| Q&A |
Stéphane GOURGOUT
Co-fondateur
Vice Président Executif
Directeur Commercial & Marketing
22-03-2005
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"Le
concept de "graine virtuelle" évoque le concept
selon lequel chaque simulation donne un individu unique et
différent comme on peut le trouver dans la nature.
L'utilisateur utilise cette graine comme une pépinière
virtuelle. Elle lui offre une infinité de variations
de la même plante à n'importe quel âge
et n'importe quelle saison comme s'il se promenait dans une
pépinière réelle pour choisir la plante
qui lui plaît." |
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| Q1 |
Brève
présentation de Bionatics et de ses activités. |
| A1 |
Bionatics
est une société française qui développe
des logiciels de modélisation de 3D permettant la simulation
de plantes et de paysages. Elle développe ses produits
sur la base d'un partenariat industriel établit avec
le centre de recherche scientifique du CIRAD, mondialement
connu pour ses travaux de recherche innovant sur la simulation
de la croissance des plantes conduits depuis 1978. Bionatics
industrialise depuis 2000 ces résultats scientifiques
sur 4 principaux marchés particulièrement demandeur
de végétation virtuelle :
- L'Architecture
- Le Divertissement : Films 3D et Jeu Vidéo
- L'Entrainement Militaire
- Le Paysage
Bionatics développe des produits spécifiques
pour chaque marché afin d'offrir le maximum de service
et d'expertise métier. Elle développe ses produits
sur la base de partenariats industrielsétabli avec
les principaux leaders du marché parmi lesquels Autodesk,
Discreet, Alias et Multigen-Paradigm. Son centre de développement
logiciel est basé à Montpellier et 2 bureaux
gèrent le développement commercial de la société.
L'un situé en France à Paris pour l'Europe et
l'autre à Vancouver - Canada pour l'Amérique
du Nord et la Japon. Bionatics exporte à ce jour dans
60 pays dans le monde et compte 17 salariés. |
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| Q2 |
Peut-on
utiliser les modèles de Bionatics pour un affichage 3D
temps réel ? |
| A2 |
Oui
bien sûr. Dès sa création Bionatics s'est
entouré d'experts de la simulation temps réel.
Au delà de la modélisation réaliste de
la végétation qui constitue déjà
un challenge en soit, son affichage en temps réel est
un enjeux encore plus grand pour l'industrie de la 3D. Bionatics
a été la première société
en 2001 à proposer une nouvelle forme de modélisation
automatique des plantes adapté au temps réel
et appelé modélisation "Hybride".
Cette approche a remporté un réel succès
auprès des grands développeurs de jeux vidéos
et des industriels de l'entrainement militaire particulièrement
demandeurs d'environnements temps réel. Aujourd'hui,
cette approche hybride, disponible dans l'ensemble des produits
de la gamme, est devenu un standard de l'industrie. Bionatics
travaille aujourd'hui sur une nouvelle représentation
temps réel de la végétation qui accompagnera
demain l'évolution des moteurs graphiques de nouvelle
génération.
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| Q3 |
Quels
sont les principales caractéristiques des plantes de
Bionatics ? Pourquoi ont-elles l'air si "réel"
? |
| A3 |
Les
plantes Bionatics sont réelles parce qu'elles sont
simulées à partir d'une expertise botanique
de la plante. Les plantes sont modélisées sous
formes d'une librairie de graines virtuelles qui portent en
elles une expression du code génétique de chaque
plante. Elles sont donc botaniquement cohérentes. Elles
peuvent être modélisées automatiquement
en 3D en choisissant l'âge et la saison de la simulation.
Le logiciel se comporte comme un moteur de croissance. Il
lit le profil génétique de la plante et la simule
à l'âge demandé en reproduisant à
l'identique la monté de la sève et le fonctionnement
des bourgeons ou des mérsitèmes au rythme des
saisons. Elles sont virtuellement vivantes dans l'ordinateur.
Le résultats est une architecture 3D parfaitement réaliste. |
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| Q4 |
Pouvez-vous
nous expliquer le concept de "graine virtuelle" ? |
| A4 |
Le
concept de "graine virtuelle" évoque le concept
selon lequel chaque simulation donne un individu unique et
différent comme on peut le trourver dans la nature.
