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 Q&A Dimension 3 ,
Stéphan Faudeux, fondateur de Dimension 3,
Forum International 3D Stéréoscopique et Nouvelles Images
Mars 2010,
 

 

“ Dimension 3 est également un lieu de réflexion pour penser aux images de demain, à leur mutation et évolutions. Dimension 3 parvient a réunir des communautés professionnelles qui habituellement ne se croisent pas : des industriels, des producteurs, des entrepreneurs, des créatifs, des fabricants et des chercheurs internationaux travaillant sur les marchés du cinéma, de la télévision, du jeu, de la communication, de la visualisation, du médical…”

   
Q1 A qui s'adresse le salon Dimension 3 ?
A1 Dimension 3 est un forum qui s’adresse à l’ensemble des professionnels concernés par les débouchés ou les valeurs d’usage de la 3D relief ( S-3D ) et des nouvelles images ( réalité virtuelle, réalité augmentée ), à tous ceux qui cherchent des solutions, des outils ou des prestataires de la prise de vue à la diffusion. Dimension 3 est également un lieu de réflexion pour penser aux images de demain, à leur mutation et évolutions. Dimension 3 parvient a réunir des communautés professionnelles qui habituellement ne se croisent pas : des industriels, des producteurs, des entrepreneurs, des créatifs, des fabricants et des chercheurs internationaux travaillant sur les marchés du cinéma, de la télévision, du jeu, de la communication, de la visualisation, du médical…Ce qui confère à ce Forum une dimension à la fois technologique et créative et permet d’offrir aux congressistes une visibilité sur les stratégies de développement de différents marchés.
   
Q2 Dimension 3 est un salon consacré aux images en relief, quelle est la part consacrée à la prise de vue réelle et à la 3D?
A2 Nous abordons l’ensemble de l’écosystème de la S-3D, bien évidemment la prise de vue est présente à la hauteur des enjeux que cela représente. La captation est un sujet crucial, car même si la postproduction peut faciliter les corrections, un tournage de qualité est le garant d’une image S-3D réussie. Les problématiques de tournage, au sens large, seront traitées dans quatre conférences. L’exposition représente aussi un lieu d’information.
   
Q3 La 3D stéréo est sur le devant de la scène actuellement grâce à des films ou évènements tels qu'Avatar ou la percée des TV 3D. Pensez-vous qu'il s'agit d'un phénomène de mode ou bien une évolution logique du marché ?
A3 Si la 3D Relief est un phénomène alors nous sommes nombreux à nous fourvoyer ! Plus sérieusement, la S-3D devrait durer : elle touche désormais l’ensemble des secteurs des médias, de l’audiovisuel et de l’entertainment, donc une chaîne aux enjeux économiques colossaux. Si, dans le passé le relief a été soumis à des vagues d’apparition et de disparition, c’est la première fois que toutes les conditions sont réunies pour que la 3D s’installe. Toutefois la S-3D telle que nous la connaissons actuellement ne représente qu’une étape de transition: S-3D va fusionner, s’hybrider avec d’autres technologies.
   
Q4 La 3D stéréo impose bien souvent l'usage de lunettes. Pensez-vous que les spectateurs sont prêts  les porter? Pensez-vous qu'à terme ces solutions disparaîtront au profit de solutions sans lunettes ?
A4 Les lunettes peuvent être jugées intrusives par certains spectateurs mais globalement elles sont très bien acceptées dans les salles de cinéma. La question est l’utilisation des lunettes à la maison : comment les spectateurs vont gérer l’utilisation de plusieurs paires, leur alimentation (remplacement des piles), l’utilisation des écrans dans des conditions lumineuses pas toujours acceptables et seront ils prêt à payer le prix pour des lunettes supplémentaires ? La commercialisation par les constructeurs de téléviseurs 3D sur le marché dans les prochains mois permettra enfin de se faire une idée sur le sujet …
Les lunettes représentent un passage obligatoire pour voir en S-3D. Les écrans autostéréoscopiques (sans lunettes) à la maison ne verront pas le jour avant plusieurs années : les modèles actuels sont qualitativement peu satisfaisants et, d’un point de vue industriel, ne se prêtent pas à une production à grande échelle…
   
Q5 On annonce de plus en plus de contenus filmés en 3D (la coupe du monde de Football 2010), pensez-vous que toutes les émissions peuvent profiter de la 3D ou bien qu'il faille conserver cet effet sur quelques événements ciblés ?
A5 La 3D peut convenir à tous types de contenus, pas seulement le sport ou les blockbusters. Tous les genres peuvent vraiment tirer partie de la 3D : le documentaire, musique et même les films d’auteurs. Sans aucun doute, de nouvelles formes d’écriture et de grammaires permettront aux réalisateurs et aux producteurs d’offrir des émotions privilégiées au public, le film Avatar ayant officiellement ouvert cette voie. Au début, des erreurs et des excès seront commis, des tâtonnements seront inévitables. Il est souhaitable que les producteurs ne s’engagent pas trop dans une démarche d’opportunisme en sortant des films 3D sans les penser en amont: il faut préserver le confort visuel du spectateur, ne pas provoquer un phénomène de rejet massif qui alimenterai des querelles d’écoles : 3D est une révolution, et comme pour toute révolution, il y aura des contre-révolutionnaires, de la résistance !
   
