| Q&A |
AliaslWavefront
France
14/06/02 |
| Q1 |
Faut-il
voir dans la baisse de prix spectaculaire de Maya, une volonté
de la part d'Alias|Wavefront de s'ouvrir aux marchés
de la 3D temps réel (jeux vidéo, 3D web...) ?
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| A1 |
AW
souhaite rendre disponible sa technologie au plus grand nombre
d'utilisateurs. Le marché émergent de la 3D Web
fait partie des priorités de développement. AW
a récemment lancé un produit qui répond
à une partie des besoins en 3D Web : Maya RTA.
En ce qui concerne le monde du jeu vidéo, les plus grands
noms ont déjà choisi Maya et continuent à
opter pour ce choix technologique qui a fait ses preuves sur
ce marché. |
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| Q2 |
Compte
tenu de la nouvelle gamme de prix de Maya, Maya Builder va-t-il
disparaître ? |
| A2 |
Maya
Builder était la solution d'entrée de gamme de
Maya avec un tarif à partir de 4000 Euros, le produit
phare étant Maya Complete à 9900 Euros. Avec la
baisse de prix annoncée début Avril, il n'y avait
plus lieu de garder cette offre puisque Maya Complete a vu son
prix descendre à 2349 Euros. Il faut noter que nous avons
une offre spécifique pour les utilisateurs de Maya Builder
qui sont sous maintenance; ils peuvent upgrader vers Maya Complete
gratuitement. |
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| Q3 |
Aujourd'hui
Maya supporte principalement le format web 3D de Macromedia
(.w3d). Quelles sont les raisons de ce choix ? |
| A3 |
Maya
ne supporte pas uniquement .w3d mais beaucoup d'autres formats
de 3D web grâce à son programme Conductors. Ceci
s’inscrit dans une stratégie visant à permettre
à nos partenaires de développer des plugs-in qui
exportent vers un large éventail de formats 3D web.
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| Q4 |
Le
rendu d'animations 3D en Flash fait parti des fonctions de base
du futur logiciel de Discreet dédié au web 3d
(Plasma). Est-ce que l'export Flash va devenir une fonction
intégrée aux prochaines versions de Maya ? |
| A4 |
Tout
d'abord, nous ne communiquons aucune information sur les prochaines
versions de Maya. Mais, pour répondre à votre
question, il existe une solution pour réaliser un rendu
en Flash grâce à deux de nos partenaires Conductors,
Cambridge Animation Systems et Toon Boom.
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| Q5 |
Comment
fonctionne Maya RTA. Quelles sont ses principales fonctionnalités
? |
| A5 |
Maya
RTA permet aux artistes travaillant avec l’interface
utilisateur Maya de créer des capteurs, des actions
et des visualiseurs interactifs (caméras 3D contrôlables).
Les capteurs permettent de détecter des évènements
se produisant dans Shockwave puis de déclencher une
action en conséquence. Les capteurs et les actions
sont reliés à Maya RTA de sorte que lorsqu’un
utilisateur final appuie sur une touche, clique sur un bouton
de la souris, atteint ou s’approche d’un objet
à l’intérieur de la scène, certaines
actions ou séries d’action s’ensuivent
: par exemple, le lancement d’une animation, la lecture
d’un son, la redirection vers un lien hypertexte ou
la sélection d’une caméra configurée
pour le type de données 3D affichées.
Les capteurs, actions et visualiseurs de Maya RTA sont de
nouveaux éléments inclus dans une scène
3D Maya créée dans Interaction Editor. Interaction
Editor permet la création efficace de réseaux
de comportement et respecte la structure de nœuds et
de connexion de l’architecture brevetée de Maya,
Dependency Graph. Ainsi, Maya RTA permet aux utilisateurs
Maya de créer des interactions et des comportements
3D et de les fournir à Macromedia Director et Shockwave
Player depuis l’interface utilisateur Maya.
