| Q&A |
XL
Render ,
Mathieu Lemblé,
April 2010, |
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“
Avoir
recours à notre renderfarm en ligne c'est :
- Répondre à des pics d'activité
de rendu imprévus.
- S’engager sur des nouvelles prestations, sans
problème de puissance de rendu.
- Décharger les machines de la société
et récupérer du temps de conception.
- Plus de restrictions sur le calcul d’images
de très grandes tailles pour du Print.
- Calculez en HD, 2K, 4K ou Stéréoscopie
!”
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| Q1 |
Brève
présentation de XLRender. |
| A1 |
XLRender
est une société spécialisée dans
les renderfarms dédiées en ligne pour les Studios
3D/VFX, écoles, Cabinets d'architectes, Agences de communication,
Freelance ou toute personne ou société ayant besoin
de puissance de calcul.
Mon cursus professionnel des 15 dernières années
à travers des sociétés comme Manganelli
Durand/Dubois, Perfect Video, Avid m'a permis de me constituer
une solide expérience dans les domaines de l'informatique,
de l'audiovisuel et de la 3D.
C'est pour répondre au besoin croissant en puissance
de calcul lié au développement de la 3D que j'ai
décidé de me lancer dans la renderfarm en ligne.
Nous offrons 2 services :
- Le rendu ponctuel avec un support technique et un accompagnement
de nos clients pour le lancement et la gestion des calculs sur
nos serveurs.
- la location de renderfarm dédiées et configurées
sur mesure, accessibles en ligne. Ce service comprend le support,
les serveurs de calcul, le logiciel de gestion de rendu, les
licences, la maintenance, le stockage disque, etc... |
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| Q2 |
Quel
est le bénéfice d'avoir recourt à une ferme
de rendu en ligne plutôt que d'en acquérir une? |
| A2 |
Avoir
recours à notre renderfarm en ligne c'est :
- Répondre à des pics d'activité de rendu
imprévus.
- S’engager sur des nouvelles prestations, sans problème
de puissance de rendu en local.
- Décharger les machines de la société
et récupérer du temps de conception.
- Plus de restrictions sur le calcul d’images de très
grandes tailles pour du Print.
- Calculez en HD, 2K, 4K ou Stéréoscopie !
- Utiliser du matériel de dernière génération,
régulièrement mis à jour.
Avec notre service de renderfarm clef en main, vous n’aurez
plus aucun investissement matériel à faire, plus
de maintenance, plus de gestion de licence ! |
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| Q3 |
Vous
affichez un tarif au GHz, qu'est ce que cela signifie? Comment
vos clients peuvent estimer le coût d'un rendu? |
| A3 |
Le
prix du gHz/h affiché sur notre site est l'unité
de mesure "normalisée" entre les différentes
renderfarms en ligne. Nous utilisons cette norme afin de pouvoir
être comparés aux autres et ainsi démontrer
notre compétitivité. Ce tarif au gHz/h ne s’applique
pas au service de location de renderfarm dédiée.
Pour faire un devis au plus proche de la réalité,
il est préférable de nous contacter.
Un onglet benchmark va aussi arriver sur notre site. Ceci vous
permettra de comparer le temps que prendra une même scène
sur votre machine et sur notre renderfarm. |
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| Q4 |
Pouvez-vous
nous parler de vos équipements? |
| A4 |
Notre
infrastructure est repartie sur 2 sites géographiques
distants. Ceci nous permet d'assurer une continuité de
service en cas de maintenance sur un site.
Nos serveurs sont équipées de 2 processeurs intel
pour les plus anciens E5430,X5560 et dernièrement du
tout nouveau X5660.
Ce qui nous fait une gamme de 8,16 ou 24 threads de rendu par
image, avec 8 ou 24 Go de ram par serveur.
Le stockage est effectué sur un SAN connecté en
10 go et redondant sur les 2 sites.
