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 Q&A Gaëlle COURAUD,
CAP DIGITAL

Septembre 2009
 

Le Siggraph est à ce jour la manifestation internationale sur la 3D, la plus importante en terme de conférences, de publications scientifiques, de diversité et de qualité des intervenants. La grande majorité des directeurs techniques des studios d'animation 3D, VFX, d'édition de logiciels 3D français, s'y rendent chaque année. Notre action vise à apporter la meilleure visibilité à l'international pour ces entreprises, laboratoires et établissements de formation supérieure.”

< CAP DIGITAL, Siggraph 2009

   
Q1 En quelques mots pouvez-vous nous décrire l'action de Cap Digital ?
A1 Cap Digital est le pôle de compétitivité des contenus et services numériques. Il compte plus de 600 adhérents (430 PME, 20 grands groupes et 170 laboratoires de recherche) et couvre 9 communautés de domaine :
- e-Education
- Jeu Vidéo,
- Ingénierie des connaissances,
- Culture, Presse et Média ,
- Image, Son et Interactivité,
- Services et Usages,
- Robotique,
- Logiciel libre, Coopération et nouveaux modèles
- Design numérique.

Cap Digital aide ses adhérents à construire et développer leurs projets de Recherche et Développement : ainsi depuis sa création en 2006, Cap Digital a reçu au total 738 projets de R&D, et en a labellisé 226. Ces projets ont été financés à plus de 450M€ dont plus de 200M€ d’aides. Le pôle met en place des plate-formes mutualisées telle que la plateforme Très Haut Débit. Plus généralement nous proposons à nos adhérents des services sur mesure : un réseau sur lequel s’appuyer, l’accompagnement nécessaire dans la conquête de nouveaux marchés, l’accès à des ateliers de qualité (Marketing, financement, business plan, Innovation, etc.), « Think Digital » : notre Think Tank, une veille sectorielle, une plus grande visibilité à l’international notamment à travers le stand Cap Digital du Siggraph, etc…

   
Q2

Cap Digital occupe un large espace au Siggraph (comparable à celui de nVidia). Le Siggraph est-il toujours un événement incontournable pour la 3D?

A2 Le Siggraph est à ce jour la manifestation internationale sur la 3D, la plus importante en terme de conférences, de publications scientifiques, de diversité et de qualité des intervenants. La grande majorité des directeurs techniques des studios d'animation 3D, VFX, d'édition de logiciels 3D français, s'y rendent chaque année. Notre action vise à apporter la meilleure visibilité à l'international pour ces entreprises, laboratoires et établissements de formation supérieure. Notre stand de 54 m2 (600 pieds carrés) accueille 10 exposants cette année, ce qui fait une moyenne de 5m2 pour chacun d'eux.
   
Q3 Avant la création de Cap Digital, est-ce que les entreprises françaises et les jeunes pousses avaient une présence au Siggraph?
A3

Certaines entreprises françaises comme Total Immersion par exemple prenaient un stand individuel, ce qui leur demandait un effort financier important. Thierry Frey et Paris ACM Siggraph ont réalisé un premier stand commun il y a 4 ans, l'INRIA a aussi par le passé monté un stand commun avec plusieurs laboratoires.
Notre originalité est d'avoir la présence sur un même espace, d'entreprises, petites et grandes (Thalès), de projets (HD3D, Sebastian 2), et d'écoles (Georges Méliès, l'Institut Telecom), et de membres un peu particulier de Cap Digital comme la Cité des Sciences.

   
Q4 Cap Digital s'adresse aux entreprises de la région parisienne, soutenez-vous malgré tout des entreprises provinciales qui opèrent dans la 3D?
A4

Oui, cette année, la société LongCat membre du pôle « Imaginove » et implantée à Chalons sur Saône était présente. En 2008, l’IRISA de Rennes, membre du pôle « Images et Réseaux » était présente sur notre stand au Siggraph de Los Angeles. Pour ce qui est des projets, nous avons plusieurs projets FUI (Fond Unique Interministériel) ou ANR (Agence Nationale de la Recherche) dans lesquels des entreprises qui sont en dehors de la région parisienne sont impliquées et financées. Le statut de membre associé permet à une entreprise basée hors IDF d’être membre de Cap Digital. Deux différences par rapport au statut standard : il ne donne pas de droit de vote aux Assemblée Générale et la cotisation représente 50% de la cotisation standard.

