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 Q&A

Stéphane GOURGOUT
Co-fondateur
Vice Président Executif
Directeur Commercial & Marketing
22-03-2005

   
 

 

 

 

"Le concept de "graine virtuelle" évoque le concept selon lequel chaque simulation donne un individu unique et différent comme on peut le trouver dans la nature. L'utilisateur utilise cette graine comme une pépinière virtuelle. Elle lui offre une infinité de variations de la même plante à n'importe quel âge et n'importe quelle saison comme s'il se promenait dans une pépinière réelle pour choisir la plante qui lui plaît."

   
Q1 Brève présentation de Bionatics et de ses activités.
A1

Bionatics est une société française qui développe des logiciels de modélisation de 3D permettant la simulation de plantes et de paysages. Elle développe ses produits sur la base d'un partenariat industriel établit avec le centre de recherche scientifique du CIRAD, mondialement connu pour ses travaux de recherche innovant sur la simulation de la croissance des plantes conduits depuis 1978. Bionatics industrialise depuis 2000 ces résultats scientifiques sur 4 principaux marchés particulièrement demandeur de végétation virtuelle :
- L'Architecture
- Le Divertissement : Films 3D et Jeu Vidéo
- L'Entrainement Militaire
- Le Paysage
Bionatics développe des produits spécifiques pour chaque marché afin d'offrir le maximum de service et d'expertise métier. Elle développe ses produits sur la base de partenariats industrielsétabli avec les principaux leaders du marché parmi lesquels Autodesk, Discreet, Alias et Multigen-Paradigm. Son centre de développement logiciel est basé à Montpellier et 2 bureaux gèrent le développement commercial de la société. L'un situé en France à Paris pour l'Europe et l'autre à Vancouver - Canada pour l'Amérique du Nord et la Japon. Bionatics exporte à ce jour dans 60 pays dans le monde et compte 17 salariés.

   
Q2 Peut-on utiliser les modèles de Bionatics pour un affichage 3D temps réel ?
A2

Oui bien sûr. Dès sa création Bionatics s'est entouré d'experts de la simulation temps réel. Au delà de la modélisation réaliste de la végétation qui constitue déjà un challenge en soit, son affichage en temps réel est un enjeux encore plus grand pour l'industrie de la 3D. Bionatics a été la première société en 2001 à proposer une nouvelle forme de modélisation automatique des plantes adapté au temps réel et appelé modélisation "Hybride". Cette approche a remporté un réel succès auprès des grands développeurs de jeux vidéos et des industriels de l'entrainement militaire particulièrement demandeurs d'environnements temps réel. Aujourd'hui, cette approche hybride, disponible dans l'ensemble des produits de la gamme, est devenu un standard de l'industrie. Bionatics travaille aujourd'hui sur une nouvelle représentation temps réel de la végétation qui accompagnera demain l'évolution des moteurs graphiques de nouvelle génération.

   
Q3 Quels sont les principales caractéristiques des plantes de Bionatics ? Pourquoi ont-elles l'air si "réel" ?
A3

Les plantes Bionatics sont réelles parce qu'elles sont simulées à partir d'une expertise botanique de la plante. Les plantes sont modélisées sous formes d'une librairie de graines virtuelles qui portent en elles une expression du code génétique de chaque plante. Elles sont donc botaniquement cohérentes. Elles peuvent être modélisées automatiquement en 3D en choisissant l'âge et la saison de la simulation. Le logiciel se comporte comme un moteur de croissance. Il lit le profil génétique de la plante et la simule à l'âge demandé en reproduisant à l'identique la monté de la sève et le fonctionnement des bourgeons ou des mérsitèmes au rythme des saisons. Elles sont virtuellement vivantes dans l'ordinateur. Le résultats est une architecture 3D parfaitement réaliste.

