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Le photoréalisme et la 3d Web
Pour comparer
des technologies dans le domaine du photoréalisme,
il convient de garder en mémoire quelques principes
:
-il faut dans le meilleur cas comparer deux objets identiques.
L'idéal serait de partir du même modèle
(par exemple sous Max) et de l'exporter vers les différents
supports. C'est pourquoi, 3d-test lancera prochainement une
batterie de test réalisée à partir des
mêmes modèles 3d. Malgré tout, il faut
tenir compte du fait qu'un même objet 3d brut sera plus
ou moins bien interprété. En effet, chaque technologies
nécessite une phase d'optimisation spécifique
(en matière de textures, d'éclairages...).
-Dans le cas où l'on évalue des modèles
semblables, mais sous différents environnement on est
confronté à la qualité de la modélisation.
Un modeleur sera plus ou moins efficace (à noter par
exemple : un palm modélisé à partir de
Cult, n'a pas les mêmes couleurs que celui de Superscape...).
-Enfin dans le cas d'objets différents, il est important
de comparer des éléments isolés : la
qualité des textures, les réflexions... Mais,
là aussi, n'oublions pas, non plus, les temps de chargement,
l'optimisation de la scène et le savoir-faire du modeleur.
Car lorsque ces techniques sont poussées dans leurs
derniers retranchements on s'aperçoit qu'elles brillent
toutes d'un trait de génie !
Applets
Java
Les
idées reçues voudraient que les applets java
soient incapable de reproduire fidèlement les objets
pour l'e-commerce. Cette image (tirée d'une animation
en mode examine-blaxxun 3d) montre que l'applet de 55 Ko suffit
à visualiser un objet dans ses moindres détails.
Les reproches se tourneront surtout sur la relative lenteur
d'affichage et l'ergonomie moyenne. Malheureusement peu d'objets
ont été modélisés avec autant
de détails et de soins. C'est sans doute pourquoi le
java a si mauvaise presse. On notera aussi les temps de développement
souvent plus long qu'avec des technologies propriétaires
(les textures sont à poser avec le plus grand soin).
L'applet de Blaxxun est en fait un viewer VRML réduit
au strict minimum. L'applet développé par Parallelgraphics
ne propose pas de tels objets dans son show room virtuel ;
même si sur le papier une telle modélisation
semble possible. Shout 3d, pour sa part est focalisé
sur l'animation, le photo-réalime vient en second.
Ce n'est pas une stratégie mauvaise : en effet le mouvement,
l'animation des objets renforcent l'impression de réalisme
et de vie qui doivent se dégager d'une scène.
VRML
Le photoréalisme
n'est pas la tasse de thé du VRML, et pourtant certains
modèles arrivent au même niveau que ceux proposés
par des solutions beaucoup plus coûteuses. Sur le site
de Parallelgraphics (qui développe l'un des meilleurs
viewer VRML : Cortona), on peut contempler ces objets en fenêtre
ou en plein écran. Le VRML offre une liberté
d'action et d'interaction inégalé, mais présente
quelques faiblesses dans le rendu. L'absence d'antialiasing
fait particulièrement défaut. Sans cela, les
textures et le mode examine permettent de concurrencer les
plug-ins 3D. Les plus gros inconvénients du VRML ne
sont finalement pas dans le domaine du photoréalisme,
mais plutôt dans l'interface beaucoup plus adapté
à visiter des univers qu'à tourner autour d'un
objet et au niveau de la sécurité des fichiers
complètement inexistante.
Viewpoint
S'il fallait
désigner un vainqueur dans le domaine du photoréalisme,
Viewpoint gagnerait certainement. Tout y est pour rendre aux
objets une qualité proche de celle du rendu d'un soft
3d. Couche Alpha, réflexions, gestions des sources
de lumières... Viewpoint arrive à "donner
vie" aux textures : la maille du tissu d'un sac à
dos, l'éclat d'un bijou... Viewpoint est la rolls des
technologies 3d, c'est pourquoi elle est chouchoutée
par tous les acteurs du e-commerce de luxe. A noter : la puissance
inégalée de l'antialiasing : aucune arrête
saillante, mais que des bords arrondis (cette interprétation
du modèle peut dans certains cas être gênante).
Pour faire tourner le plug-in un pentium de base suffit, et
pour ne rien gâcher le streaming est excellent ! Ce
n'est certainement pas dans le domaine du photoréalisme
que pèche la technologie Viewpoint. Elle impose à
elle seule une qualité de rendu qui motive tous les
acteurs du marché à améliorer leur photoréalisme.
Cycore
Cycore
ne doit pas rougir face à Viewpoint. Même si
la qualité du rendu est inférieure elle reste
parmi les meilleures et n'a pas de défaut majeur. Presque
tous les élément sont implantés : bump
mapping, ombres, transparences... La technologie Cycore a
su séduire un grand nombre d'acteurs du e-commerce,
car les outils de développement sont plus conviviaux
et efficaces que ceux de ses concurrents.
Mendel,
3Space...
Mendel
3d, 3 Space, Scol, Superscape... ne brillent pas par leur
photoréalisme. Mais rien est perdu : certains objets
qui ont demandé un soin particuliers peuvent donner
des résultats honorables. Mendel 3d est certainement
la technologie la plus mûre d'entre elles : on se souviendra
de la qualité du site du Vendée Globe, et les
démonstrations sur le site laissent entrevoir un grand
potentiel.
En outre, Superscape présente une qualité d'affichage
tout à fait honorable pour le e-commerce.
Conclusion
Pour l'e-commerce
la qualité du rendu est primordiale. Au delà
du simple choix technologique, un critère semble indispensable
à considérer : l'optimisation. L'infographiste
est au centre de la problématique : il doit faire sans
cesse des essais pour parvenir au résultat escompté.
Un savant mélange de réduction de polygones,
de la taille des textures et de leurs taux de compression...
L'idéal serait d'avoir des outils d'optimisation qui
permettent de faire autant d'essais que l'on veut. Espérons
que prochainement les outils d'exportations se présentent
sous la forme des assistants d'optimisation d'images (tel
que sous photoshop : avec la simulation des différentes
compressions).
Aujourd'hui, Viewpoint se montre particulièrement à
l'aise dans la visualisation photoréaliste, mais le
développement de tels objets demandent un savoir faire
encore fort rare...
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