| Q&A |
Gaëlle
COURAUD,
CAP DIGITAL
Septembre 2009 |
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“Le
Siggraph est à ce jour la manifestation internationale
sur la 3D, la plus importante en terme de conférences,
de publications scientifiques, de diversité et
de qualité des intervenants. La grande majorité
des directeurs techniques des studios d'animation 3D,
VFX, d'édition de logiciels 3D français,
s'y rendent chaque année. Notre action vise à
apporter la meilleure visibilité à l'international
pour ces entreprises, laboratoires et établissements
de formation supérieure.”
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CAP DIGITAL, Siggraph 2009 |
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| Q1 |
En
quelques mots pouvez-vous nous décrire l'action de Cap
Digital ? |
| A1 |
Cap
Digital est le pôle de compétitivité des
contenus et services numériques. Il compte plus de 600
adhérents (430 PME, 20 grands groupes et 170 laboratoires
de recherche) et couvre 9 communautés de domaine :
- e-Education
- Jeu Vidéo,
- Ingénierie des connaissances,
- Culture, Presse et Média ,
- Image, Son et Interactivité,
- Services et Usages,
- Robotique,
- Logiciel libre, Coopération et nouveaux modèles
- Design numérique. Cap
Digital aide ses adhérents à construire et développer
leurs projets de Recherche et Développement : ainsi
depuis sa création en 2006, Cap Digital a reçu
au total 738 projets de R&D, et en a labellisé
226. Ces projets ont été financés à
plus de 450M€ dont plus de 200M€ d’aides.
Le pôle met en place des plate-formes mutualisées
telle que la plateforme Très Haut Débit. Plus
généralement nous proposons à nos adhérents
des services sur mesure : un réseau sur lequel s’appuyer,
l’accompagnement nécessaire dans la conquête
de nouveaux marchés, l’accès à
des ateliers de qualité (Marketing, financement, business
plan, Innovation, etc.), « Think Digital » : notre
Think Tank, une veille sectorielle, une plus grande visibilité
à l’international notamment à travers
le stand Cap Digital du Siggraph, etc… |
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| Q2 |
Cap
Digital occupe un large espace au Siggraph (comparable à
celui de
nVidia). Le Siggraph est-il toujours un événement
incontournable pour la
3D? |
| A2 |
Le
Siggraph est à ce jour la manifestation internationale
sur la 3D, la plus importante en terme de conférences,
de publications scientifiques, de diversité et de qualité
des intervenants. La grande majorité des directeurs techniques
des studios d'animation 3D, VFX, d'édition de logiciels
3D français, s'y rendent chaque année. Notre action
vise à apporter la meilleure visibilité à
l'international pour ces entreprises, laboratoires et établissements
de formation supérieure. Notre stand de 54 m2 (600 pieds
carrés) accueille 10 exposants cette année, ce
qui fait une moyenne de 5m2 pour chacun d'eux. |
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| Q3 |
Avant
la création de Cap Digital, est-ce que les entreprises
françaises et les
jeunes pousses avaient une présence au Siggraph? |
| A3 |
Certaines
entreprises françaises comme Total Immersion par exemple
prenaient un stand individuel, ce qui leur demandait un effort
financier important. Thierry Frey et Paris ACM Siggraph ont
réalisé un premier stand commun il y a 4 ans,
l'INRIA a aussi par le passé monté un stand
commun avec plusieurs laboratoires.
Notre originalité est d'avoir la présence sur
un même espace, d'entreprises, petites et grandes (Thalès),
de projets (HD3D, Sebastian 2), et d'écoles (Georges
Méliès, l'Institut Telecom), et de membres un
peu particulier de Cap Digital comme la Cité des Sciences. |
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| Q4 |
Cap
Digital s'adresse aux entreprises de la région parisienne,
soutenez-vous malgré tout des entreprises provinciales
qui opèrent dans la 3D? |
| A4 |
Oui,
cette année, la société LongCat membre
du pôle « Imaginove » et implantée
à Chalons sur Saône était présente.
En 2008, l’IRISA de Rennes, membre du pôle «
Images et Réseaux » était présente
sur notre stand au Siggraph de Los Angeles. Pour ce qui est
des projets, nous avons plusieurs projets FUI (Fond Unique
Interministériel) ou ANR (Agence Nationale de la Recherche)
dans lesquels des entreprises qui sont en dehors de la région
parisienne sont impliquées et financées. Le
statut de membre associé permet à une entreprise
basée hors IDF d’être membre de Cap Digital.
