NEWS         TESTS         INTERVIEWS         DOSSIERS         GALLERY 3D         3D SITES
 Q&A Gérard CHARRA
3DS Net
02/10/02
Q1 Présentation de 3DS Net et de son équipe.
A1 L'équipe de 3DSNET s'est formée il y a 3 ans, pour concevoir une technologie qui réponde à "la tyrannie des 8 secondes", temps d'attente maximum constaté pour la moyenne des internautes avant de quitter un site. Cette idée a été le fil conducteur des développements menés autour de la 3D temps réel et exprime simplement la philosophie de notre solution.
Aujourd'hui la société est constituée en SA autour d'une équipe R&D de 5 personnes qui a oeuvré au développement du produit, soit un investissement de 15 années x homme. L'équipe de gestion, commerciale et marketing est en place. Nous avons convaincu un premier investisseur, la société Intranet Europe, de rejoindre le noyau dur formé par les auteurs du logiciel, et nous financer pendant la phase de lancement du produit. Nous ouvrons maintenant notre capital à des investisseurs français et européens afin de constituer dans les mois qui viennent un premier tour de table qui nous donnera les moyens de nos ambitions.
   
Q2 Où en êtes-vous dans le développement de 3DS Net ?
A2 La version bêta 4 de 3DSNET Player est en field test depuis décembre 2001. Elle s'est révélée suffisamment stable pour nous puissions convaincre notre premier client, le groupe TECHPACK, filiale de PECHINEY et leader mondial de l'emballage plastique et métal pour l'univers de la beauté, de choisir notre solution 3D pour leur catalogue de produits.
Nous pensons publier la version gold 1.0 dans les 2 prochains mois, incluant le support de Netscape. Au même moment, nous mettrons à disposition des créateurs une version d'évaluation 3DSNET Designer téléchargeable gratuitement sur notre site 3dsnet.com.
   
Q3 Quels sont les avantages de 3DS Net face aux solutions concurrentes ?
A3 -En tout premier lieu, la légèreté des objets, avec des poids de fichiers très réduits grâce à notre système de modélisation et un plugin (130Ko seulement) qui s'installe en quelques secondes...
-La rapidité d'affichage en résulte directement, complétée par un streaming très performant, qui autorise la manipulation des objets par les utilisateurs pendant leur chargement.
-La qualité d'affichage est ensuite au rendez-vous avec un rendu 3D puissant, exploitant la plate-forme Open GL, et des mécanismes propres d'auto-adaptativité au poste de travail pour compatibilité avec 100% des PC, même en plein écran.
-Un excellent niveau d'interactivité pour l'utilisateur final : plein écran, zoom, rotations, choix de couleurs, textures, matériaux, positionnement de logos, animations...
-Enfin, et c'est un point capital pour les infographistes, une simplicité et une productivité accrue dans la création, de par sa parfaite intégration dans 3DS Max.
   
Q4 Votre outil de création est intégré à 3DS Max, quelles sont ses principales caractéristiques ?
A4 C'est effectivement un point fort, car aucun effort d'adaptation à un nouvel environnement de création n'est nécessaire pour l'infographiste. Qui plus est, nous représentons directement la scène temps réel 3DSNET dans une fenêtre (viewport) de 3DS Max. Il est alors possible de tester le rendu final, les comportements, le fonctionnement des animations, sans avoir même exporté la scène ni l'avoir placée dans une page web. Nous proposons aussi des outils complémentaires fort pratiques tels qu'un Arbre des composants et un Gestionnaire comportemental pour les animations.
   
Q5 Peut-on réaliser et publier un objet 3DS Net sans avoir à saisir une seule ligne de code ?
A5 Absolument. Seule la maîtrise de 3D Studio Max est nécessaire. Et ceci même pour les animations. Mais cela ne nous empêche pas de travailler à un langage de script, qui ouvrira des possibilités encore plus vastes. Nous n'oublions pas que notre outil est plus destiné aux infographistes, qu'aux programmeurs.
   
