| Q&A |
Dimension
3 ,
Stéphan Faudeux, fondateur de Dimension 3,
Forum International 3D Stéréoscopique et Nouvelles
Images
Mars 2010, |
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“
Dimension 3 est également un lieu de réflexion
pour penser aux images de demain, à leur mutation
et évolutions. Dimension 3 parvient a réunir
des communautés professionnelles qui habituellement
ne se croisent pas : des industriels, des producteurs,
des entrepreneurs, des créatifs, des fabricants
et des chercheurs internationaux travaillant sur les
marchés du cinéma, de la télévision,
du jeu, de la communication, de la visualisation, du
médical…” |
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| Q1 |
A
qui s'adresse le salon Dimension 3 ? |
| A1 |
Dimension
3 est un forum qui s’adresse à l’ensemble
des professionnels concernés par les débouchés
ou les valeurs d’usage de la 3D relief ( S-3D ) et des
nouvelles images ( réalité virtuelle, réalité
augmentée ), à tous ceux qui cherchent des solutions,
des outils ou des prestataires de la prise de vue à la
diffusion. Dimension 3 est également un lieu de réflexion
pour penser aux images de demain, à leur mutation et
évolutions. Dimension 3 parvient a réunir des
communautés professionnelles qui habituellement ne se
croisent pas : des industriels, des producteurs, des entrepreneurs,
des créatifs, des fabricants et des chercheurs internationaux
travaillant sur les marchés du cinéma, de la télévision,
du jeu, de la communication, de la visualisation, du médical…Ce
qui confère à ce Forum une dimension à
la fois technologique et créative et permet d’offrir
aux congressistes une visibilité sur les stratégies
de développement de différents marchés. |
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| Q2 |
Dimension
3 est un salon consacré aux images en relief, quelle
est la part consacrée à la prise de vue réelle
et à la 3D? |
| A2 |
Nous
abordons l’ensemble de l’écosystème
de la S-3D, bien évidemment la prise de vue est présente
à la hauteur des enjeux que cela représente. La
captation est un sujet crucial, car même si la postproduction
peut faciliter les corrections, un tournage de qualité
est le garant d’une image S-3D réussie. Les problématiques
de tournage, au sens large, seront traitées dans quatre
conférences. L’exposition représente aussi
un lieu d’information. |
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| Q3 |
La
3D stéréo est sur le devant de la scène
actuellement grâce à des films ou évènements
tels qu'Avatar ou la percée des TV 3D. Pensez-vous qu'il
s'agit d'un phénomène de mode ou bien une évolution
logique du marché ? |
| A3 |
Si
la 3D Relief est un phénomène alors nous sommes
nombreux à nous fourvoyer ! Plus sérieusement,
la S-3D devrait durer : elle touche désormais l’ensemble
des secteurs des médias, de l’audiovisuel et de
l’entertainment, donc une chaîne aux enjeux économiques
colossaux. Si, dans le passé le relief a été
soumis à des vagues d’apparition et de disparition,
c’est la première fois que toutes les conditions
sont réunies pour que la 3D s’installe. Toutefois
la S-3D telle que nous la connaissons actuellement ne représente
qu’une étape de transition: S-3D va fusionner,
s’hybrider avec d’autres technologies. |
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| Q4 |
La
3D stéréo impose bien souvent l'usage de lunettes.
Pensez-vous que les spectateurs sont prêts les porter?
Pensez-vous qu'à terme ces solutions disparaîtront
au profit de solutions sans lunettes ? |
| A4 |
Les
lunettes peuvent être jugées intrusives par certains
spectateurs mais globalement elles sont très bien acceptées
dans les salles de cinéma. La question est l’utilisation
des lunettes à la maison : comment les spectateurs
vont gérer l’utilisation de plusieurs paires, leur
alimentation (remplacement des piles), l’utilisation des
écrans dans des conditions lumineuses pas toujours acceptables
et seront ils prêt à payer le prix pour des lunettes
supplémentaires ? La commercialisation par les constructeurs
de téléviseurs 3D sur le marché dans les
prochains mois permettra enfin de se faire une idée sur
le sujet …
Les lunettes représentent un passage obligatoire pour
voir en S-3D. Les écrans autostéréoscopiques
(sans lunettes) à la maison ne verront pas le jour avant
plusieurs années : les modèles actuels sont
qualitativement peu satisfaisants et, d’un point de vue
industriel, ne se prêtent pas à une production
à grande échelle… |
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| Q5 |
On
annonce de plus en plus de contenus filmés en 3D (la
coupe du monde de Football 2010), pensez-vous que toutes les
émissions peuvent profiter de la 3D ou bien qu'il faille
conserver cet effet sur quelques événements ciblés
? |
| A5 |
La
3D peut convenir à tous types de contenus, pas seulement
le sport ou les blockbusters. Tous les genres peuvent vraiment
tirer partie de la 3D : le documentaire, musique et même
les films d’auteurs. Sans aucun doute, de nouvelles formes
d’écriture et de grammaires permettront aux réalisateurs
et aux producteurs d’offrir des émotions privilégiées
au public, le film Avatar ayant officiellement ouvert cette
voie. Au début, des erreurs et des excès seront
commis, des tâtonnements seront inévitables. Il
est souhaitable que les producteurs ne s’engagent pas
trop dans une démarche d’opportunisme en sortant
des films 3D sans les penser en amont: il faut préserver
le confort visuel du spectateur, ne pas provoquer un phénomène
de rejet massif qui alimenterai des querelles d’écoles
: 3D est une révolution, et comme pour toute révolution,
il y aura des contre-révolutionnaires, de la résistance
! |
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| Q6 |
A
quel rythme la 3D stéréo se démocratise-t-elle
? |
| A6 |
La
S-3D se développe sur plusieurs marchés simultanément.
