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3D-Web Bilan & Perspectives (IX)
Juin - Juillet 2002

Nostalgie

Depuis son existence, 3d-test explore le net à la recherche de technos ou de contenus web3D. Si de temps en temps nous dénichons de nouvelles technologies, nous restons muets sur celles qui disparaissent. Pourtant, ce n'est pas sans une certaine compassion et un certain regret que l'on voit des technologies 3D prometteuses tirer leur révérence. Elles partent dans l'oubli, dissoutes dans la morosité du marché qui les a vu naître. Les élans créatifs de ces "jeunes pousses" se sont brisés le nez, faute de client, faute de marché. Trop tôt, trop tard, pas assez performant ? Nous assistons à ce "dégraissage conjoncturel" impuissament, tant leur mort était programmée. Sur la soixantaine de technologies relatées par 3d-test combien réussissent sur le plan financier ? Une petite poignée ?

Certaines technologies s'effacent dans l'indifférence totale, tandis que d'autres suscitent un regain d'intérêt de ses utilisateurs : Blaxxun 3D et Blender 3D. Malheureusement, le marché web ne peut accueillir une infinité de technologies. Malgré ce recentrage inéluctable des technologies web 3D, nous aimons à penser que le marché web 3D continuera à être complexe et diversifié. Car chacun a sa chance !

La fuite en avant ! Objectif : les appareils sans fils

Actuellement, la tendance perceptible est l'orientation vers le marché du sans fil (voir notre dossier "mobiles 3D" 10.2002). Une nouvelle manne où l'on parle de demandes, de contrats, de perspectives. Or tout n'est pas rose dans le domaine des équipements embarqués : la téléphonie portable subie des crises à répétition qui se traduisent par des licenciements par milliers. Les espérances des éditeurs web 3D ont subit un tel revers sur le marché web, qu'elles cherchent à tout prix de nouveaux débouchés. Espérons que ces espoirs soient récompensés, mais ne soyons pas dupe : il n'y aura pas de place pour tout le monde ! Superscape (avec ARM) occupe le terrain depuis plusieurs mois, tandis que les technos 3D en Java sont facilement adaptables sur les mobiles disposant de JVM (Java Virtual Machine). Les technologies ActiveX leur emboîtent le pas (leur portage sur Windows Pocket est assez simple). Parions que les annonces de solutions web 3D pour les mobiles se multiplieront dans les mois à venir ! Les constructeurs de carte graphique annoncent également des puces 3D pour ce type d'appareils.

Dans le domaine du sans fil, la 3D joue au coude à coude avec la vidéo. A la clé : des applications révolutionnaire - nous promet-on - qui vont doper le secteur du sans fil. Le "téléphone vidéo" sera t-il vidéo ou 3D ? En effet, la 3D permet de créer un avatar réaliste auquel on peut attribuer des mouvements de lèvres en fonction des données sonores. Les atouts de la 3D semblent relativement maigres comparé à ceux de la vidéo qui bénéficie d'une implantation matérielle idéale dans les portables nouvelle génération : compression/décompression MPEG4 ou équivalent, débits adaptés à la vidéo, faible taille de l'écran. La seule application 3D aux perspectives réalistes à court terme reste le jeu vidéo. Une "Game Boy Advance" dans son téléphone portable ou PDA ? Pourquoi pas !

Le Siggraph 2002

Traditionnellement, le Siggraph est le prétexte à une débauche d'annonces. Les éditeurs profitent de cet événement pour lancer de nouveaux produits et de parler des développements futures. Mais attention : "l'effet d'annonce" n'est pas toujours suivit des faits ! Cette année, le secteur web 3D sera peu représenté (beaucoup d'éditeurs importants n'auront même pas de stand, ce qui ne veut pas dire que l'on ne les rencontrera pas dans les allées !).

Plasma

C'est à n'y rien comprendre : alors que Plasma a pour objectif d'évangéliser la 3D pour le web, la plupart des professionnels du secteur lui réserve un accueil pour le moins mitigé. Certains le désapprouve, sans même le connaître. Quelques précisions s'imposent donc :
-Plasma n'est pas un plugin web3D
-Plasma ne permet pas de définir des interactions (mis à part les helpers VRML97/physique Havok)
-Plasma exporte vers les formats web suivants : Flash, Shockwave 3D et Viewpoint (à confirmer).
-Plasma est une version "allégée" de 3DS Max, avec l'essentiel des outils pour des animations web.

Plusieurs raisons expliquent cette méfiance vis à vis de Plasma :
- Premièrement, Plasma plébiscite les formats de Macromedia et semble, à première vue, peu ouvert (SDK non fourni). Derrière ce tremplin rêvé pour Shockwave 3D et Flash, on se demande s'il restera quelques miettes pour les autres compétiteurs ! Est-ce une volonté manifeste de la part de Discreet de faire de l'ombre aux autres technologies web3D ? Ou bien est-ce tout simplement pour ne pas faire d'ombre à 3DS Max, en lui laissant un plus large choix de formats 3D ? Une chose est sûre, si hier tout le monde se félicitait de voir Macromedia investir le marché web3D pour valoriser ce secteur, aujourd'hui la peur se lit sur les visages, tant le géant Macromedia risque de les décimer avec le soutient des principaux acteurs de la 3D (Discreet, AliaslWavefront, Newtek...).
- Deuxièmement, le prix de Plasma risque d'être interprété comme une dévalorisation de leurs investissements (pensez aux utilisateurs qui ont acheté Maya quelques jours avant sa baisse de 76% !). Dans le secteur 3D, on reste assez méfiant face à ces politiques tarifaires brutales et on préfère privilégier la continuité pour la pérennité investissements. La stratégie de Discreet n'est cependant pas comparable à celle d'AliaslWavefront : le prix de 3DS Max est relativement stable depuis 13 ans (date à laquelle Autodesk commercialisait 3D Studio 1.0 sur DOS). En outre, Discreet adapte son outil à différents marchés : Viz pour l'industrie, Max pour le broadcast et temps réel, Plasma pour le web et Gmax pour le jeux.
- Troisièmement, le marché jusqu'alors affaire de spécialistes risque de s'ouvrir à de nouveaux utilisateurs. Si cette perspective ne devrait en théorie pas être une source d'inquiétude, dans la pratique c'est tout autrement. Chacun de nous a en mémoire le spectre des premières scènes en VRML (généralement bidouillées par des informaticiens) qui ont fait beaucoup de tort à la 3D pour le web : non optimisées, inutiles et inutilisables, disgracieuses, lentes...

Malgré ces réserves - en partie justifiées - de la part des professionnels du secteur, il faut reconnaître que Plasma constitue une réelle reconnaissance du marché web 3D. En tout cas, Plasma brise un tabou : la 3d pour le web devient accessible au plus grand nombre. Une question subsiste : cela suffira-t-il pour voir les web agency s'intéresser à la 3D pour le web ?

 

 
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