Q6 Quel type de licence utilisez-vous pour la diffusion d'objets 3DS Net sur le web ?
A6 Notre principe est de transposer la charge financière de la société de création à ses propres sociétés clientes. De plus, la licence d'exploitation d'objets 3DSNET sera réservée au secteur marchand, les associations et particuliers pouvant disposer de licences gratuites. Dans ces conditions, aucun obstacle n'existe à une large diffusion de notre technologie auprès des créateurs et designers.
   
Q7 Les textures occupent généralement plus de 50% des fichiers 3D, pensez-vous utiliser des compressions de textures utilisant des algorithmes plus puissants (JPEG 2000, Wavelett) ?
A7 C'est effectivement une de nos priorités. Nous suivons de près les travaux du groupe JPEG 2K, et prévoyons à brève échéance une implémentation de ces technologies de compression Wavelet dans notre solution. L'utilisation de textures procédurales apporte dans certains cas une réponse optimisée à cette question.
   
Q8 3DS Net a montré ses aptitudes dans le domaine du e-commerce 3D ; est-ce que 3DS Net peut être utilisé dans les domaines des Avatars, VR ou jeux web3D ?
A8 Nous avons conçu une plate-forme de développement et de restitution 3D temps réel déjà suffisamment complète pour couvrir la grande majorité les besoins des entreprises dans les domaines suivants :
-sites de vente en ligne (e-commerce);
-catalogues produits en ligne ou hors ligne;
-communication, notamment via des interfaces de sites web conçus totalement en 3D;
-applications de formation à distance (e-learning);
-documentation hors ligne, notre technologie étant exploitable dans n'importe quel document Word, PowerPoint, Excel, fichier PDF, Email ;
-espaces immersifs tels que boutiques virtuelles ou des environnements immobiliers sur plans.
Fort heureusement, la créativité de nos utilisateurs pourra s'exprimer au delà des champs d'investigation que nous avons anticipés. Nous n'avons pas mis la priorité à ce jour sur les technologies de modélisation des avatars ou les jeux multi-utilisateurs 3D. Toutefois, notre équipe R&D travaille au moyen de satisfaire ces demandes : morphing, cinématique inverse, 3D en relief, système multi-joueurs...
   
Q9 Comment voyez-vous l'avenir de la 3D pour le web ?
A9 Comme le dit le chroniqueur : "le progrès fait rage, le futur ne manque pas d'avenir". A mon sens, les avenirs de la 3D et du web sont indissociables. Si la 3D doit prendre son essor auprès du grand public, ce ne peut être que via des technologies temps réel et sur le web. Réciproquement, si le web doit prendre un nouvel essor, ce sera certainement via la 3D temps réel. Et ce développement sera aussi explosif que lente aura été la période de gestation. C'est notre credo ; la raison d'être de notre engagement. Certains membres de notre équipe y croient tellement qu'ils ont décidé d'y apporter leur contribution décisive depuis plus de 3 ans au prix d'importants sacrifices personnels. Je reste persuadé que le marché ne les démentira pas.
La 3d autrefois presque exclusivement réservée aux professionnels se voit maintenant investir tous les médias, et sa disponibilité au grand public via un parc de machine de plus en plus performant et des optimisations toujours plus astucieuses en font l'outil interactif par excellence rendant peu à peu obsolètes les technologies en vigueur ! les jeux vidéos et le cinéma l'ont bien compris, ne doutons pas du fait que le web, devenu plate-forme médiatique incontournable et lieu d'expression de tout un chacun, saura faire de la 3D son cheval de bataille...


   
   
 
  Search on 3d-test with Google
      A PROPOS DE 3D-TEST            INFORMATIONS LEGALES               LINKS              TRANSLATE WITH GOOGLE
 
© 2001-2007 3d-test, Panorama of web 3D technologies, 3d-test is edited by Westimages Realtime 3D Solution Provider