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3D-Web Bilan & Perspectives (XVI)
Août - Septembre 2003

Le Web en question

Les sites 3D remportent un franc succès si l'on considère le trafic généré. Ils ont une activité d'information, et d'échange. Sur certains aspects, ils concurrencent directement leurs homologues de la presse écrite : les informations bénéficient de la réactivité du net et de nombreux tutoriels de qualité sont proposés. De plus, l'information sur le net bénéficie de l'indexation par les moteurs de recherche. La presse écrite devra certainement se différencier plus nettement pour maintenir son lectorat. Leur marge de manoeuvre est assez réduite car le web présente de très nombreux avantages - en premier lieu la gratuité de l'information. C'est ce qui fait la force et la faiblesse des sites internet. En effet, la publicité en ligne n'est plus une source de revenu. Bien souvent, seule la passion des éditeurs de sites réussit à maintenir l'activité. Certains sites ont su diversifier leur activité afin de maintenir leurs services : c'est le cas de 3DVF qui dispose d'une boutique en ligne très complète proposant la plupart des softs 3D du marché. Cette activité est particulièrement intéressante car rares sont les boutiques de vente de softs 3D (désormais les studios n'ont plus d'excuses valables pour ne pas aquérir leurs licences !). Notre confrère web3d-fr - en marge de ces activités d'informations - propose une communauté virtuelle 3D "VR4ALL" avec des accès libres et via abonnements. Pour 3d-test, l'activité du site permet également de promouvoir des services autour de la 3D temps réel (3d-testpro : conseils, études, production de contenus 3D...). Notons égalament les tentatives d'abonnements sur certains sites 3D/graphisme : Vocanson et MarbleMad.

La fragilité de ces sites web est paradoxale lorsque l'on se réfère aux nombres de connexions. Les "E-zines" constituent - à n'en pas douter - la véritable valeur d'internet aux yeux de nombreux usagers. Or seuls les fournisseurs d'accès profitent directement de ces visites. Imaginez que lorsque vous achetez un journal seuls le détaillant et les sociétés d'acheminement soient rétribuées ! Cela semble inconcevable, mais c'est pourtant ce qui se passe sur le web... Les fournisseurs d'accès devraient - en toute logique - reverser une commission à tous les sites créant "la valeur ajoutée d'internet".

Java et les mobiles...

Sun Microsystem consacre beaucoup d'énegie à promouvoir Java sur les équipements embarqués. C'est l'objet d'une récente spécification (JSR184) rédigée en compagnie des principaux acteurs du marché. Sun bénéficie d'une conjoncture favorable pour imposer Java sur portables :
- des applications Java (jeux, communication) pour téléphones portables pré-existantes,
- compétences Java très répandue chez les développeurs,
- optimisation matérielle du code Java sur certains chips (Jazelle d'ARM),
- support de Java sur de nombreux OS mobiles,
- présence de Java dans les standards multimédia (MPEG4).
Sun n'a pas de réelle concurrence sur ce secteur : les autres solutions sont propriétaires et ne jouissent pas de l'intéropérabilité de Java. Cela ne veut pas dire que Sun a gagné la bataille pour autant : les performances de Java restent encore et toujours décriées. Sun a décidé de s'associer à SGI pour améliorer les performances 3D en OpenGL. Petit à petit, Java comble son retard dans ce domaine. Sur PDA, la situation est beaucoup plus embarrassante pour Sun : Windows Pocket PC ne cesse d'accroître ses parts de marché. Il est possible d'éxécuter du code Java sur Pocket PC, mais Microsoft dispose d'une force de levier incomparable : Windows.

nVidia vs ATI

Les parts de marché des puces 3D semble se rééquilibrer, même si nVidia conserve une longueur d'avance sur son principal compétiteur. Les constructeurs doivent de plus en plu s'investir dans le développement software pour valoriser leurs nouvelles technologies (pixel/vertex shaders). Si nVidia et ATI ont une offre équivalente sur la librairie DirectX, il en est tout autrement en OpenGL ou ATI dispose déjà de drivers compatibles OPGLS. Cette lutte qui oppose nVidia et ATI fait oublier deux éléments cruciaux :
- Intel est le premier fournisseur d'adaptateur graphique (avec ces chips intégrés aux cartes mères et qui utilisent la mémoire vive centrale UMA). Une situation préoccupante pour ceux qui tablent sur la généralisation d'une accélération hardware de qualité. En effet, si les cartes nVidia et ATI bas de gamme proposent depuis plusieurs années de bonnes performances 3D, la majorité des postes équipés Intel sont très lents aussi bien en vidéo qu'en 3D.
- Le marché du jeu vidéo dicte l'architecture des cartes 3D (à l'exception de 3D Labs). Les cartes 3D restent toujours très lentes dans une application 3D pro (CAD / DCC).

 

 
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