   
Q5 Le plan de relance prévoit pour l'économie numérique une enveloppe de 20 M d'Euro dédiée aux Serious Games, cap-digital a t-il des projets dans ce domaine?
A5

Oui tout à fait. Sur 48 projets Serious Gaming retenus, 23 projets ont été soumis à Cap Digital et 15 d’entre eux ont été labellisés. Les projets labellisés Cap Digital retenus recevront 7 millions d’euros d’aides. Ces résultats montrent la qualité des projets déposés et montés chez Cap Digital, ce qui en fait le 1er pôle de compétitivité en termes de nombre de projets, de budget et d’aides pour ces domaines. Il faut noter la richesse des rencontres entre les membres de Cap Digital et plus largement entre les sociétés de son écosystème qui ont permis d’aboutir à la création de nombreux projets.
Nous espérons, au sein du pôle, que les collaborations qui se sont créées à l’occasion de cet appel à projets, porteront d’autres fruits.
Nous remercions aussi ReadWriteWeb, Silicon Sentier et TechCrunch qui ont été partenaires pour les réunions d’informations et de soutien. Les opportunités de rencontres initiées par ces évènements, et lors de Futur en Seine, ont permis la création de nombreux projets aujourd’hui sélectionnés.
Voici la liste des projets Serious Gaming labellisés par Cap Digital et retenus est accessible : à l’adresse http://www.capdigital.com/wp-content/uploads/Liste_des_projets_SeriousGame_retenus.pdf.

   
Q6 Le directeur d'Autodesk Media & Entertainment a dans une intervention vidéo parlé de la nécessité de créer des outils plus productifs compte tenu du contexte économique actuel. Percevez-vous cette préoccupation au sein des entreprises de Cap Digital?
A6 Oui, et les applicatifs de type : gestion de projet, gestion des assets, outils spécifiques sur la réut, … sont des éléments présents dans de grands projets portés par le pôle comme « HD3D-IIO » dont les premières présentations publiques se dérouleront d’ici 4 ou 5 mois. Marc PETIT porte plusieurs visions ou réflexions communes avec les nôtres. Nos studios de création anim 3D, VFX, JV, utilisent tous des logiciels d’Autosdesk et plusieurs d’entre eux créent les maillons qui ne sont pas commercialisés, pour être à la pointe de la compétitivité !
   
Q7 Sur le salon Siggraph 2009, quel a été l'impact de votre présence? Les visiteurs ont-ils été sensibles au "french touch" en matière de 3D?
A7 Les exposants du stand commun Cap Digital nous ont tous confirmés leur satisfaction à la fin de l’exposition. Mettre face au stand de Pixar et à son moteur Renderman, une jeune entreprise comme Mercenaries Engineering qui développe son propre moteur de rendu est assez excitant ! Surtout quand une chaine de TV américaine vient les filmer. Leurs images de tests projetées sur l’écran de 3 mètres du stand ont attiré de nombreux visiteurs. En 3 jours ils n’ont pas pu quitter leur kiosque, ils recevaient des visiteurs en permanence.
   
Q8 L'industrie du jeu video a bénéficié d'aides, pensez-vous que les dispositifs sont suffisants pour les autres domaines de la 3D?
A8 Le secteur du jeu vidéo bénéficie depuis 1 an du crédit d’impôt Jeu Vidéo de 20% des dépenses éligibles France, et qui est comparable à ce que le cinéma et l’audiovisuel ont avec le crédit d’impôt cinéma à 20% et qui est en train d’être étendu à l’international. Pour l’instant le Jeu Vidéo ne dispose pas d’aides de types « Compte de soutien aux Industrie de programme » ou « avances sur recettes » …
   
   
 
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