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 Q&A Fabrice Closier
Away3D
feb. 2008
 

" [...] Au niveau des performances, je ne pense pas que nous pourrons obtenir des accélérations suffisantes pour du tout 3D dans un avenir prochain, mais cela va surement changer. Une chose est certaine: Flash 3D is here to stay!"


< Away3D

   
Q1 Il existe de nombreux moteurs 3D basés sur la technologie Flash, pourquoi vous êtes vous dirigé vers Away3D ?
A1

Il y a un peu plus d'un an, seulement une version AS2 de Sandy et un début de Papervision étaient en ligne. J'étais de mon coté sur le développement d'un moteur 2D &3D exclusivement basé sur bitmapdata, ce moteur n'a jamais été rendu public, mais de nombreux concepts issus de ce moteur sont ou seront portés pour Away3D. Et puis lorsque Rob et Alex m'ont contacté, je me suis dit que ce serait beaucoup plus intéressant et surtout plus marrant de travailler en équipe plutôt que d'être tout seul. Jamais je n'aurais pensé avoir autant de plaisir sur ce projet, surtout à la vue des productions faites par nos utilisateurs.

   
Q2 Les contraintes en nombre de polygones sont-elles importantes avec Away3D ? Est-ce que cela bride la créativité ?
A2

Oui, mais ce n'est pas un problème spécifique d'Away3D, c'est un problème de Flash3D en général. Cela veut donc dire bien prévoir un projet et en particulier être très créatif pour obtenir les meilleurs résultats. Les designers de leur côté ont aussi beaucoup à faire.
D'un point de vue technique, le problème n'est pas le nombre de polygones proprement dit, mais plutôt la manière dont ils sont disposés sur l'écran.
Donc en fait, il faut trouver un équilibre entre texture et géométrie. Ceci s'applique surtout sur les environnements 3D, du type "first person shooter".

   
Q3 Pour se familiariser avec Away3D combien de temps est il nécessaire pour un programmeur Flash ?
A3 Cette question est facile: pour un programmeur connaissant AS3, je garantis moins d'une heure pour pouvoir comprendre les bases et déjà obtenir des résultats visibles sur écran. De plus, si la personne vient de Papervision 2.0. beta cela sera d'autant plus facile puisque la version 2 de ce moteur utilise une synthaxe similaire à la notre. Le plus gros effort pour la plupart sera de penser avec une extra dimension et bien sûr, se familiariser avec AS3.
   
Q4 Les moteurs 3D en Flash permettent de faire des effets importants sur les textures ou les scènes 3D, comment se situe Away3D à ce niveau ?
A4 Si vous avez suivi les développements l'année précédente, vous avez sûrement déjà pu constater que beaucoup de "premières" ont été réalisées par le team d'Away3D. dot3, directional phong, matériaux animés accélérés, tiling etc... plutôt que d'offrir une beta inutilisable pour les professionnels ou trop inaccessible pour les débutants, nous optons pour une release graduelle. Cela permet de tester plus profondément et de ne pas perdre de temps à debugger une version temporaire. Actuellement en version 1.9.4, nous espérons pouvoir offrir une version 2.0 robuste avec plein de nouvelles options dans les prochaines semaines.
   
Q5 Comment voyez-vous l'avenir des moteurs "Flash 3D"?
A5 Le plus gros challenge sera à mon avis de permettre de faire des projects dans un temps moindre de production. Cela veut donc dire, avoir des outils pour permettre de travailler correctement et un moteur suffisament intelligent pour comprendre ces outils. Etendre les possibilitées des moteurs, de l'éducation, du design 3D... bref pas de quoi s'ennuyer en Flash3D!
Au niveau des performances, je ne pense pas que nous pourrons obtenir des accélérations suffisantes pour du tout 3D dans un avenir prochain, mais cela va surement changer. Une chose est certaine: Flash 3D is here to stay!
   
Q6 Les agences utilisant Flash ont rarement des compétance en 3D, pensez-vous que Away3D est dédié à une élite ?
A6 Effectivement actuellement, pour beaucoup, les trois moteurs, PV, Sandy et Away3d ne sont accessibles qu'à ceux aillant une
bonne base AS3 et une certaine créativité. Alors d'un côté, nous sommes synonyme d'embauche, puisque ces agences devront avoir un personnel spécialisé pour ce genre de projet. Mais dans la plus grande partie des cas, je pense que les implémentations seront du type 2.5D, donc très proche du travail Flash habituel. Pour le développement d'Away3D, nous sommes toujours à l'écoute de nos utilisateurs et essayons dans les limites du possible d'offrir des réponses solides pour leurs requettes. Nous venons aussi de mettre sur pied un système de documentation en ligne de maniere à offrir des tutoriaux, exemples... Mon francais n'est plus ce qu'il était, mais je vous invite à nous rejoindre pour d'éventuelles questions sur notre forum. (http://away3d.com/join-the-away3d-group).
   
   
   
   
 
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