   
Q4 Pouvez-vous nous expliquer le concept de "graine virtuelle" ?
A4

Le concept de "graine virtuelle" évoque le concept selon lequel chaque simulation donne un individu unique et différent comme on peut le trourver dans la nature. L'utilisateur utilise cette graine comme une pépinière virtuelle. Elle lui offre une infinité de variations de la même plante à n'importe quel âge et n'importe quelle saison comme s'il se promenait dans une pépinière réelle pour choisir la plante qui lui plaît. C'est toute la supériorité de la simulation procédurale sur les méthodes traditionnelles ou les librairies d'objets. Les possibilités de variation sont infinies et l'on peut envisager pour l'avenir le calcul de la plante en temps réel en fonction de qualité d'affichage demandée par exemple. Cette approche constitue notamment l'un des principaux enjeux des consoles de jeux de nouvelle génération et la technologie Bionatics est particulièrement bien adaptée à ces nouveaux challenges. De plus, cette graine virtuelle se résume à quelques octets et ne prend pas de place sur le disque.

   
Q5 Quelle est la différence entre NatFX et EasyNat ? Quels sont leurs utilisateurs respectifs ?
A5 EASYnat a été conçu pour les Architectes dans un souci de simplicité. Il est intégré dans les principaux logiciels d'Architecture et d'imagerie de la société Autodesk parmis lesquels Architectural Desktop et AutodeskVIZ et sera bientôt disponible dans Civil3D. Le moteur de croissance est offert avec l'application et l'utilisateur n'a plus qu'à acheter en ligne les plantes dont il a besoin. natFX offre des fonctionnalités d'animation haut de gamme sur les plantes et offre beaucoup plus de contrôle et de réglages fins. Ces fonctions avancées sont particulièrement demandées par les Artistes 3D et les professionnels de l'image de synthèse et de l'animation 3D. Le produit a logiquement été intégré à 3ds max et Maya. Les clients sont les grands studios de visualisation, de post production, de dessins animés et les développeurs de jeux vidéos.
   
Q6 Sous quelle forme est commercialisée la bibliothèque de plantes de Bionatics ?
A6 Bionatics a lancé dès l'origine un modèle innovant de commercialisation en offrant la possibilité à l'utilisateur de choisir ses plantes en ligne en fonction de ses besoins. Un système de jetons qu'il achètent en ligne leur permet de télécharger les graines qu'ils souhaitent sans limite de temps. Ces jetons sont disponibles à l'unité ou par lots à partir de 10 jetons afin de réduire le coût sur les quantités.La spécificité de la bibliothèque Bionatics est d'être en constante évolution ce qui fait d'elle à ce jour la bibliothèque de plantes en ligne la plus riche du monde avec plus de 300 plantes.
   
Q7 Quel est le niveau de détail maximal atteint par les plantes Bionatics ? Peut-on voir les fleurs, les fruits des végétaux ?
A7 La simulation procédurale à cet avantage de ne pas limiter les détails de la modélisation d'une plante mais de lui permettre de choisir en fonction de ses besoins. C'est la plus grande flexibilité qu'on puisse attendre d'un outil de modélisation 3D. A ce jour, nous limitons néanmoins le niveau de modélisation maximum car les machines sont elles limitées en mémoire et nous faisons évoluer ces niveaux en fonction des progrès des PC. Nous disposons d'une réserve phénoménale de capacité de modélisation fine. Nous pourrions modéliser plus de 10 millions de polygones par plante par exemple. Les plantes sont cohérentes botaniquement. Non seulement les fleurs, les fruits et les feuilles sont modélisées mais leur apparition et leur morphologie varie en fonction du temps.
   
Q8 Est-ce que les modèles de bionatics peuvent supporter des effets tels que les normal map (pour l'écorce par exemple) ?
A8 Oui, bien sûr. Les nouvelles versions 3 des produits natFX pour 3ds max et Maya supportent les normals maps. Elles sont devenus un nouveau standard grâce au progrès des cartes graphiques. Elles offrent des gains de qualité significatifs sur les écorces et les feuilles en limitant la polygonalisation de la géométrie.
   
Q9 Pouvez-vous nous donner quelques références de Bionatics dans le domaine de la 3D temps réel (jeu video, simulation...) ?
A9 Dans le secteur du Jeu Video, Bionatics travaille avec les grands studios du secteur tels que Electronic Arts, Microsoft, Ubi Soft, Atari, Lucas ou Vivendi Universal. Dans le secteur Militaire, Bionatics a équipé les principaux leaders de l'industrie de la simulation temps réel tels que Thales, CAE, Lockheed Martin, EADS ou Boeing. Bionatics fournit également les principaux départements à la Défense de la France, des Etats-Unis, de Singapour ou de la Suède.
   
   
 
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