Exports
web 3D depuis les principaux softs 3D
Mise à jour
Avril 2002
1
Tableau
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3DS
Max* 4.0 |
Maya
4.0 |
Lightwave7.0 |
Softimage
XSI 2.0 |
Cinema
4D 7.0 |
VRML
3D Consortium |
-VRML97
exporter
-Blaxxun VRML (NURBS...)
-Mark's VRML97/X3D Exporter |
-Maya
Direct Translator plugin for VRML2
-plugin vrml2export |
-VRML
export |
-via
Softimage3D |
-VRML1
et 2 |
SHOCKWAVE3D
(SW3D)
Macromedia |
-Plug-in
Max 4.0 et 3.0 |
-Maya
Shockwave 3D Exporter
-RTA Maya |
-inclus
dans v. 7.0 |
-inclus
dans v. 2.0 |
-inclus
dans v.7.0 |
CULT3D
Cycore |
-Cult3D
exporter |
-Cult3D
exporter |
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VET
Viewpoint |
-Viewpoint
Media Exporter |
-Viewpoint
Media Exporter |
-Viewpoint
Media Exporter Lightwave |
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-Bola
Viewpoint Export |
PULSE
3D
Pulse |
-Pulse
3D converter |
-Maya
to Pulse Converter Lite |
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SHOUT3D
EyeMatic |
-plug-in
pour export en s3d |
-via
VRML |
-via
VRML |
-via
VRML |
-via
VRML |
B3D
Brillant
Digital |
-B3D
Studio |
-B3D
Studio/Maya |
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VIRTOOLS
Virtools |
-Virtools
Dev 2.0 |
-Virtools
Dev 2.0 |
-Virtools
Exporter for LightWave 3D |
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WILDTANGENT
Wildtangent |
-Wild
Tangent Web Driver |
-Wild
Tangent Web Driver Actor Exporter |
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QEDSOFT
Qedsoft |
-QEDStudio |
-QEDStudio |
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AXEL
MindAvenue |
-via
VRML |
-via
VRML |
-LightWave
3D Importer |
-via
VRML |
-via
VRML |
| "FLASH
3D" |
-Swift
3D Max
-Vecta 3D Max
-Illustrate! |
-Swiftworks
-Illustrate! (bientôt) |
-Swift
3D Lightwave |
-Swift
3D XSI |
-FlashEx |
| AUTRE |
-3DS
Net, ADG, Multi3D, Sumea, Superscape, Virtue3D, Walkabout
(Mayim) |
-Walkabout
(Mayim) |
-Toon3D,
Sumea |
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*la
plupart des plug-in d'export 3DS Max sont compatibles
avec Autodesk Viz 4.0. |
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N.B.
Ces données ont été saisies le 29 mars
2002, il est possible que des changements apparaissent, merci
de nous les signaler.
2
Palmarès
3DS Max
et Maya remportent la palme des softs les plus ouverts, avec
un avantage pour 3DS Max qui confirme son positionnement dans
le domaine du temps réel. La récente baisse
(chute ?) de prix de Maya pourrait renverser la tendance.
Les formats les plus supportés sont dans l'ordre :
le VRML, Viewpoint (Solidworks, Caligari, Poser, Carrara...),
Shockwave3D... Le VRML s'impose comme un format web3D de base,
il est souvent utilisé comme format d'échange.
La monté en puissance de Shockwave3D est impressionnante
: en un an ce format rattrape des formats historiques vieux
de sept ans (VRML). Viewpoint grâce aux efforts de son
éditeur a rattrapé son retard dans le domaine
et propose un très large panel d'applications compatibles
avec sa technologie (non listé dans ce tableau : True
Space, Solidworks, Poser...). La mauvaise surprise est sans
doute au niveau de Softimage XSI, Avid semble dédaigner
les applications web 3D temps réel. On retrouve sur
cet environnement de développement 3D le strict nécessaire
: un export Shockwave3D... C'est d'autant plus décevant,
que le logiciel phare d'Avid est devenu dans sa version 2.0
un logiciel assez polyvalent. Les utilisateurs de Softimage
devront se satisfaire de routines de conversion en passant
par 3DS Max (dotXSI4Max) un passerelle obligée.
3
Conversion
Si votre
logiciel préféré ne dispose pas d'un
export pour le web, vous pouvez "louer" les services
d'un convertisseur. Attention cependant : de nombreux convertisseurs
annoncent une pléthore de formats pris en charge, mais
le support est souvent partiel : les animations sont ignorées,
les lumières transformées, la géométrie
modifiée... Attention donc aux mauvaise surprises.
En ce qui concerne la conversion de fichiers 3D citons : Okino
Polytrans, 3DWin, AccuTrans 3D, Alteros 3D (Windows), Crossroads
(Windows), Quick 3D, 3D Exploration (ou Deep Exploration),
Neon... Seuls Polytrans, Deep Exploration et Neon permettent
d'exporter directement vers le web (format Viewpoint avec
paramètres d'export).
Certaines technologies web 3D supportent des formats tels
que le 3DS (Anark, O2C, 3D Compress...)
Liens
outils de conversion :
http://www.quick3d.org
http://www.ashlar-vellum.com
http://www.us.righthemisphere.com
http://www.okino.com
4
Conclusion
En un
an, les technologies web 3D ont augmenté sensiblement
la compatibilité de leurs outils de développement.
Viewpoint et Macromedia ont fournis de gros efforts dans ce
sens.
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