tête au pieds) en overlay sur une page web. La technologie permet des animations souples et détaillées pour un maximum de réalisme. QEDSoft génère des contenus en streaming. QED Studio 1.0 importe (via exporter plug-in) Max et Maya. L'avantage de la solution réside sur la prise en compte des principaux éléments de Max ou Maya : character studio, skin, morpher, bones... Cet outil est complété par les extensions QEDStreamer (côté serveur) et Mixer Xtensions.

Living Actor est une solution 3D développée par La Cantoche spécialiste des agents virtuels (ex. la trombone de Microsoft Office). L'éditeur cherche à implanter des algorithmes d'intelligence artifficielle à ses agents afin qu'ils puissent réagir aux solicitations de l'utilisateur : un vaste programme particulièrement ambitieux.

Notons également : Pulse 3D, B3D, mediaphora (galerie d'agents web 3D) et vrtvstudio.

Le challenge est de taille : humaniser l'interface pour ouvrir de nouvelles perspectives au web. Dans cette optique la technologie 3D n'est qu'une pierre de l'édifice. Il faudra en effet développer l'intelligence de ses acteurs virtuels et améliorer les performances de la synthèse vocale qui reste très désagréable à entendre (dans ce domaine Flent Speech est l'une des meilleures technologies).

liens
>lifefx
>qedsoft
>eyematic
>biovirtual
>famous3d
>di-o-matic
>atkalumet

 
  Search on 3d-test with Google
      A PROPOS DE 3D-TEST            INFORMATIONS LEGALES               LINKS              TRANSLATE WITH GOOGLE
 
© 2001-2006 3d-test, Panorama of web 3D technologies, 3d-test is edited by Westimages Realtime 3D Solution Provider