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Laval Virtual 2010
Laval, avril 2010,
© images et vidéos, 3d-test 2010

Notre visite de Laval Virtual commence par une grève SNCF qui le bon goût de couvrir l'ensemble de la manifestation : du 7 au 9 avril 2010. Pourtant à notre arrivée à la gare Montparnasse (notre périple avait commencé dès 5h du matin à Nîmes), les affiches du Salon auraient pu faire penser que la SNCF soutenait cet événement majeur en matière d'image numérique. Avec la vague de trains annulés, nous devrions débarquer dans le chef lieu de Mayenne vers 16h, bref deux petites heures avant la fermeture du salon. Ce périple de plus de 10 h me rend donc très impatient et nourrit beaucoup d'espérance.

La cérémonie des Laval Virtual Awards 2010 a eu lieu le jeudi soir. Jerôme Bonaldi a ainsi animé la soirée avec Simon Richir figure emblématique de Laval Virtual. Le théâtre de Laval était plein à craquer et tout le monde attendait avec impatience la remise des trophées. Cette année le jury était présidé par Pr Naoki SUZUKI (Institute for High Dimensional MedicalImaging, Jikei University. School of Medicine, Tokyo .Japan)

 

La cérémonie des trophées 2010...

Un bref parcours du salon...

Compte tenu du temps que la SNCF avait bien voulu m'accorder pour visiter le salon, je n'ai pas pu faire le tour de tous les stands, voici un bref aperçu - dans le désordre - en images et video...

 

Barco
Barco était omniprésent sur le salon ; la plupart des rétroprojecteurs – tous stands confondus – provenaient du fabricant belge. Le spécialiste de l'affichage présentait sa solution de management des conférences vidéo avec la prise en charge de postes distants. Plus spectaculaire probablement les écrans LCD très très haute résolution (quad full HD, 3840x2160, soit plus de 8 Millions de pixel !). Cet écran nécessite une Quadro 5800FX pour délivrer tout son potentiel. Ces écrans de grande taille permet l'affichage de photos avec une précision inégalée. La montée en puissance des résolutions risque de devenir une tendance majeure pour les prochaines années. Barco a également annoncé lors de la cérémonie qu'il équipait de nombreuses salles de cinéma françaises en projection stéréo. A la cadence de deux salles par jour, il devrait avoir en tout 500 salles équipées en France d'ici la fin 2011.

Techviz
La société parisienne Techviz propose d'afficher pour des revues de projets des modèles 3D directement issus de la CAO. Le point fort est l'absence de conversion (la solution capture le flux OpenGL) et la possibilité d'intéragir rapidement avec des périphériques VR.

Vertice
La version 2010 de Nova était mise en avant sur le stand de l'éditeur toulousain. Avec sa nouvelle politique tarifaire, Nova devient une solution simple et économique pour afficher en 3D temps réel des modèles réalistes. Nova s'interface toujours aussi bien avec 3ds max et Revit ; il supporte désormais les formats « CrossDCC » tels que Collada, FBX. De plus il est possible de développer ses propres importeurs ! La version 2010 est encore plus simple à appréhender et l'édition des matériaux est encore plus simple.


Virtual Dive
Virtual Dive présentait un écran pouvant être immergé ! Il peut ainsi être plongé dans une piscine et est utilise - en autre - à la formation pour la plongée.

Noomeo
Le scanner OptiNum™ de la société Noomeo permet de numériser rapidement un objet compris dans un volume d'un m3. L'aquisition d'un visage dure environ 30 secondes. L'utilisateur saisit le volume et également la couleur (en niveau de gris, sur le matériel présent au salon). Une fois la saisit réalisée, l'utilisateur dispose de plusieurs vues qu'il doit assembler et caler pour générer un nuage de point complet. La triangulation du nuage de points est faite automatiquement, il est possible de "remplir les zones non scannées" et d'exporter vers les principaux formats 3D. Au final le résultat et la précision de modèle est excellente (précision +- 100 microns). Je me suis prêté au jeu, voici le résultat :

Dassault Systèmes
Le premier éditeur français est toujours aussi présent au Laval Virtual à travers Virtools bien sûr mais aussi ses nouveaux produits regroupés sous la bannière 3DVIA. 3DVIA Studio continue sa progression avec le support de la réalité augmentée. Lors de la cérémonie, il a été question de la stratégie de l'éditeur qui met en avant son approche communautaire et place le corps comme interface ultime pour une expérience immersive.


