3D-Web
Bilan & Perspectives (X)
Août - Septembre
2002
Survie
ou Renouveau ?
Ce n'est
un secret pour personne : la 3D sur le web vie au ralentie
depuis bientôt un an. Elle s'adapte tant bien que mal
à une conjoncture défavorable. Les difficultés
actuelles laissent dans l'embarras des sociétés
ayant investi depuis de longues années en recherche
et développement. La situation économique est
telle que la plupart des éditeurs web3D se gardent
bien d'annoncer de nouveaux produits. C'est pourquoi ils ont
préféré ne pas exposer au Siggraph 2002.
La trésorerie de la plupart de ces éditeurs
est préoccupante : le chiffre d'affaire lié
aux activités internet fond comme neige au soleil.
Même
des figures emblématiques du secteur passent à
la casserole : Cryo Networks est le dernier en date. Les inventeurs
de SCOL veulent sauver les meubles en rendant leur technologie
Open Source.
3DS
Max 5.0 : le test vérité pour les éditeurs
web 3D !
3DS Max
est un soft incontournable dans le domaine web3D. 99% des
technologies web3D le supporte directement ou indirectement
(via l'export VRML, 3DS, STL ou ASE). Les éditeurs
web 3D devront donc faire évoluer leurs plugin d'export
pour rester compatible avec la nouvelle version de Max, d'autant
plus que Discreet a rajouté des fonctions évoluées
de rendu de texture. Dans les prochains mois, les éditeurs
proposerons logiquement des mises à jour de leurs plugin
d'export pour Max. Suivez de près la sortie de ces
plugin car ils témoigneront de la bonne santé
des éditeurs.
Les éditeurs
qui ne feront pas l'effort de se mettre à jour avec
Max 5.0 seront sans aucun doute rapidement éliminés
par le marché. La sortie effective de Max 5.0 est prévue
à la fin de l'été (septembre 2002), c'est
à ce moment où l'on pourra juger de la réactivité
d'éditeurs tels que : Brillant Digital, Cycore, Macromedia,
MindAvenue, Viewpoint, Wildtangent. On attend également
au tournant la réaction d'éditeurs de plus faible
taille et dont on perçoit des signes de baisse d'activité
(pas de nouveautés ou pas de plugin mis à jour...)
: Albatros Design, Hypercosm, Gible, Multi 3D, Virtue 3D...
3d-test ne manquera pas de vous tenir informé des évolutions
des modules d'exports pour Max 5.0.
La
3D pour le web : tout reste à reconstruire !
Au Siggraph
2000, la 3D pour le web était à l'honneur avec
une débauche de technologies. Tout le monde prétendait
avoir tiré les leçons du passé, mais
c'était sans compter sur la fragilité du secteur
économique où reposaient leurs business model.
Aujourd'hui, tout reste à reconstruire : il faut convaincre
et restaurer l'image de la 3D pour le web. Cela se fera uniquement
à travers des applications web 3D novatrices et utilisées
par des sociétés de renom. Il faudra également
des chiffres fiables au sujet du R.O.I.(retour sur investissement)
et des retours d'expériences positifs.
Au risque
de se répéter, nous insistons sur le fait qu'aujourd'hui
aucune société a réellement réussi
à intégrer la 3D dans sa communication. Lorsqu'un
site internet utilise la 3D, il faut scrupter toutes les pages
avant de trouver un objet en 3D ! La 3D provoque encore trop
de résistances internes, au niveau des services de
communication des entreprises, sans compter les compétences
web3D fort rares...
Certains
éditeurs assistent à une diversification de
leurs revenus : les moteurs web 3D sont utilisés pour
des projets off line (CD-Rom, intranet et extranet). Cette
tendance devrait se confirmer dans les prochains mois. La
notion de "moteur web 3D" devait laisser la place
à une notion plus globale de "moteur 3D temps
réel". Et dans le domaine de la 3D temps réelle
appliquée aux domaines industriels beaucoup de solutions
restent à construire.
Le
nouvel internet
Aujourd'hui,
le "tout gratuit" ne fait plus recette. Les sites
internet doivent sortir de leurs stratégies défaillantes
et adopter des modèles économiques viables.
Dans l'optique d'apporter une valeur ajoutée au contenu
et développer de nouveaux services en ligne, la 3D
peut jouer un rôle central. Elle peut devenir le pont
entre le modèle économique "tout gratuit"
et un modèle économique raisonné. Car
pour justifier la consultation payante d'un site il faut proposer
de nouveaux services, de nouveaux type de contenus.
Dans
la déroute actuelle, difficile de faire des pronostiques
!
En 2001,
tout le monde espérait une reprise en 2002... Aujourd'hui,
on scrupte plutôt l'horizon 2003/2004 ! Comment dans
cette fuite en avant, pronostiquer un retour à la normal
? Malgré la conjoncture difficile, quelques expériences
positives sont à signaler. La 3D a suffisamment d'atout
pour devenir un élément clé au coeur
d'une stratégie internet.
Quant
aux éditeurs web 3D, on assiste muet à la traversé
du désert : on parlait l'année dernière
du X3D. Qu'en est il aujourd'hui ? Le consortium web 3D semble
désemparé, la faillite de Blaxxun un de ses
principaux partenaires fait douter les concepteurs du VRML/X3D.
Une timide présentation du X3D a eu lieu lors du Siggraph.
Finalement, les 6 premiers mois de l'année
2002 sont très décevants - toute technologies
confondues.
Que penser
dans ce contexte de l'alliance entre Intel et Microsoft pour
promouvoir un format 3D pour la CAO en ligne ? Intel et Microsoft
n'ont pas réussi - pour le moment - à convaincre
Autodesk, le leader mondial de la CAO, à prendre part
à cette réflexion. En outre, quelle peut-être
la startégie d'Intel qui est déjà présent
sur le marché par l'intermédiaire du moteur
shockwave 3D co-développé avec Macromedia.
Souvenez-vous
l'été dernier (!) : une étude émanant
du très sérieux cabinet JPA à propos
de la 3D pour le web prévoyait 2 fois plus de sites
3D en 2002 qu'en 2001. Nous sommes bien en dessous des prévisions
de l'institut. A ce rythme, il sera difficile d'atteindre
le million de sites utilisant la 3D en 2007...
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