Match
au sommet
Adobe Atmosphere vs Macromedia Shockwave 3D
Macromedia
a certainement gagné une bataille avec son logiciel
Flash, devenu une référence sur le web. Adobe
n'aimerait pas que le même scénario ne se reproduise
au niveau de la 3D pour le web. Adobe et Macromedia ont préparé
"la bataille" de la web 3D depuis plusieurs années.
Voici
une brève chronologie des événement :
| Novembre
1999 |
Adobe
et Attitude Software signent un accord. Anarchy 3D d'Attitude
Software devient le point de départ des développements
web3D d'Adobe. |
| Juillet
2000 |
Au
Siggraph, Intel et Macromedia annoncent le développement
conjoint d'un format web 3D. |
| Août
2000 |
Adobe
et Metastream (aujourd'hui Viewpoint) signent un accord
technologique. Atmosphere intègre la technologie
VET pour représenter des objets. |
| Mars
2001 |
Adobe
propose la bêta d'Atmosphere en téléchargement.
Version 1.0 annoncée pour l'été. |
| Avril
2001 |
Macromedia
lève le voile sur sa technologie web 3d "Shockwave
3D" utilisant le format propriétaire w3d. |
| Décembre
2001 |
Adobe
annonce le support de la physique Havok et des scènes
3D Virtools. Adobe démontre l'ouverture de son
produit. |
Adobe
et Macromedia affichent clairement leurs prétentions
de devenir un format majeur dans le domaine web 3D. Leurs
stratégies respectives pour y parvenir sont par contre
très différentes.
Remarque
préalable
Le
flou artistique a présidé au lancement d'Adobe
Atmosphere. L'ensemble de la presse (y compris 3d-test...)
a annoncé que le rendu d'Atmosphere était Viewpoint.
Ce n'est pas tout à fait vrai. Adobe n'utilise en fait
pas le même mode de rendu pour les scènes 3D
et les objets 3D ! Dans la pratique, lorsqu'un objet au format
Viewpoint est présent à l'écran : le
décor est rendu en premier, puis l'objet est rendu
en Viewpoint. Le rendu final est une composition des deux
rendus intermédiaires.
Domaines
web 3D couverts
Le
produit Adobe est très orienté visite virtuelle
avec des fonctions avancées de chat 3D. Il permet d'afficher
des scènes 3D complètes : pièces, extérieurs...
Il n'est pas optimisé pour la représentation
d'objets e-commerce, en revanche il peut afficher des objets
au format Viewpoint dans un environnement 3D. Au niveau avatars,
rien de comparable aux technologies spécialisées
telles que QEDSoft, mais des modèles issus de Poser
peuvent prendre place dans des scènes Atmosphere. Le
support d'Havok et Virtools ouvre de nouveaux horizons à
Atmosphere.
Shockwave
3D de Macromedia couvre bien plus de domaines : il est à
l'aise dans le domaine du jeu vidéo, de l'e-commerce,
de la visite virtuelle... Les possibilités d'interactivité
très étendues tirent profit de la syntaxe du
langage Lingo intégré à Director Shockwave
Studio. Les scènes 3D produites peuvent intégrer
de la vidéo (RealNetworks).
| Macromedia
Shockwave 3D |
   |
| Adobe
Atmosphere |
  |
Outils
de développement
Dans
ce domaine, Adobe ne fait pas le poids avec Macromedia, avec
une maigre version bêta qui ne permet pas d'importer
vos objets 3D aux formats les plus usuels. Des progrès
sont réalisés et postés sur le site de
l'éditeur sous forme de mise à jour, mais l'on
attend la version 1.0 qui cumule les mois de retard. Seule
consolation : les outils de développement sont gratuits,
et le support du javascript. Là encore, le salut d'Adobe
pourrait venir de la part de Virtools qui offre des outils
de développement 3D robuste et qui ont fait leur preuve.
Même
si l'on peut reprocher à Macromedia le fait de ne pas
avoir associé la 3D avec Flash, il faut bien reconnaître
que Macromedia propose une solution très satisfaisante.
Ainsi, Macromedia "dépoussière" Director
Shockwave Studio qui après une décennie de loyaux
services manquait d'atouts pour s'imposer sur le web. Le lancement
du format w3d a été un événement
pour l'ensemble des éditeurs de soft 3d. Discreet,
Alias!Wavefront, Maxxon, Newtek, Caligari et bien d'autres
ont réagit très rapidement pour proposer un
export w3d. Les professionnels de la 3D croient en l'avenir
de Shockwave 3D.
| Macromedia
Shockwave 3D |
    |
| Adobe
Atmosphere |
  |
Rendu,
compression
Au
niveau du rendu, Adobe et Macromedia font jeu égal.
D'un côté, Adobe propose un graphisme plus fin
et ses performances sont homogènes. Shockwave est plus
dépendant de l'accélération 3D (de préférence
nVidia...) et la qualité du rendu souffre de l'absence
d'antialiasing. En revanche Shockwave est plus complet dans
le traitement des textures et des effets proposés.
En ce
qui concerne la taille des fichiers 3D, les deux solutions
sont distancées par les spécialistes web 3D
dont les fichiers plus compactes et optimisés se chargent
plus rapidement et utilisent le streaming.
| Macromedia
Shockwave 3D |
  |
| Adobe
Atmosphere |
  |
Plug-in,
ergonomie
Au niveau
de la taille du plug-in, les deux produits partent avec un
handicap certain : plus de 4 Mo (c'est-à-dire 15 minutes
avec un 56Ko) c'est beaucoup trop ! On peut s'imaginer que
les programmeurs de Macromedia et Adobe surfent sur des lignes
haut débit, mais ce n'est pas le cas de la grande majorité
des internautes ! Pis encore, ce téléchargement
ne correspond en aucun cas à des performances accrues
par rapport à d'autres technologies plus légères,
bien au contraire !
En outre,
la solution d'Adobe est en retard par rapport à celle
de Macromedia au niveau des procédures d'installation,
bien plus contraignantes.
En ce
qui concerne l'ergonomie, Adobe offre des commandes adaptées
à la visualisation VR, les collisions sont bien gérées.
La multitude de bug et la lourdeur des textures empêche
un réelle aisance de navigation, c'est vraiment dommage.
Au chapitre de l'ergonomie Shockwave est assez moyenne. Mais
l'infographiste peut développer une interface personnalisée.
| Macromedia
Shockwave 3D |
  |
| Adobe
Atmosphere |
 |
Verdict
Shockwave 3D - Atmosphere : 1- 0
Shockwave
3D est
le grand gagnant de ce match. Le produit de Macromedia est
bien plus stable et abouti que celui de son concurrent. Aujourd'hui,
Atmosphere ne semble intéressant que dans le cas des
mondes virtuelles. L'éditeur fournit permet à
des novices de créer des univers assez réalistes.
Sur ce secteur, Adobe est en concurrence directe avec SCOL
et Blaxxun Contact qui sont bien plus complets. La stratégie
d'Adobe est quelque peu obscure, l'ouverture de son plug-in
vers Virtools et Havok apportent un peu de crédibilité
à l'ensemble. Nous attendons avec impatience des démos
tirant profit de ces nouvelles comptabilités. En outre,
Adobe souffre d'un retard important face à Macromedia
: la base de plug-in installée est négligeable
face à celle de Macromedia.
|