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 Q&A XL Render ,
Mathieu Lemblé,
April 2010,
 

Avoir recours à notre renderfarm en ligne c'est :
- Répondre à des pics d'activité de rendu imprévus.
- S’engager sur des nouvelles prestations, sans problème de puissance de rendu.
- Décharger les machines de la société et récupérer du temps de conception.
- Plus de restrictions sur le calcul d’images de très grandes tailles pour du Print.
- Calculez en HD, 2K, 4K ou Stéréoscopie !

   
Q1 Brève présentation de XLRender.
A1 XLRender est une société spécialisée dans les renderfarms dédiées en ligne pour les Studios 3D/VFX, écoles, Cabinets d'architectes, Agences de communication, Freelance ou toute personne ou société ayant besoin de puissance de calcul.
Mon cursus professionnel des 15 dernières années à travers des sociétés comme Manganelli Durand/Dubois, Perfect Video, Avid m'a permis de me constituer une solide expérience dans les domaines de l'informatique, de l'audiovisuel et de la 3D.
C'est pour répondre au besoin croissant en puissance de calcul lié au développement de la 3D que j'ai décidé de me lancer dans la renderfarm en ligne.
Nous offrons 2 services :
- Le rendu ponctuel avec un support technique et un accompagnement de nos clients pour le lancement et la gestion des calculs sur nos serveurs.
- la location de renderfarm dédiées et configurées sur mesure, accessibles en ligne. Ce service comprend le support, les serveurs de calcul, le logiciel de gestion de rendu, les licences, la maintenance, le stockage disque, etc...
   
Q2 Quel est le bénéfice d'avoir recourt à une ferme de rendu en ligne plutôt que d'en acquérir une?
A2 Avoir recours à notre renderfarm en ligne c'est :
- Répondre à des pics d'activité de rendu imprévus.
- S’engager sur des nouvelles prestations, sans problème de puissance de rendu en local.
- Décharger les machines de la société et récupérer du temps de conception.
- Plus de restrictions sur le calcul d’images de très grandes tailles pour du Print.
- Calculez en HD, 2K, 4K ou Stéréoscopie !
- Utiliser du matériel de dernière génération, régulièrement mis à jour.
Avec notre service de renderfarm clef en main, vous n’aurez plus aucun investissement matériel à faire, plus de maintenance, plus de gestion de licence !
   
Q3 Vous affichez un tarif au GHz, qu'est ce que cela signifie? Comment vos clients peuvent estimer le coût d'un rendu?
A3 Le prix du gHz/h affiché sur notre site est l'unité de mesure "normalisée" entre les différentes renderfarms en ligne. Nous utilisons cette norme afin de pouvoir être comparés aux autres et ainsi démontrer notre compétitivité. Ce tarif au gHz/h ne s’applique pas au service de location de renderfarm dédiée.
Pour faire un devis au plus proche de la réalité, il est préférable de nous contacter.
Un onglet benchmark va aussi arriver sur notre site. Ceci vous permettra de comparer le temps que prendra une même scène sur votre machine et sur notre renderfarm.
   
Q4 Pouvez-vous nous parler de vos équipements?
A4 Notre infrastructure est repartie sur 2 sites géographiques distants. Ceci nous permet d'assurer une continuité de service en cas de maintenance sur un site.
Nos serveurs sont équipées de 2 processeurs intel pour les plus anciens E5430,X5560 et dernièrement du tout nouveau X5660.
Ce qui nous fait une gamme de 8,16 ou 24 threads de rendu par image, avec 8 ou 24 Go de ram par serveur.
Le stockage est effectué sur un SAN connecté en 10 go et redondant sur les 2 sites.
Notre connexion internet à ce jour est de 1 Go redondant sur les 2 sites.
   
Q5 Pourquoi les rendus pour Maya et Softimage sont-il plus onéreux?
A5 Une différence de prix est appliquée pour les rendus réalisés avec Maya et Softimage tout simplement par rapport aux prix des licences de ces dernières qui sont plus onéreuses par serveurs de calcul.
   
Q6 Vos clients peuvent-ils également utiliser vos services pour de la prévisualisation?
A6 Oui, bien entendu. Notre service n’est pas exclusivement réservé aux rendus finaux. Dans le cas d’une location d’une renderfarm dédiée, ce service de prévisualisation sera en plus accéléré par GPU très prochainement.
   
Q7 Comment cela se passe si vos clients doivent recalculer une séquence, par exemple suite à un mauvais réglage de l'antialiasing?
A7 Avant de lancer le calcul global des rendus, nous réalisons auparavant et gratuitement un test ou "BAT" sur une séquence, afin de valider avec le client le résultat des rendus et les temps de calcul moyens sur notre infrastructure. Par exemple sur un calcul de 2500 images nous calculerons une cinquantaine d’images sur la totalité de l’animation.
Grâce à ce BAT, nous pouvons :
- Vérifier avec notre client que le résultat des rendus est bien celui attendu.
- Faire une estimation du délai de livraison.
- Editer un devis personnalisé précis.
Après accord des 2 parties, nous lançons le calcul de l'intégralité des images.
   
Q8 Les délais de rendus sont-ils garantis?
A8 Comme vous l'avez compris, nous avons fait le maximum pour fiabiliser et sécuriser nos équipements. Grâce au BAT et sauf évènement indépendant de notre volonté, nous pouvons nous engager à livrer les rendus dans le délai convenu par avance.
Par respect pour nos clients, nous ne prendrons pas en charge les demandes de calculs que nous ne pourrons pas honorer.
   
Q9 Comment voyez-vous l'arrivée des rendus via GPU (mental ray 3.8, vRay Cuda) ?
A9 C’est une bonne chose. Cela me fait penser, il y a 15 ans, aux premières cartes accélératrices pour le gaming, les 3dfx. Depuis les jeux vidéo n’ont cessé d’évoluer, plus beau, plus grande résolution graphique, plus d’effets, mais toujours aussi gourmands en puissance …
Cela va être la même chose en 3D, très vite les infographistes vont s’habituer à cette nouvelle puissance, et vont complexifier leurs scènes, calculer tout en HD ou stéréoscopie, pour au bout du compte, revenir à des temps de rendus élevés.
Par contre, cela va être un réel gain de temps de travail pour la prévisualisation de rendu et les scènes cinématiques complexes.
De plus, j’espère que cela va faire bouger le leader mondial du micro-processeur qui ne va certainement pas laisser cette part de marché du calcul 3D, ou cluster de puissance à l’un de ses concurrents …
Nous avons déjà pu tester différentes solutions de rendu hardware, et nous sommes prêts à accueillir cette nouvelle technologie au sein d’XLRender et en faire bénéficier nos clients de renderfam dédiées.
   
Q10 Quelle est la répartition de vos clients en fonction des logiciels 3D (3ds max, Maya, Cinema 4D, Softimage...) ?
A10 Je dirais que la répartition de nos clients par rapport aux différents logiciels est à peu prés égale, avec peut être un léger plus pour Cinema 4D.
   
 Q11 Garantissez-vous la confidentialité des images? Les échanges se font-ils par FTP ?
A11 Le transfert des images se fait effectivement via un serveur FTP sécurisé et crypté par certificat. Nous devons à nos clients la plus grande confidentialité,.Nous travaillons notamment avec des sociétés d’horlogerie de luxe Suisse qui, vous vous en doutez, met un point d'honneur à cet aspect de confidentialité. L’accès physique au matériel est lui aussi sécurisé et contrôlé.
   
   
 
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