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 Q&A Asynth,
Space Designer
Juin 2010,
 

 

Actuellement, afin de créer un déplacement souple en vue 3D, nous étions obligés d'incruster les ombres et les lumières dans les textures des objets (texture baking). Mais nous allons améliorer progressivement l'affichage 3D. Cela commencera avec des ombres simples pour ensuite proposer un éclairage plus sophistiqué.”

   
Q1 Lorsque l'on utilise Space Designer 3D on est frappé par sa simplicité d'utilisation. Est-ce que cela a été obtenu au détriment de la précision des outils ?
A1 En effet, Space Designer 3D n'est pas conçu pour remplacer les applications de CAO existantes mais plutôt pour permettre de visualiser rapidement des idées d'aménagement. Cette vitesse concerne tant l'utilisation que la prise en main. Il fallait donc réaliser un outil aussi intuitif qu'un crayon, car, nous croyons que de nous jours, les utilisateurs n'ont plus le temps d'apprendre un nouveau logiciel.
   
Q2 Le fait d'utiliser Flash permet de rendre l'outil très accessible. Cela est très diffèrent des outils proposés par les grandes enseignes (Ikea, Fly, Conforama...) qui proposent des outils longs à installer (exécutables, plugins...). Pensez-vous qu'ils offriront bientôt à leurs clients des outils aussi pratiques que Space Designer ?
A2 Plus on est grand, moins on prend des risques. Space Designer essaye de relever le défi que les grandes enseignes n'ont pas encore osé prendre : proposer au grand public l'immersion 3D « en ligne ».
C'est un travail risqué car, avant même de pouvoir convaincre par la 3D, il fallait trouver la plateforme la plus adaptée pouvant accueillir ce type de contenu sur Internet. Il existe une série de technologies extraordinaires pour ce faire - par exemple HTML5 (1) et WebGL (2), intégrées dans les nouvelles versions des navigateurs ou Unity (3) - cependant aucune n'est actuellement assez répandue.
Alors, quand les grandes enseignes proposeront-elles des outils comme Space Designer 3D ? Avec la démocratisation et la standardisation des moyens 3D en ligne, nous verrons dans un avenir très proche la multiplication d'outils similaires. Et qui sait, peut-être trouvera-t-on Space Designer 3D dans les sites web d'Ikea, Fly ou Conforama ? :)
   
Q3 Pouvez-vous nous parler des petits détails qui permettent à l'utilisateur de gagner du temps dans leurs configurations de l'espace (aides, ancrages, intelligence....).
A3 Tout d'abord, il y a le magnétisme des murs sur la grille en fond d'écran qui s'adapte à son tour à l'unité de mesure choisie - métrique (cm) ou impérial (pied). Le deuxième magnétisme est celui des objets sur les murs : les portes, fenêtres, mobiliers de cuisine, tableaux sont attirés et orientés par le mur le plus proche. Si on déplace le mur, les objets magnétisés se déplacent avec ce dernier.
Nous voulions créer des systèmes de magnétisme qui se proposent mais qui ne s'imposent pas. Par exemple, les tableaux sont aimantés aux murs mais rien ne vous oblige de les placer ailleurs que sur des murs. Comme le reste du logiciel, l'utilisation de ces accélérateurs se force d'être intuitive.
Sans oublier, Space Designer est bien documenté : à tout moment vous pouvez accéder à la page d'aide en anglais et en français, et aux tutoriaux vidéos.
   
Q4 Le rendu 3D permet de visionner le résultat final, est-ce que tous les utilisateurs peuvent profiter de cette fonction ?
A4 Oui, c'est l'ultime but et c'est la raison pour laquelle nous avons choisi flash comme plateforme de développement. Le plugin flash a une propriété peu connue mais forte : Il marche à vitesse identique dans tous les ordinateurs indépendamment de la configuration matériel. Vous aurez donc la même visualisation et le même confort d'utilisation dans un ordinateur agé de 5 ans, dans un ultra-portable ou dans une "workstation" dernier cri.
   
Q5 Le rendu 3D n'offre pas d'ombres, ni de gestion de la lumière (lorsque l'on bouge la lampe, etc...). Est-ce quelque chose d'envisageable dans le futur et est-ce compatible avec vos choix technologiques ?
A5 Tout est une question de vitesse. Actuellement, afin de créer un déplacement souple en vue 3D, nous étions obligés d'incruster les ombres et les lumières dans les textures des objets (texture baking). Mais nous allons améliorer progressivement l'affichage 3D. Cela commencera avec des ombres simples pour ensuite proposer un éclairage plus sophistiqué. Nos choix technologiques (notamment l'excellent moteur Away3D(4)) nous le permettent.
   
Q6  Un mot peut-être au sujet du back office ? Comment sont stockés les objets, est-ce un projet adaptable à différents acteurs ?
A6 Chaque objet et chaque texture est une ligne dans la base de donnés MySQL (5). C'est le framework Zend (6) qui crée la connexion entre le client et le serveur. Les objets 3D sont constitués de plusieurs fichiers de différents formats (DAE, PNG, SVG) et sont transférés à l'ordinateur de l'utilisateur lors de leur utilisation.
Nous avons opté pour des formats de grands standards tel que DAE et SVG afin d'offrir un jour une exportation vers les autres plateformes telles que Sketchup (7), Rhinoceros 3D (8), des formats comme PDF, DAE, X3D (9) ou les moteurs de rendus photo-réalistes comme Sunflow (10).
   
Q7 Quels sont vos projets pour l'avenir ?
A7 Il y en a beaucoup. A vrai dire nous ne sommes qu'au début d'une aventure.

* Nous allons avant tout améliorer la communication du logiciel avec les plateformes voisines : l'exportation, impression et "rendu photo-réaliste".
* "Le partage" est aussi un mot-clé. Il est déjà possible de partager son projet sur Facebook. Nous pensons non seulement améliorer cette fonctionnalité mais aussi multiplier les moyens de partage.
* Nous essayerons d'élargir la bibliothèque d'objets. Nous prendrons contact avec les grandes enseignes pour partager leurs catalogues avec nous.
* Dans le temps libre qu'il nous reste nous expérimenterons sur les technologies alternatives : HTML5 et WebGL, Unity, et même Android, iPhone et iPad.

   
Q8 Android 2.2 offre un support de Flash 10.1. Avez-vous essayé votre application sur ce type d'équipements?
A8 La mise à jour sur nos portables Android sera disponible dans moins de 10 jours. Nous attendons impatiemment de voir le résultat. Cependant, le mieux serait de créer une nouvelle application entièrement adaptée à leur dimension d'écran et à l'ergonomie tactile.

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1. HTML5: http://www.w3.org/TR/html5
2. WEBGL: http://www.khronos.org/webgl
3. Unity: http://unity3d.com
4. Away3D: http://away3d.com
5. MySQL: http://www.mysql.com
6. Zend: http://www.zend.com
7. Sketchup: http://sketchup.google.com
8. Rhinoceros 3D: http://www.rhino3d.com
9. X3D : http://www.web3d.org/x3d/
10. Sunflow : http://sunflow.sourceforge.net

   
   
 
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