JPEG
2000 / MPEG 4
Qui
veut tuer les futurs standards ?
Le
JPEG 2000
Tout le
monde pensait que le JPEG 2000 serait rapidement adopté
comme format standard. Trois ans après son lancement,
il n'en ai toujours rien. Pourtant la presse en a largement
parlé, notamment dans le domaine de la photographie.
Chiffres à l'appui, le JPEG 2000 est supérieur
au JPEG. Avec un gain d'espace de 25 à 35% le JPEG
2000 gagne sur le terrain de la compression. Avec le support
de la transparence, de l'alpha, des espaces de couleur étendus,
un mode de compression sans perte le JPEG 2000 gagne sur le
terrain des fonctionnalités. Mais pourquoi attendre
pour le voir adopter ?
On désigne
souvent Adobe comme responsable de cette attente. En effet,
pourquoi l'éditeur n'a t-il pas intégré
ce nouveau format dans Photoshop 6.0 et dans Photoshop 7.0
? Vraisemblablement, Adobe n'a pas jugé utile de supporter
le JPEG 2000 dans Photoshop, mais aujourd'hui poussé
par la concurrence et les constructeurs d'appareils photo
numérique, l'éditeur ne pouvait plus faire le
sourd. C'est pourquoi le JPEG 2000 a été timidement
introduit dans Photo Elements 2.0. Il est difficile d'excuser
la politique d'Adobe au niveau de l'adoption du JPEG 2000.
L'éditeur a une forte responsabilité : quand
on sait que les photos sont les éléments les
plus lents à charger sur une page web, 25 à
35 % d'espace économisé correspond à
un gain de temps énorme. En outre, les textures d'un
objet 3D représentent généralement plus
de la moitié du poids d'un objet 3D. On pourrait s'amuser
de à calculer combien de "millénaires d'attente"
Adobe a infligé à l'ensemble des internautes.
Cette situation fait cependant le bonheur de certains lobbies
: les infrastructures web doivent régulièrement
faire l'objet de mises à jour pour répondre
à la charge. Il est difficile d'identifier clairement
les raisons sous jacentes au retard pris par le JPEG 2000,
mais il est évident que l'on a privé intentionnellement
les utilisateurs d'une avancée technologique notoire.
Les éditeurs de browser - Microsoft, Nestcape et Opera
- ont également leur part de responsabilité.
Certains
utilisateurs excédés par cet immobilisme ont
pris le taureau par les cornes et ont décidé
de développer leurs propres plugins pour Photoshop
ou Internet Explorer. Ils n'ont pas eu tord car l'attente
est longue, et il faut bien des pionniers pour défricher
le chemin ! ActiveX, Applet Java, Plugin Photoshop, SDK :
la panoplie d'outils pour déployer le JPEG 2000 existe.
Notons la bonne initiative de Eon Reality qui prévoit
le support du JPEG 2000 dans la prochaine version de son plugin.
En outre, Cult3D et Viewpoint utilisent en interne le même
algorithme de compression que le JPEG 2000 : les waveletts
(ondulettes).
Malgré
les efforts de standardisation menés par le group ISO
Joint Photographic Experts Group, beaucoup de flou subsiste
autour de ce standard : au niveau des extensions on voit fleurir
des .jp2 et des .j2k, sans parler de la norme M-JPEG2000 qui
devraitêtre dédiée à la vidéo
! Le jpeg 2000 est architecturé autour du format XML
et devrait être supporté par un autre standard
qui prend du retard à l'allumage : le MPEG 4.
Le
MPEG 4.0
Quel ambitieux
projet ! A vouloir tout faire et tout fédérer
le MPEG 4 fait peur aux éditeurs. Car aujourd'hui 5
ans après ses premières spécifications,
le MPEG 4 est toujours au point mort. Apple s'est senti investi
d'une mission lorsque le MPEG group a choisit Quicktime comme
support, mais l'interprétation qu'en a fait le constructeur
dans Quicktime 6 est fort discutable. Apple n'a jugé
bon que d'implanter les fonctions vidéo du MPEG 4.
Or dans le domaine du streaming vidéo, le MPEG 4 est
distancé par Corona (Windows Media Player 9) et RealPlayer.
Quant au format vidéo préféré
des internautes, il s'agit du DIVX issu des travaux de Microsoft
sur le MPEG 4 (projet rejeté par le MPEG group).
Ce
qui fait la force aujourd'hui du MPEG 4 est son architecture
ouverte capable d'appréhender aussi bien de la vidéo,
des animations, de la 3D dans un espace interactif. Les membres
du groupe MPEG sont partis sur de bonnes bases en adoptant
le XML pour organiser les médias. Ne voulant pas réinventer
la roue, ils ont également intégré des
technologies existantes : SVG, VRML/X3D, JPEG 2000... Aujourd'hui
peu d'éditeur propose des solutions auteur pour orchestrer
tous ces médias afin de créer des fichier MPEG
4. En revanche, la phase industrielle du MPEG 4 semble avoir
débuté avec l'arrivée de chips capables
de décoder ce format. Malheureusement la 3D est la
grande absente de ce type de chips. En ce qui concerne les
rares initiatives 3D dans le domaine du MPEG 4 citons tout
de même : le projet SONG repris par Bitmapmanagement
(BS Contact) et Ocatga. Il s'agit de plugin web 3d compatibles
MPEG 4.
La situation
du MPEG 4 est quelque peu gelée. Mais qui sait, peut-être
aurons nous un jour la joie de pouvoir exporter une animation
flash, un slide Power Point, une vidéo Premiere, une
animation 3DS Max, une application multimédia Director
en mp4. En d'autres termes, à quand la fonction "save
as mp4" dans tous les softs multimédia ? Malheureusement,
beaucoup d'acteurs voient d'un mauvais oeil la standardisation
MPEG 4 qui risque de marginaliser leurs solutions propriétaires.
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