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3D-Web Bilan & Perspectives (XIX)
Février 2004 - Mars 2004

Il y a 3 ans (janv. 2001) je terminais le premier dossier de 3d-test par cette phrase : "L'avenir, c'est peut-être aussi des technologies outsiders, telles que Blaxxun 3D* : avec un simple applet Java (et donc pas de plug in) il parvient à représenter des objets de façon très convaincante..."

Certes Blaxxun 3D* n'a pas connu le succès commercial escompté (il n'a subi aucune évolution), mais les applets Java ont été adoptés massivement. On peut évoquer l'assencion rapide de Kaon et de Holomatix. Ces solutions qui ciblent l'affichage photo-réaliste pour l'e-commerce ont pour clients des entreprises telles que : Cisco, Dell, IBM, Kyocera, Kodak, Nokia, Sony-Ericsson, Fujitsu, Siemens... En quelques mois ces technologies ont réussi là où d'autres n'ont pas percé. Dans les fait, il n'existe plus de technologies réclamant des coûts d'explotation inadaptés : Viewpoint a revu entièrement sa politique commerciale, tandis que Cult3D a été racheté par Mental Images. Les utilisateurs de ces technologies avaient mis en garde les éditeurs depuis de nombreuses années sur leurs politiques tarifaires, mais ces derniers ont réagit bien tardivement. Nul doute que ces utilisateurs vont leur attribuer encore longtemps une image de technologies inabordables.

Le VRML souffle ses 10 bougies !

Dans ce contexte, le VRML aborde sa dixième année de loyaux services. Côté licences, le VRML a subit une voie diamétralement opposée à celle des plugins. Puisque de plus en plus de services associés au VRML sont payants : BitManagement, Octaga et ParallelGraphics ont une politique commerciale qui tend à facturer le SDK, certains outils (exporter...), certains formats (MPEG 4...). Bien sûr, le player est diffusé gratuitement, mais avec certaines restrictions : logos en pagaille, versions limités en fonctionnalités... La migration vers le X3D semble en chemin, Parallel Graphics étant le seul éditeur à ne pas proposer ce format (dans une interview 3d-test un représentant de Parallel Graphics annonçait la volonté de l'éditeur à supporter le X3D). Le VRML - malgré tout ce que l'on entend - reste un format tout à fait pertinant, et la qualité des contenus est là pour en attester.

Les marques tardent à utiliser la 3D

Au niveau des grandes marques, la 3D temps réel continue sa progression sur les sites web. Mais cela reste très insuffisant. Les webmasters préfèrent utiliser Flash, avec de plus en plus d'effets 3D, de vues 360° (Photos) ou de vidéo. La "mode 3D" montre de plus en plus les limites de Flash qui n'a jamais été conçu pour cela. Il coulera encore beaucoup d'eau sous les ponts avant une réelle prise de conscience des bénéfices de la 3D : Flash ne pourra jamais apporter les niveaux d'interactivité et d'immersion d'une application 3D.

Une étude américaine (J.D. Power and Associates) montre pourtant l'importance du site web dans l'achat de véhicules puisque 64% des acheteurs de voitures consultent les sites web des concessionnaires/constructeurs avant leur achat. On comprend mieux pourquoi la majorité des constructeurs automobiles américains utilisent de la 3D sur leur site web. Pendant ce temps les internautes européens doivent se satisfaire de photos...

 

 

 

* Ne confondez pas Blaxxun 3D (aujourd'hui appelé BS Contact J) qui est l'applet Java de Blaxxun et Blaxxun Contact le client VRML Active X.

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