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 Q&A AliaslWavefront France
14/06/02
Q1 Faut-il voir dans la baisse de prix spectaculaire de Maya, une volonté de la part d'Alias|Wavefront de s'ouvrir aux marchés de la 3D temps réel (jeux vidéo, 3D web...) ?
A1 AW souhaite rendre disponible sa technologie au plus grand nombre d'utilisateurs. Le marché émergent de la 3D Web fait partie des priorités de développement. AW a récemment lancé un produit qui répond à une partie des besoins en 3D Web : Maya RTA.
En ce qui concerne le monde du jeu vidéo, les plus grands noms ont déjà choisi Maya et continuent à opter pour ce choix technologique qui a fait ses preuves sur
ce marché.
   
Q2 Compte tenu de la nouvelle gamme de prix de Maya, Maya Builder va-t-il disparaître ?
A2 Maya Builder était la solution d'entrée de gamme de Maya avec un tarif à partir de 4000 Euros, le produit phare étant Maya Complete à 9900 Euros. Avec la baisse de prix annoncée début Avril, il n'y avait plus lieu de garder cette offre puisque Maya Complete a vu son prix descendre à 2349 Euros. Il faut noter que nous avons une offre spécifique pour les utilisateurs de Maya Builder qui sont sous maintenance; ils peuvent upgrader vers Maya Complete gratuitement.
   
Q3 Aujourd'hui Maya supporte principalement le format web 3D de Macromedia (.w3d). Quelles sont les raisons de ce choix ?
A3 Maya ne supporte pas uniquement .w3d mais beaucoup d'autres formats de 3D web grâce à son programme Conductors. Ceci s’inscrit dans une stratégie visant à permettre à nos partenaires de développer des plugs-in qui exportent vers un large éventail de formats 3D web.
   
Q4 Le rendu d'animations 3D en Flash fait parti des fonctions de base du futur logiciel de Discreet dédié au web 3d (Plasma). Est-ce que l'export Flash va devenir une fonction intégrée aux prochaines versions de Maya ?
A4 Tout d'abord, nous ne communiquons aucune information sur les prochaines versions de Maya. Mais, pour répondre à votre question, il existe une solution pour réaliser un rendu en Flash grâce à deux de nos partenaires Conductors, Cambridge Animation Systems et Toon Boom.

 

   
Q5 Comment fonctionne Maya RTA. Quelles sont ses principales fonctionnalités ?
A5

Maya RTA permet aux artistes travaillant avec l’interface utilisateur Maya de créer des capteurs, des actions et des visualiseurs interactifs (caméras 3D contrôlables). Les capteurs permettent de détecter des évènements se produisant dans Shockwave puis de déclencher une action en conséquence. Les capteurs et les actions sont reliés à Maya RTA de sorte que lorsqu’un utilisateur final appuie sur une touche, clique sur un bouton de la souris, atteint ou s’approche d’un objet à l’intérieur de la scène, certaines actions ou séries d’action s’ensuivent : par exemple, le lancement d’une animation, la lecture d’un son, la redirection vers un lien hypertexte ou la sélection d’une caméra configurée pour le type de données 3D affichées.
Les capteurs, actions et visualiseurs de Maya RTA sont de nouveaux éléments inclus dans une scène 3D Maya créée dans Interaction Editor. Interaction Editor permet la création efficace de réseaux de comportement et respecte la structure de nœuds et de connexion de l’architecture brevetée de Maya, Dependency Graph. Ainsi, Maya RTA permet aux utilisateurs Maya de créer des interactions et des comportements 3D et de les fournir à Macromedia Director et Shockwave Player depuis l’interface utilisateur Maya.

Par ailleurs, le kit d’outils et le workflow de Maya RTA sont entièrement intégrés au Maya Shockwave 3D Exporter, solution d’optimisation et d’exportation des scènes à grande vitesse lancée au printemps dernier et qui permet une amélioration rapide des modèles Maya et l’animation pour Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio. Les données Maya RTA sont exportées sous forme de scripts exécutables Director Lingo™. Les utilisateurs de Director peuvent ainsi très facilement accéder, comprendre et développer les scripts Lingo. L’utilisation de Lingo comme langage d’exportation garantit également que la production Maya publiée sur le web peut être affichée dans le Shockwave Player standard sans que des extensions soient nécessaires.
(http://www.aliaswavefront.com/en/Community/ Special/rta/index.html).

   
Q6 Est-il possible de réaliser des contenus Shockwave 3D prêts à être publiés sur le web sans passer par Director 8.5 ?
A6 Non, pas dans l’immédiat.
   
Q7 Pensez-vous que les web agencies et les webmasters vont utiliser Maya pour réaliser des animations 3D pour le web ? La "culture graphique" de ces utilisateurs est principalement 2D. Le pas à franchir n'est-il pas trop grand ?
A7 Cela ne semble pas être un souci majeur puisque nous avons beaucoup d'exemples concrets de web agencies qui ont choisi de compléter leur outils avec un logiciel 3D. Et le choix s'est porté sur Maya.
   
Q8 Depuis quelques mois Maya est disponible sur Mac OSX, quel a été l'accueil des utilisateurs Mac face à ce nouvel outil 3D ? Le Mac est une plate-forme de développement web très active, est-ce qu'Alias|Wavefront va proposer un export Shockwave 3D pour cette plate-forme ?
A8 L'accueil de la version de Maya sur Mac OS X a été très positif. Le prix pouvait être un obstacle pour cette communauté d'utilisateurs macintosh mais avec la récente annonce de baisse des prix, Maya s'impose comme l'outil d'animation 3D idéal pour la plate-forme Mac. D’autre part, la disponibilité de Shockwave 3D pour les utilisateurs Mac est à l’étude pour l’instant.
   
Q9 StudioTools 10 est prochainement disponible, est-il ouvert au web : travail collaboratif, visualisation de modèles en ligne ?
A9 AW développe deux lignes de produits différentes qui s'appliquent à deux marchés bien distincts : Maya pour le Cinéma, la Publicité, le Jeu vidéo, la création de contenu pour le web ... et la gamme StudioTools qui est dédiée au marché du design industriel aussi bien automobile que produits. StudioTools v10 n’est pas ouvert au web, par contre pour ce qui est du travail collaboratif, nous proposons un outil de gestion de données numériques PortfolioWall, à l’aide duquel il est possible de visualiser sous forme de revue de projet les modèles réalisés sous StudioTools. PortfolioWall est un outil d’aide à la décision permettant d’afficher les travaux quotidiens des créatifs et d’observer leur progression.


   
Q10 Pouvez-vous nous communiquer quelques chiffres par rapport au nombre de download de Maya Personal Edition et de l'évolution des ventes de Maya depuis le 4 avril ?
A10 Les seules informations disponibles à ce jour sont les 84.513 downloads de Maya PLE.
   
Q11 Que signifie le programme d'activation de Maya en ligne ? "On-line Product Activation For Maya" A quels utilisateurs s'adresse-t-il ?
A11 On-line Product Activation est une procédure automatique qui vise à rationaliser l’activation des licences Maya pour tous les utilisateurs Windows. L’accès aux codes d’activation de la licence sera désormais plus rapide et moins contraignante : les demandes se feront par le biais du site AW et seront traités par retour d’email. Ceci est une conséquente de la baisse des tarifs de Maya et donc de l’ouverture à un plus large public.
   
 
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