3D-Web
Bilan & Perspectives (XIX)
Février 2004 - Mars 2004
Il y a
3 ans (janv. 2001) je terminais le premier dossier de 3d-test
par cette phrase : "L'avenir, c'est peut-être
aussi des technologies outsiders, telles que Blaxxun 3D* :
avec un simple applet Java (et donc pas de plug in) il parvient
à représenter des objets de façon très
convaincante..."
Certes
Blaxxun 3D* n'a pas connu le succès commercial escompté
(il n'a subi aucune évolution), mais les applets Java
ont été adoptés massivement. On peut
évoquer l'assencion rapide de Kaon et de Holomatix.
Ces solutions qui ciblent l'affichage photo-réaliste
pour l'e-commerce ont pour clients des entreprises telles
que : Cisco, Dell, IBM, Kyocera, Kodak, Nokia, Sony-Ericsson,
Fujitsu, Siemens... En quelques mois ces technologies ont
réussi là où d'autres n'ont pas percé.
Dans les fait, il n'existe plus de technologies réclamant
des coûts d'explotation inadaptés : Viewpoint
a revu entièrement sa politique commerciale, tandis
que Cult3D a été racheté par Mental Images.
Les utilisateurs de ces technologies avaient mis en garde
les éditeurs depuis de nombreuses années sur
leurs politiques tarifaires, mais ces derniers ont réagit
bien tardivement. Nul doute que ces utilisateurs vont leur
attribuer encore longtemps une image de technologies inabordables.
Le VRML
souffle ses 10 bougies !
Dans ce
contexte, le VRML aborde sa dixième année de
loyaux services. Côté licences, le VRML a subit
une voie diamétralement opposée à celle
des plugins. Puisque de plus en plus de services associés
au VRML sont payants : BitManagement, Octaga et ParallelGraphics
ont une politique commerciale qui tend à facturer le
SDK, certains outils (exporter...), certains formats (MPEG
4...). Bien sûr, le player est diffusé gratuitement,
mais avec certaines restrictions : logos en pagaille, versions
limités en fonctionnalités... La migration vers
le X3D semble en chemin, Parallel Graphics étant le
seul éditeur à ne pas proposer ce format (dans
une interview 3d-test un représentant de Parallel Graphics
annonçait la volonté de l'éditeur à
supporter le X3D). Le VRML - malgré tout ce que l'on
entend - reste un format tout à fait pertinant, et
la qualité des contenus est là pour en attester.
Les marques
tardent à utiliser la 3D
Au niveau
des grandes marques, la 3D temps réel continue sa progression
sur les sites web. Mais cela reste très insuffisant.
Les webmasters préfèrent utiliser Flash, avec
de plus en plus d'effets 3D, de vues 360° (Photos) ou
de vidéo. La "mode 3D" montre de plus en
plus les limites de Flash qui n'a jamais été
conçu pour cela. Il coulera encore beaucoup d'eau sous
les ponts avant une réelle prise de conscience des
bénéfices de la 3D : Flash ne pourra jamais
apporter les niveaux d'interactivité et d'immersion
d'une application 3D.
Une étude
américaine (J.D. Power and Associates) montre pourtant
l'importance du site web dans l'achat de véhicules
puisque 64% des acheteurs de voitures consultent les
sites web des concessionnaires/constructeurs avant leur achat.
On comprend mieux pourquoi la majorité des constructeurs
automobiles américains utilisent de la 3D sur leur
site web. Pendant ce temps les internautes européens
doivent se satisfaire de photos...
* Ne confondez
pas Blaxxun 3D (aujourd'hui appelé BS Contact J) qui
est l'applet Java de Blaxxun et Blaxxun Contact le client
VRML Active X.
. |