Deux différences par rapport au statut standard : il
ne donne pas de droit de vote aux Assemblée Générale
et la cotisation représente 50% de la cotisation standard. |
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| Q5 |
Le
plan de relance prévoit pour l'économie numérique
une enveloppe de 20 M d'Euro dédiée aux Serious
Games, cap-digital a t-il des projets dans ce domaine? |
| A5 |
Oui
tout à fait. Sur 48 projets Serious Gaming retenus,
23 projets ont été soumis à Cap Digital
et 15 d’entre eux ont été labellisés.
Les projets labellisés Cap Digital retenus recevront
7 millions d’euros d’aides. Ces résultats
montrent la qualité des projets déposés
et montés chez Cap Digital, ce qui en fait le 1er pôle
de compétitivité en termes de nombre de projets,
de budget et d’aides pour ces domaines. Il faut noter
la richesse des rencontres entre les membres de Cap Digital
et plus largement entre les sociétés de son
écosystème qui ont permis d’aboutir à
la création de nombreux projets.
Nous espérons, au sein du pôle, que les collaborations
qui se sont créées à l’occasion
de cet appel à projets, porteront d’autres fruits.
Nous remercions aussi ReadWriteWeb, Silicon Sentier et TechCrunch
qui ont été partenaires pour les réunions
d’informations et de soutien. Les opportunités
de rencontres initiées par ces évènements,
et lors de Futur en Seine, ont permis la création de
nombreux projets aujourd’hui sélectionnés.
Voici la liste des projets Serious Gaming labellisés
par Cap Digital et retenus est accessible : à l’adresse
http://www.capdigital.com/wp-content/uploads/Liste_des_projets_SeriousGame_retenus.pdf. |
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| Q6 |
Le
directeur d'Autodesk Media & Entertainment a dans une intervention
vidéo parlé de la nécessité de créer
des outils plus productifs compte tenu du contexte économique
actuel. Percevez-vous cette préoccupation au sein des
entreprises de Cap Digital? |
| A6 |
Oui,
et les applicatifs de type : gestion de projet, gestion des
assets, outils spécifiques sur la réut, …
sont des éléments présents dans de grands
projets portés par le pôle comme « HD3D-IIO
» dont les premières présentations publiques
se dérouleront d’ici 4 ou 5 mois. Marc PETIT porte
plusieurs visions ou réflexions communes avec les nôtres.
Nos studios de création anim 3D, VFX, JV, utilisent tous
des logiciels d’Autosdesk et plusieurs d’entre eux
créent les maillons qui ne sont pas commercialisés,
pour être à la pointe de la compétitivité
! |
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| Q7 |
Sur
le salon Siggraph 2009, quel a été l'impact de
votre présence? Les visiteurs ont-ils été
sensibles au "french touch" en matière de 3D? |
| A7 |
Les
exposants du stand commun Cap Digital nous ont tous confirmés
leur satisfaction à la fin de l’exposition. Mettre
face au stand de Pixar et à son moteur Renderman, une
jeune entreprise comme Mercenaries Engineering qui développe
son propre moteur de rendu est assez excitant ! Surtout quand
une chaine de TV américaine vient les filmer. Leurs images
de tests projetées sur l’écran de 3 mètres
du stand ont attiré de nombreux visiteurs. En 3 jours
ils n’ont pas pu quitter leur kiosque, ils recevaient
des visiteurs en permanence. |
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| Q8 |
L'industrie
du jeu video a bénéficié d'aides, pensez-vous
que les dispositifs sont suffisants pour les autres domaines
de la 3D? |
| A8 |
Le
secteur du jeu vidéo bénéficie depuis 1
an du crédit d’impôt Jeu Vidéo de
20% des dépenses éligibles France, et qui est
comparable à ce que le cinéma et l’audiovisuel
ont avec le crédit d’impôt cinéma
à 20% et qui est en train d’être étendu
à l’international. Pour l’instant le Jeu
Vidéo ne dispose pas d’aides de types « Compte
de soutien aux Industrie de programme » ou « avances
sur recettes » … |
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