Notre visite de
Laval Virtual commence par une grève SNCF qui le bon
goût de couvrir l'ensemble de la manifestation : du
7 au 9 avril 2010. Pourtant à notre arrivée
à la gare Montparnasse (notre périple avait
commencé dès 5h du matin à Nîmes),
les affiches du Salon auraient pu faire penser que la SNCF
soutenait cet événement majeur en matière
d'image numérique. Avec la vague de trains annulés,
nous devrions débarquer dans le chef lieu de Mayenne
vers 16h, bref deux petites heures avant la fermeture du salon.
Ce périple de plus de 10 h me rend donc très
impatient et nourrit beaucoup d'espérance.
La
cérémonie des Laval Virtual Awards 2010 a eu
lieu le jeudi soir. Jerôme Bonaldi a ainsi animé
la soirée avec Simon Richir figure emblématique
de Laval Virtual. Le théâtre de Laval était
plein à craquer et tout le monde attendait avec impatience
la remise des trophées. Cette année le jury
était présidé par Pr Naoki SUZUKI (Institute
for High Dimensional MedicalImaging, Jikei University. School
of Medicine, Tokyo .Japan)
La
cérémonie des trophées 2010...
Un
bref parcours du salon...
Compte
tenu du temps que la SNCF avait bien voulu m'accorder pour
visiter le salon, je n'ai pas pu faire le tour de tous les
stands, voici un bref aperçu - dans le désordre
- en images et video...
Barco
Barco était omniprésent sur le salon ; la plupart
des rétroprojecteurs – tous stands confondus
– provenaient du fabricant belge. Le spécialiste
de l'affichage présentait sa solution de management
des conférences vidéo avec la prise en charge
de postes distants. Plus spectaculaire probablement les écrans
LCD très très haute résolution (quad
full HD, 3840x2160, soit plus de 8 Millions de pixel !). Cet
écran nécessite une Quadro 5800FX pour délivrer
tout son potentiel. Ces écrans de grande taille permet
l'affichage de photos avec une précision inégalée.
La montée en puissance des résolutions risque
de devenir une tendance majeure pour les prochaines années.
Barco a également annoncé lors de la cérémonie
qu'il équipait de nombreuses salles de cinéma
françaises en projection stéréo. A la
cadence de deux salles par jour, il devrait avoir en tout
500 salles équipées en France d'ici la fin 2011.
Techviz
La société parisienne Techviz propose d'afficher
pour des revues de projets des modèles 3D directement
issus de la CAO. Le point fort est l'absence de conversion
(la solution capture le flux OpenGL) et la possibilité
d'intéragir rapidement avec des périphériques
VR.
Vertice
La version 2010 de Nova était mise en avant sur le
stand de l'éditeur toulousain. Avec sa nouvelle politique
tarifaire, Nova devient une solution simple et économique
pour afficher en 3D temps réel des modèles réalistes.
Nova s'interface toujours aussi bien avec 3ds max et Revit
; il supporte désormais les formats « CrossDCC »
tels que Collada, FBX. De plus il est possible de développer
ses propres importeurs ! La version 2010 est encore plus simple
à appréhender et l'édition des matériaux
est encore plus simple.
Virtual
Dive
Virtual Dive présentait un écran pouvant être
immergé ! Il peut ainsi être plongé dans
une piscine et est utilise - en autre - à la formation
pour la plongée.
Noomeo
Le scanner OptiNum™ de la société Noomeo
permet de numériser rapidement un objet compris dans
un volume d'un m3. L'aquisition d'un visage dure environ 30
secondes. L'utilisateur saisit le volume et également
la couleur (en niveau de gris, sur le matériel présent
au salon). Une fois la saisit réalisée, l'utilisateur
dispose de plusieurs vues qu'il doit assembler et caler pour
générer un nuage de point complet. La triangulation
du nuage de points est faite automatiquement, il est possible
de "remplir les zones non scannées" et d'exporter
vers les principaux formats 3D. Au final le résultat
et la précision de modèle est excellente (précision
+- 100 microns). Je me suis prêté au jeu, voici
le résultat :
Dassault
Systèmes
Le premier éditeur français est toujours aussi
présent au Laval Virtual à travers Virtools
bien sûr mais aussi ses nouveaux produits regroupés
sous la bannière 3DVIA. 3DVIA Studio continue sa progression
avec le support de la réalité augmentée.