Le cinéma connaît une forte expansion, mais techniquement
c’est le plus simple à gérer. Le véritable
enjeu reste la 3D à la maison avec la concurrence que
vont se livrer les constructeurs. La S-3D sera accessible par
différents medias et canaux. Là encore sans contenus,
pas d’offre, il faut éviter de produire vite et
mal. Car si le consommateur se détourne de la 3D, cela
sera difficile de la relancer une nouvelle fois… |
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| Q7 |
Aujourd'hui,
entre les offres "passives", "actives",
"sans lunettes", "projecteurs"... les usagers
sont-il suffisamment informés ? Dimension 3 Expo leur
permettra-t-il de faire les bons choix ? |
| A7 |
Pour
être exact il existe plusieurs « S-3D »,
devant répondre à certains usages et applications.
Durant Dimension 3, nous explorons ces différents champs :
notre événement représente la meilleure
plate-forme pour découvrir et appréhender quelle
technologie de diffusion est la mieux adaptée à
un usage ou à un autre, chaque technologie ayant un champ
d’applications privilégié. |
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| Q8 |
On
évoque qu'une proportion non négligeable d'individus
(5-10%) ne perçoit pas l'effet 3D. Qu'en est il réellement
? |
| A8 |
En
effet, une partie de la population ne perçoit pas ou
perçoit mal les images stéréoscopiques.
Plus le nombre de spectateurs sera important plus nous pourrons
déterminer l’exactitude de ce pourcentage. Il est
évident que la 3D permettra d’identifier certains
problèmes de vision jusqu’à présent
non dépistés : les opthalmologistes risquent
de prescrire de nombreuses séances de rééducation
orthoptiques. La 3D demande une certaine souplesse musculaire,
des muscles de la vision ! |
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| Q9 |
Les
premières solutions stéréo pouvaient provoquer
des maux de tête pour une utilisation prolongée.
Aujourd'hui peut-on regarder un programme en relief sans modération
? |
| A9 |
La
S-3D numérique a permis un saut qualitatif énorme,
toutefois si l’espace 3D est mal conçu ou si la
mise en scène force sur les jaillissements, les maux
de tête seront inévitables. Là encore nous
avons besoin de tester, valider certains modèles… |
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| Q10 |
Le
jeu vidéo pourrait profiter de la 3D ? |
| A10 |
Il
faut considérer le jeu vidéo sous deux aspects :
celui qui se joue sur les consoles et celui sur les PC. Le second
cas de figure est techniquement viable en 3D dès à
présent. Nvidia propose autour de la solution 3D Vision
la possibilité de visualiser en relief de nombreux jeux
vidéo. D’ailleurs, nativement de beaucoup de jeux
sont déjà 3D Relief. Concernant les jeux de console,
Sony a annoncé que manière imminente la PS3 sera
compatible 3D. La même console pourra alors lire les disques
Blu-ray 3D. Comme dans les autres secteurs, le jeu nécessite
une appropriation de l’écriture 3D. |
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| Q11 |
Dans
l'image en relief on distingue deux effets : l'effet de profondeur
et le jaillissement. Le second a un fort impact, pourquoi est-il
si rarement exploité ? |
| A11 |
L’effet
de jaillissement a une connotation assez négative, qui
rappelle le cinéma 3D des années 50, et des séries
Z, ou les excès de certains films de parc à thème.
Néanmoins la grammaire 3D ne doit pas occulter cette
mise en scène particulière mais pour l’utiliser
bien à propos ! |
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| Q12 |
Les
professionnels de l'image qui cherchent à passer à
l'effet 3D vont-ils pouvoir trouver les informations qu'ils
recherchent à Dimension 3 ? |
| A12 |
Durant
trois jours, les professionnels bénéficieront
d’une vision panoramique de la S-3D et des nouvelles images.
Ils pourront découvrir les enjeux de la 3D et des nouvelles
images, et ils pourront, via les nombreux exposants, tester
des outils, rencontrer des producteurs, voir en situation la
chaine de complète de fabrication des images stéréoscopiques
jusqu’à la diffusion.
Pour ceux qui veulent aller plus loin, nous organisons la semaine
précédent Dimension 3, une formation baptisée
S3D Campus réservée à 35 stagiaires venant
de l’Europe entière. Cette formation qui a reçu
l’agrément MEDIA de l’Union Européenne
est dispensée par une douzaine d’experts internationaux. |
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