Par
ailleurs, le kit d’outils et le workflow de Maya RTA
sont entièrement intégrés au Maya Shockwave
3D Exporter, solution d’optimisation et d’exportation
des scènes à grande vitesse lancée au
printemps dernier et qui permet une amélioration rapide
des modèles Maya et l’animation pour Macromedia
Director 8.5 Shockwave Studio. Les données Maya RTA
sont exportées sous forme de scripts exécutables
Director Lingo™. Les utilisateurs de Director peuvent
ainsi très facilement accéder, comprendre et
développer les scripts Lingo. L’utilisation de
Lingo comme langage d’exportation garantit également
que la production Maya publiée sur le web peut être
affichée dans le Shockwave Player standard sans que
des extensions soient nécessaires.
(http://www.aliaswavefront.com/en/Community/
Special/rta/index.html). |
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| Q6 |
Est-il
possible de réaliser des contenus Shockwave 3D prêts
à être publiés sur le web sans passer par
Director 8.5 ? |
| A6 |
Non,
pas dans l’immédiat. |
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| Q7 |
Pensez-vous
que les web agencies et les webmasters vont utiliser Maya pour
réaliser des animations 3D pour le web ? La "culture
graphique" de ces utilisateurs est principalement 2D. Le
pas à franchir n'est-il pas trop grand ? |
| A7 |
Cela
ne semble pas être un souci majeur puisque nous avons
beaucoup d'exemples concrets de web agencies qui ont choisi
de compléter leur outils avec un logiciel 3D. Et le choix
s'est porté sur Maya. |
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| Q8 |
Depuis
quelques mois Maya est disponible sur Mac OSX, quel a été
l'accueil des utilisateurs Mac face à ce nouvel outil
3D ? Le Mac est une plate-forme de développement web
très active, est-ce qu'Alias|Wavefront va proposer un
export Shockwave 3D pour cette plate-forme ? |
| A8 |
L'accueil
de la version de Maya sur Mac OS X a été très
positif. Le prix pouvait être un obstacle pour cette communauté
d'utilisateurs macintosh mais avec la récente annonce
de baisse des prix, Maya s'impose comme l'outil d'animation
3D idéal pour la plate-forme Mac. D’autre part,
la disponibilité de Shockwave 3D pour les utilisateurs
Mac est à l’étude pour l’instant. |
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| Q9 |
StudioTools
10 est prochainement disponible, est-il ouvert au web : travail
collaboratif, visualisation de modèles en ligne ? |
| A9 |
AW
développe deux lignes de produits différentes
qui s'appliquent à deux marchés bien distincts
: Maya pour le Cinéma, la Publicité, le Jeu vidéo,
la création de contenu pour le web ... et la gamme StudioTools
qui est dédiée au marché du design industriel
aussi bien automobile que produits. StudioTools v10 n’est
pas ouvert au web, par contre pour ce qui est du travail collaboratif,
nous proposons un outil de gestion de données numériques
PortfolioWall, à l’aide duquel il est possible
de visualiser sous forme de revue de projet les modèles
réalisés sous StudioTools. PortfolioWall est un
outil d’aide à la décision permettant d’afficher
les travaux quotidiens des créatifs et d’observer
leur progression.
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| Q10 |
Pouvez-vous
nous communiquer quelques chiffres par rapport au nombre de
download de Maya Personal Edition et de l'évolution des
ventes de Maya depuis le 4 avril ? |
| A10 |
Les
seules informations disponibles à ce jour sont les 84.513
downloads de Maya PLE. |
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| Q11 |
Que
signifie le programme d'activation de Maya en ligne ? "On-line
Product Activation For Maya" A quels utilisateurs s'adresse-t-il
? |
| A11 |
On-line
Product Activation est une procédure automatique qui
vise à rationaliser l’activation des licences Maya
pour tous les utilisateurs Windows. L’accès aux
codes d’activation de la licence sera désormais
plus rapide et moins contraignante : les demandes se feront
par le biais du site AW et seront traités par retour
d’email. Ceci est une conséquente de la baisse
des tarifs de Maya et donc de l’ouverture à un
plus large public. |
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