| Q&A |
Gérard
CHARRA
3DS Net
02/10/02 |
| Q1 |
Présentation
de 3DS Net et de son équipe. |
| A1 |
L'équipe
de 3DSNET s'est formée il y a 3 ans, pour concevoir une
technologie qui réponde à "la tyrannie des
8 secondes", temps d'attente maximum constaté pour
la moyenne des internautes avant de quitter un site. Cette idée
a été le fil conducteur des développements
menés autour de la 3D temps réel et exprime simplement
la philosophie de notre solution.
Aujourd'hui la société est constituée en
SA autour d'une équipe R&D de 5 personnes qui a oeuvré
au développement du produit, soit un investissement de
15 années x homme. L'équipe de gestion, commerciale
et marketing est en place. Nous avons convaincu un premier investisseur,
la société Intranet Europe, de rejoindre le noyau
dur formé par les auteurs du logiciel, et nous financer
pendant la phase de lancement du produit. Nous ouvrons maintenant
notre capital à des investisseurs français et
européens afin de constituer dans les mois qui viennent
un premier tour de table qui nous donnera les moyens de nos
ambitions. |
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| Q2 |
Où
en êtes-vous dans le développement de 3DS Net ?
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| A2 |
La
version bêta 4 de 3DSNET Player est en field test depuis
décembre 2001. Elle s'est révélée
suffisamment stable pour nous puissions convaincre notre premier
client, le groupe TECHPACK, filiale de PECHINEY et leader mondial
de l'emballage plastique et métal pour l'univers de la
beauté, de choisir notre solution 3D pour leur catalogue
de produits.
Nous pensons publier la version gold 1.0 dans les 2 prochains
mois, incluant le support de Netscape. Au même moment,
nous mettrons à disposition des créateurs une
version d'évaluation 3DSNET Designer téléchargeable
gratuitement sur notre site 3dsnet.com. |
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| Q3 |
Quels
sont les avantages de 3DS Net face aux solutions concurrentes
? |
| A3 |
-En
tout premier lieu, la légèreté des objets,
avec des poids de fichiers très réduits grâce
à notre système de modélisation et un plugin
(130Ko seulement) qui s'installe en quelques secondes...
-La rapidité d'affichage en résulte directement,
complétée par un streaming très performant,
qui autorise la manipulation des objets par les utilisateurs
pendant leur chargement.
-La qualité d'affichage est ensuite au rendez-vous avec
un rendu 3D puissant, exploitant la plate-forme Open GL, et
des mécanismes propres d'auto-adaptativité au
poste de travail pour compatibilité avec 100% des PC,
même en plein écran.
-Un excellent niveau d'interactivité pour l'utilisateur
final : plein écran, zoom, rotations, choix de couleurs,
textures, matériaux, positionnement de logos, animations...
-Enfin, et c'est un point capital pour les infographistes, une
simplicité et une productivité accrue dans la
création, de par sa parfaite intégration dans
3DS Max. |
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| Q4 |
Votre
outil de création est intégré à
3DS Max, quelles sont ses principales caractéristiques
? |
| A4 |
C'est
effectivement un point fort, car aucun effort d'adaptation à
un nouvel environnement de création n'est nécessaire
pour l'infographiste. Qui plus est, nous représentons
directement la scène temps réel 3DSNET dans une
fenêtre (viewport) de 3DS Max. Il est alors possible de
tester le rendu final, les comportements, le fonctionnement
des animations, sans avoir même exporté la scène
ni l'avoir placée dans une page web. Nous proposons aussi
des outils complémentaires fort pratiques tels qu'un
Arbre des composants et un Gestionnaire comportemental pour
les animations. |
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| Q5 |
Peut-on
réaliser et publier un objet 3DS Net sans avoir à
saisir une seule ligne de code ? |
| A5 |
Absolument.
Seule la maîtrise de 3D Studio Max est nécessaire.