L'utilisateur utilise cette graine comme une pépinière
virtuelle. Elle lui offre une infinité de variations
de la même plante à n'importe quel âge
et n'importe quelle saison comme s'il se promenait dans une
pépinière réelle pour choisir la plante
qui lui plaît. C'est toute la supériorité
de la simulation procédurale sur les méthodes
traditionnelles ou les librairies d'objets. Les possibilités
de variation sont infinies et l'on peut envisager pour l'avenir
le calcul de la plante en temps réel en fonction de
qualité d'affichage demandée par exemple. Cette
approche constitue notamment l'un des principaux enjeux des
consoles de jeux de nouvelle génération et la
technologie Bionatics est particulièrement bien adaptée
à ces nouveaux challenges. De plus, cette graine virtuelle
se résume à quelques octets et ne prend pas
de place sur le disque.
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| Q5 |
Quelle
est la différence entre NatFX et EasyNat ? Quels sont
leurs utilisateurs respectifs ? |
| A5 |
EASYnat
a été conçu pour les Architectes dans un
souci de simplicité. Il est intégré dans
les principaux logiciels d'Architecture et d'imagerie de la
société Autodesk parmis lesquels Architectural
Desktop et AutodeskVIZ et sera bientôt disponible dans
Civil3D. Le moteur de croissance est offert avec l'application
et l'utilisateur n'a plus qu'à acheter en ligne les plantes
dont il a besoin. natFX offre des fonctionnalités d'animation
haut de gamme sur les plantes et offre beaucoup plus de contrôle
et de réglages fins. Ces fonctions avancées sont
particulièrement demandées par les Artistes 3D
et les professionnels de l'image de synthèse et de l'animation
3D. Le produit a logiquement été intégré
à 3ds max et Maya. Les clients sont les grands studios
de visualisation, de post production, de dessins animés
et les développeurs de jeux vidéos. |
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| Q6 |
Sous
quelle forme est commercialisée la bibliothèque
de plantes de Bionatics ? |
| A6 |
Bionatics
a lancé dès l'origine un modèle innovant
de commercialisation en offrant la possibilité à
l'utilisateur de choisir ses plantes en ligne en fonction de
ses besoins. Un système de jetons qu'il achètent
en ligne leur permet de télécharger les graines
qu'ils souhaitent sans limite de temps. Ces jetons sont disponibles
à l'unité ou par lots à partir de 10 jetons
afin de réduire le coût sur les quantités.La
spécificité de la bibliothèque Bionatics
est d'être en constante évolution ce qui fait d'elle
à ce jour la bibliothèque de plantes en ligne
la plus riche du monde avec plus de 300 plantes. |
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| Q7 |
Quel
est le niveau de détail maximal atteint par les plantes
Bionatics ? Peut-on voir les fleurs, les fruits des végétaux
? |
| A7 |
La
simulation procédurale à cet avantage de ne pas
limiter les détails de la modélisation d'une plante
mais de lui permettre de choisir en fonction de ses besoins.
C'est la plus grande flexibilité qu'on puisse attendre
d'un outil de modélisation 3D. A ce jour, nous limitons
néanmoins le niveau de modélisation maximum car
les machines sont elles limitées en mémoire et
nous faisons évoluer ces niveaux en fonction des progrès
des PC. Nous disposons d'une réserve phénoménale
de capacité de modélisation fine. Nous pourrions
modéliser plus de 10 millions de polygones par plante
par exemple. Les plantes sont cohérentes botaniquement.
Non seulement les fleurs, les fruits et les feuilles sont modélisées
mais leur apparition et leur morphologie varie en fonction du
temps. |
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| Q8 |
Est-ce
que les modèles de bionatics peuvent supporter des effets
tels que les normal map (pour l'écorce par exemple) ? |
| A8 |
Oui,
bien sûr. Les nouvelles versions 3 des produits natFX
pour 3ds max et Maya supportent les normals maps. Elles sont
devenus un nouveau standard grâce au progrès des
cartes graphiques. Elles offrent des gains de qualité
significatifs sur les écorces et les feuilles en limitant
la polygonalisation de la géométrie. |
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| Q9 |
Pouvez-vous
nous donner quelques références de Bionatics dans
le domaine de la 3D temps réel (jeu video, simulation...)
? |
| A9 |
Dans
le secteur du Jeu Video, Bionatics travaille avec les grands
studios du secteur tels que Electronic Arts, Microsoft, Ubi
Soft, Atari, Lucas ou Vivendi Universal. Dans le secteur Militaire,
Bionatics a équipé les principaux leaders de l'industrie
de la simulation temps réel tels que Thales, CAE, Lockheed
Martin, EADS ou Boeing. Bionatics fournit également les
principaux départements à la Défense de
la France, des Etats-Unis, de Singapour ou de la Suède. |
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