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 Q&A Bee-OH,

Franck CRISON, Pôle Réalité Virtuelle et Systèmes Embarqués ESIEA
Juillet 2009
 

 

“ Bee-oh est basé sur le moteur 3D OGRE. Trois étudiants ont travaillé pendant 5 mois sur le projet, en sacrifiant la plus grande partie de leur temps libre pour mener à bien ce projet ambitieux.

< "Bee-OH" en action

   
Q1 Pouvez-vous nous décrire brièvement le projet Bee-OH ?
A1 Le projet Bee-oh est né d’une rencontre entre le Réseau Biodiversité pour les Abeilles et en particulier avec son président Philippe Lecompte et trois étudiants de l’ESIEA - Ecole d’Ingénieur en Informatique, Electronique, Automatique - (Naëm Baron, Yoann Fausther, Aurélien Milliat) qui souhaitaient travailler sur un projet de réalité virtuelle dans le cadre de leur projet de recherche de 4ème année.
Le projet, constitué de trois applications, offre la possibilité de se mettre à la place d’un apiculteur, d’un agriculteur et d’une abeille.
Pour l’application « Abeille », des périphériques spécifiques ont été développés. Se présentant sous la forme d’ailes, ces dispositifs capturent l’amplitude et la vitesse du mouvement des bras de l’utilisateur.
   
Q2 Quel est le message éducatif que vous souhaitez faire passer à travers de serious games ?
A2 Le message porte principalement sur le problème de la disparition de l’abeille, acteur indispensable de la pollinisation. Une des sources étant la malnutrition des abeilles, l’utilisateur peut se rendre compte physiquement de la difficulté pour se nourrir lorsque les ressources sont faibles et éloignées de la ruche. Il peut aussi agir sur l’environnement en se mettant à la place de l’agriculteur et en gérant les cultures.
   
Q3 Avez-vous pu mesurer la pertinence d'un serious games auprès des utilisateurs ?
A3 Le premier retour est venu du grand public lors de la première présentation de l’application pendant le salon Laval Virtual 2009, au mois d’avril dernier. Ces retours, très positifs, ont montré que les utilisateurs étaient très réceptifs aux explications complémentaires après l’utilisation de l’application. La combinaison ludique et pédagogique ainsi que la stimulation multi sensorielle ont attiré de nombreuses personnes.
   
Q4 Quel mode de diffusion privilégiez-vous pour diffuser Bee-OH (CD-Rom, Web...) ?
A4 Le futur de l’application n’est pas encore complètement établi. Cette première version a montré que ce projet a donné naissance à un outil de sensibilisation très intéressant et ne doit surtout pas rester unique. Des contacts ont été pris avec différentes associations apicoles afin de les associer à notre réflexion.
   
Q5 Pouvez-vous nous donner quelques informations quant au développement : moteur 3D utilisé, nombre de développeurs, durée du développement ?
A5 Bee-oh est basé sur le moteur 3D OGRE. Trois étudiants ont travaillé pendant 5 mois sur le projet, en sacrifiant la plus grande partie de leur temps libre pour mener à bien ce projet ambitieux.
   
Q6  Quelles sont les principales différences entre un serious games tel que Bee-OH et un jeu vidéo ?
A6 Un exemple de différence entre Bee-oh et un jeu vidéo : aucun score n’est à battre.
Dans le cas de l’application « Abeille », l’interface ne comporte aucun texte ni nombre pour ne par perturber l’immersion. L’utilisateur va ressentir réellement l’effort à produire et la fatigue physique suivant la distance à parcourir pour aller d’une fleur à la ruche.
Dans le cas de l’application « Agriculteur », un score est présent dans l’interface, mais c’est uniquement un indicateur de biodiversité qui permet de comprendre l’incidence d’une action sur l’environnement.
Dans le cas de Bee-oh, l’objectif n’est pas non plus de « faire passer du temps » à chaque personne : quelques minutes suffisent pour faire comprendre la problématique et à donner quelques pistes pour la résoudre.
   
Q7 Aujourd'hui, le serious games est encore marginal en entreprise ; pensez-vous que son utilisation va se développer dans les prochaines années ?
A7 Le serious games nécessite un temps de développement qui est loin d’être négligeable pour une approche industrielle métier. Avec des boites à outils et des ordinateurs de plus en plus puissants, il est possible que ce point évolue rapidement, mais il reste pour l’instant encore beaucoup de chemin à parcourir. Ce type d’outil ne peut donc s’appliquer aujourd’hui qu’à des cas particuliers où le retour sur investissement est possible lorsqu’un public important est touché ou pour des cas de figure ou la sécurité des personnes ou des biens peut être mise en jeu.
   
   
 
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