Et ceci même pour les animations. Mais cela ne nous empêche
pas de travailler à un langage de script, qui ouvrira
des possibilités encore plus vastes. Nous n'oublions
pas que notre outil est plus destiné aux infographistes,
qu'aux programmeurs. |
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| Q6 |
Quel
type de licence utilisez-vous pour la diffusion d'objets 3DS
Net sur le web ? |
| A6 |
Notre
principe est de transposer la charge financière de la
société de création à ses propres
sociétés clientes. De plus, la licence d'exploitation
d'objets 3DSNET sera réservée au secteur marchand,
les associations et particuliers pouvant disposer de licences
gratuites. Dans ces conditions, aucun obstacle n'existe à
une large diffusion de notre technologie auprès des créateurs
et designers. |
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| Q7 |
Les
textures occupent généralement plus de 50% des
fichiers 3D, pensez-vous utiliser des compressions de textures
utilisant des algorithmes plus puissants (JPEG 2000, Wavelett)
? |
| A7 |
C'est
effectivement une de nos priorités. Nous suivons de près
les travaux du groupe JPEG 2K, et prévoyons à
brève échéance une implémentation
de ces technologies de compression Wavelet dans notre solution.
L'utilisation de textures procédurales apporte dans certains
cas une réponse optimisée à cette question.
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| Q8 |
3DS
Net a montré ses aptitudes dans le domaine du e-commerce
3D ; est-ce que 3DS Net peut être utilisé dans
les domaines des Avatars, VR ou jeux web3D ? |
| A8 |
Nous
avons conçu une plate-forme de développement et
de restitution 3D temps réel déjà suffisamment
complète pour couvrir la grande majorité les besoins
des entreprises dans les domaines suivants :
-sites de vente en ligne (e-commerce);
-catalogues produits en ligne ou hors ligne;
-communication, notamment via des interfaces de sites web conçus
totalement en 3D;
-applications de formation à distance (e-learning);
-documentation hors ligne, notre technologie étant exploitable
dans n'importe quel document Word, PowerPoint, Excel, fichier
PDF, Email ;
-espaces immersifs tels que boutiques virtuelles ou des environnements
immobiliers sur plans.
Fort heureusement, la créativité de nos utilisateurs
pourra s'exprimer au delà des champs d'investigation
que nous avons anticipés. Nous n'avons pas mis la priorité
à ce jour sur les technologies de modélisation
des avatars ou les jeux multi-utilisateurs 3D. Toutefois, notre
équipe R&D travaille au moyen de satisfaire ces demandes
: morphing, cinématique inverse, 3D en relief, système
multi-joueurs... |
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| Q9 |
Comment
voyez-vous l'avenir de la 3D pour le web ? |
| A9 |
Comme
le dit le chroniqueur : "le progrès fait rage, le
futur ne manque pas d'avenir". A mon sens, les avenirs
de la 3D et du web sont indissociables. Si la 3D doit prendre
son essor auprès du grand public, ce ne peut être
que via des technologies temps réel et sur le web. Réciproquement,
si le web doit prendre un nouvel essor, ce sera certainement
via la 3D temps réel. Et ce développement sera
aussi explosif que lente aura été la période
de gestation. C'est notre credo ; la raison d'être de
notre engagement. Certains membres de notre équipe y
croient tellement qu'ils ont décidé d'y apporter
leur contribution décisive depuis plus de 3 ans au prix
d'importants sacrifices personnels. Je reste persuadé
que le marché ne les démentira pas.
La 3d autrefois presque exclusivement réservée
aux professionnels se voit maintenant investir tous les médias,
et sa disponibilité au grand public via un parc de machine
de plus en plus performant et des optimisations toujours plus
astucieuses en font l'outil interactif par excellence rendant
peu à peu obsolètes les technologies en vigueur
! les jeux vidéos et le cinéma l'ont bien compris,
ne doutons pas du fait que le web, devenu plate-forme médiatique
incontournable et lieu d'expression de tout un chacun, saura
faire de la 3D son cheval de bataille...
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