Notre connexion internet à ce jour est de 1 Go redondant
sur les 2 sites. |
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| Q5 |
Pourquoi
les rendus pour Maya et Softimage sont-il plus onéreux? |
| A5 |
Une
différence de prix est appliquée pour les rendus
réalisés avec Maya et Softimage tout simplement
par rapport aux prix des licences de ces dernières qui
sont plus onéreuses par serveurs de calcul. |
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| Q6 |
Vos
clients peuvent-ils également utiliser vos services pour
de la prévisualisation? |
| A6 |
Oui,
bien entendu. Notre service n’est pas exclusivement réservé
aux rendus finaux. Dans le cas d’une location d’une
renderfarm dédiée, ce service de prévisualisation
sera en plus accéléré par GPU très
prochainement. |
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| Q7 |
Comment
cela se passe si vos clients doivent recalculer une séquence,
par exemple suite à un mauvais réglage de l'antialiasing? |
| A7 |
Avant
de lancer le calcul global des rendus, nous réalisons
auparavant et gratuitement un test ou "BAT" sur une
séquence, afin de valider avec le client le résultat
des rendus et les temps de calcul moyens sur notre infrastructure.
Par exemple sur un calcul de 2500 images nous calculerons une
cinquantaine d’images sur la totalité de l’animation.
Grâce à ce BAT, nous pouvons :
- Vérifier avec notre client que le résultat des
rendus est bien celui attendu.
- Faire une estimation du délai de livraison.
- Editer un devis personnalisé précis.
Après accord des 2 parties, nous lançons le calcul
de l'intégralité des images. |
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| Q8 |
Les
délais de rendus sont-ils garantis? |
| A8 |
Comme
vous l'avez compris, nous avons fait le maximum pour fiabiliser
et sécuriser nos équipements. Grâce au BAT
et sauf évènement indépendant de notre
volonté, nous pouvons nous engager à livrer les
rendus dans le délai convenu par avance.
Par respect pour nos clients, nous ne prendrons pas en charge
les demandes de calculs que nous ne pourrons pas honorer. |
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| Q9 |
Comment
voyez-vous l'arrivée des rendus via GPU (mental ray 3.8,
vRay Cuda) ? |
| A9 |
C’est
une bonne chose. Cela me fait penser, il y a 15 ans, aux premières
cartes accélératrices pour le gaming, les 3dfx.
Depuis les jeux vidéo n’ont cessé d’évoluer,
plus beau, plus grande résolution graphique, plus d’effets,
mais toujours aussi gourmands en puissance …
Cela va être la même chose en 3D, très vite
les infographistes vont s’habituer à cette nouvelle
puissance, et vont complexifier leurs scènes, calculer
tout en HD ou stéréoscopie, pour au bout du compte,
revenir à des temps de rendus élevés.
Par contre, cela va être un réel gain de temps
de travail pour la prévisualisation de rendu et les scènes
cinématiques complexes.
De plus, j’espère que cela va faire bouger le leader
mondial du micro-processeur qui ne va certainement pas laisser
cette part de marché du calcul 3D, ou cluster de puissance
à l’un de ses concurrents …
Nous avons déjà pu tester différentes solutions
de rendu hardware, et nous sommes prêts à accueillir
cette nouvelle technologie au sein d’XLRender et en faire
bénéficier nos clients de renderfam dédiées. |
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| Q10 |
Quelle
est la répartition de vos clients en fonction des logiciels
3D (3ds max, Maya, Cinema 4D, Softimage...) ? |
| A10 |
Je
dirais que la répartition de nos clients par rapport
aux différents logiciels est à peu prés
égale, avec peut être un léger plus pour
Cinema 4D. |
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| Q11 |
Garantissez-vous
la confidentialité des images? Les échanges se
font-ils par FTP ? |
| A11 |
Le
transfert des images se fait effectivement via un serveur FTP
sécurisé et crypté par certificat. Nous
devons à nos clients la plus grande confidentialité,.Nous
travaillons notamment avec des sociétés d’horlogerie
de luxe Suisse qui, vous vous en doutez, met un point d'honneur
à cet aspect de confidentialité. L’accès
physique au matériel est lui aussi sécurisé
et contrôlé. |
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