Lors de la cérémonie, il a été
question de la stratégie de l'éditeur qui met
en avant son approche communautaire et place le corps comme
interface ultime pour une expérience immersive.
AMD
ATI
Contrairement à son cucurrent nVidia, le groupe américain
AMD profitait du salon pour lancer sa nouvelle gamme de puces
professionnelles compatibles DirectX 11 et OpenGL 4.0.
LEXIP
Sur le stand de Lexip, vous pouviez essayer la nouvelle souris
3D du constructeur particulièrement utiles pour la
modélisation 3D.
ANTYCIP Pas mal de nouveautés sur le stand d'Antycip
: une table écran (à la manière de Microsoft
Surface), du tracking sans marqueurs....
V3S
/ INRIA / CEA
V3S est un environnement de développement de Serious
Games pour la formation pour les risques à hauts risques.
Ce produit est soutenu par le CEA, CNRS, Emissive...
SimplySim
Cette nouvelle entreprise située à Sophia Antipolis,
présentait un outil permettant de générer
des application 3D temps réel. L'éditeur permet
de configurer la scène et d'ajouter des effets évolués
; tandis que pour la programmation, SimplySim interface les
éléments 3D avec .Net (en tant que services).
Open
Space 3D
Le spécialiste nantais de la 3D OpenSource proposait
une nouvelle version d'O3D. L'éditeur mettait en avant
un serious games 100% réalisé à l'aide
de son outil. La nouvelle version supporte les interfaces
en Flash (quand on y prend goût on ne peut plus s'en
passer !), des effets de post processing, de nouveaux PlugIt
et des PlugIt préexistants enrichis. En marge de l'édition
d'O3D (dont la fréquence des mises à jour devrait
être mensuelle) ; l'éditeur propose des services
de création de contenus, de création de PlugIt
personnalisés et de formation.
Nexter
Training
Filiale du géant de l'armement (ex. GIAT), Nexter Training
développe des serious games à vocation pédagogique.
La société a été récompensé
pour son logiciel développé pour la SNCF décrivant
les procédures de nettoyage des toilettes du TGV.
Ecole
de Design de Nantes
Un
élève de l'école de design de Nantes
s'est fait remarqué lors de la cérémonies
des Laval Virtual Awards, en rafflant deux prix. Son jeux
mellant 3D et réalité était une exemple
réussi de réalité augmenté.
Immersion
Le
stand d'Immersion - spécialiste des périphériques
de réalité virtuelle - était comme chaque
année très visité.
Lumiscaphe
Pionnier
en matière de 3D temps réel en haute qualité,
l'éditeur présentait FrameIt.
Encore
navré pour toutes les entreprise que nous n'avons pas
pu visiter...
Que
penser de Laval Virtual ?
Avec la montée en puissance du web et des salons virtuels,
on pourrait se demander quelle est la valeur ajoutée
d'un tel événement ? Une chose est sûre
rien ne vaut l'expérimentation réelle de ces
équipements virtuels. Je reviens de Laval virtual avec
plein de nouvelles sensations : je me suis fait numérisé
en 3D, un casque virtuel m'a tiré les oreilles (!),
j'ai suivit des pas sur un sol interactif, j'ai vu des objets
en 3D avec et sans lunettes, des écrans aux définitions
extrêmes... Bref Laval Virtual est une « claque »,
avec des émotions vives. Mon regret – excepté
les grèves de la SNCF qui ont emaillé le voyage
– est probablement l'absence des acteurs de premier
rang tel qu'Autodesk (pourtant on peut supposer que 90% des
contenus 3D montré au salon sont modélisés
à l'aide de technologies du géant américain*)
et nVidia qui équipe lui aussi une majorité
des postes professionnels. Quant au positionnement du salon,
il est un peu curieux, mais l'on apprécie la présence
de nombreux exposants japonais qui présentent des produits
innovants et parfois décalés. Qui aurrait pu
croire que dans ce salon plongé dans la pénombre
on puisse ressentir une telle bouffée d'air frais ?
En
tout cas le rendez-vous est déjà prévu
pour l'année prochaine :
*NDLR : Philippe Ruveron d'AIGA
souhaite préciser "L'éditeur en tant que
tel était effectivement absent, mais cependant représenté
par notre société AIGA. Nous sommes un de leur
revendeur et présentions sur le salon 3ds Max, 3ds
Max Design, Mudbox ainsi que Maya."