AMD ATI
Contrairement à son cucurrent nVidia, le groupe américain AMD profitait du salon pour lancer sa nouvelle gamme de puces professionnelles compatibles DirectX 11 et OpenGL 4.0.

LEXIP
Sur le stand de Lexip, vous pouviez essayer la nouvelle souris 3D du constructeur particulièrement utiles pour la modélisation 3D.

ANTYCIP
Pas mal de nouveautés sur le stand d'Antycip : une table écran (à la manière de Microsoft Surface), du tracking sans marqueurs....

V3S / INRIA / CEA
V3S est un environnement de développement de Serious Games pour la formation pour les risques à hauts risques. Ce produit est soutenu par le CEA, CNRS, Emissive...

SimplySim
Cette nouvelle entreprise située à Sophia Antipolis, présentait un outil permettant de générer des application 3D temps réel. L'éditeur permet de configurer la scène et d'ajouter des effets évolués ; tandis que pour la programmation, SimplySim interface les éléments 3D avec .Net (en tant que services).

Open Space 3D
Le spécialiste nantais de la 3D OpenSource proposait une nouvelle version d'O3D. L'éditeur mettait en avant un serious games 100% réalisé à l'aide de son outil. La nouvelle version supporte les interfaces en Flash (quand on y prend goût on ne peut plus s'en passer !), des effets de post processing, de nouveaux PlugIt et des PlugIt préexistants enrichis. En marge de l'édition d'O3D (dont la fréquence des mises à jour devrait être mensuelle) ; l'éditeur propose des services de création de contenus, de création de PlugIt personnalisés et de formation.


Nexter Training
Filiale du géant de l'armement (ex. GIAT), Nexter Training développe des serious games à vocation pédagogique. La société a été récompensé pour son logiciel développé pour la SNCF décrivant les procédures de nettoyage des toilettes du TGV.

Ecole de Design de Nantes
Un élève de l'école de design de Nantes s'est fait remarqué lors de la cérémonies des Laval Virtual Awards, en rafflant deux prix. Son jeux mellant 3D et réalité était une exemple réussi de réalité augmenté.

Immersion
Le stand d'Immersion - spécialiste des périphériques de réalité virtuelle - était comme chaque année très visité.

Lumiscaphe
Pionnier en matière de 3D temps réel en haute qualité, l'éditeur présentait FrameIt.

Encore navré pour toutes les entreprise que nous n'avons pas pu visiter...

Que penser de Laval Virtual ?

Avec la montée en puissance du web et des salons virtuels, on pourrait se demander quelle est la valeur ajoutée d'un tel événement ? Une chose est sûre rien ne vaut l'expérimentation réelle de ces équipements virtuels. Je reviens de Laval virtual avec plein de nouvelles sensations : je me suis fait numérisé en 3D, un casque virtuel m'a tiré les oreilles (!), j'ai suivit des pas sur un sol interactif, j'ai vu des objets en 3D avec et sans lunettes, des écrans aux définitions extrêmes... Bref Laval Virtual est une « claque », avec des émotions vives. Mon regret – excepté les grèves de la SNCF qui ont emaillé le voyage – est probablement l'absence des acteurs de premier rang tel qu'Autodesk (pourtant on peut supposer que 90% des contenus 3D montré au salon sont modélisés à l'aide de technologies du géant américain*) et nVidia qui équipe lui aussi une majorité des postes professionnels. Quant au positionnement du salon, il est un peu curieux, mais l'on apprécie la présence de nombreux exposants japonais qui présentent des produits innovants et parfois décalés. Qui aurrait pu croire que dans ce salon plongé dans la pénombre on puisse ressentir une telle bouffée d'air frais ?

En tout cas le rendez-vous est déjà prévu pour l'année prochaine :



*NDLR : Philippe Ruveron d'AIGA souhaite préciser "L'éditeur en tant que tel était effectivement absent, mais cependant représenté par notre société AIGA. Nous sommes un de leur revendeur et présentions sur le salon 3ds Max, 3ds Max Design, Mudbox ainsi que Maya."

 
 
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