Q6  A quel rythme la 3D stéréo se démocratise-t-elle ?
A6 La S-3D se développe sur plusieurs marchés simultanément. Le cinéma connaît une forte expansion, mais techniquement c’est le plus simple à gérer. Le véritable enjeu reste la 3D à la maison avec la concurrence que vont se livrer les constructeurs. La S-3D sera accessible par différents medias et canaux. Là encore sans contenus, pas d’offre, il faut éviter de produire vite et mal. Car si le consommateur se détourne de la 3D, cela sera difficile de la relancer une nouvelle fois…
   
Q7 Aujourd'hui, entre les offres "passives", "actives", "sans lunettes", "projecteurs"... les usagers sont-il suffisamment informés ? Dimension 3 Expo leur permettra-t-il de faire les bons choix ?
A7 Pour être exact il existe plusieurs « S-3D », devant répondre à certains usages et applications. Durant Dimension 3, nous explorons ces différents champs : notre événement représente la meilleure plate-forme pour découvrir et appréhender quelle technologie de diffusion est la mieux adaptée à un usage ou à un autre, chaque technologie ayant un champ d’applications privilégié.
   
Q8 On évoque qu'une proportion non négligeable d'individus (5-10%) ne perçoit pas l'effet 3D. Qu'en est il réellement ?
A8 En effet, une partie de la population ne perçoit pas ou perçoit mal les images stéréoscopiques. Plus le nombre de spectateurs sera important plus nous pourrons déterminer l’exactitude de ce pourcentage. Il est évident que la 3D permettra d’identifier certains problèmes de vision jusqu’à présent non dépistés : les opthalmologistes risquent de prescrire de nombreuses séances de rééducation orthoptiques. La 3D demande une certaine souplesse musculaire, des muscles de la vision !
   
Q9 Les premières solutions stéréo pouvaient provoquer des maux de tête pour une utilisation prolongée. Aujourd'hui peut-on regarder un programme en relief sans modération ?
A9 La S-3D numérique a permis un saut qualitatif énorme, toutefois si l’espace 3D est mal conçu ou si la mise en scène force sur les jaillissements, les maux de tête seront inévitables. Là encore nous avons besoin de tester, valider certains modèles…
   
Q10 Le jeu vidéo pourrait profiter de la 3D ?
A10 Il faut considérer le jeu vidéo sous deux aspects : celui qui se joue sur les consoles et celui sur les PC. Le second cas de figure est techniquement viable en 3D dès à présent. Nvidia propose autour de la solution 3D Vision la possibilité de visualiser en relief de nombreux jeux vidéo. D’ailleurs, nativement de beaucoup de jeux sont déjà 3D Relief. Concernant les jeux de console, Sony a annoncé que manière imminente la PS3 sera compatible 3D. La même console pourra alors lire les disques Blu-ray 3D. Comme dans les autres secteurs, le jeu nécessite une appropriation de l’écriture 3D.
   
Q11 Dans l'image en relief on distingue deux effets : l'effet de profondeur et le jaillissement. Le second a un fort impact, pourquoi est-il si rarement exploité ?
A11 L’effet de jaillissement a une connotation assez négative, qui rappelle le cinéma 3D des années 50, et des séries Z, ou les excès de certains films de parc à thème. Néanmoins la grammaire 3D ne doit pas occulter cette mise en scène particulière mais pour l’utiliser bien à propos !
   
Q12 Les professionnels de l'image qui cherchent à passer à l'effet 3D vont-ils pouvoir trouver les informations qu'ils recherchent à Dimension 3 ?
A12 Durant trois jours, les professionnels bénéficieront d’une vision panoramique de la S-3D et des nouvelles images. Ils pourront découvrir les enjeux de la 3D et des nouvelles images, et ils pourront, via les nombreux exposants, tester des outils, rencontrer des producteurs, voir en situation la chaine de complète de fabrication des images stéréoscopiques jusqu’à la diffusion.
Pour ceux qui veulent aller plus loin, nous organisons la semaine précédent Dimension 3, une formation baptisée S3D Campus réservée à 35 stagiaires venant de l’Europe entière. Cette formation qui a reçu l’agrément MEDIA de l’Union Européenne est dispensée par une douzaine d’experts internationaux.
   
   
 
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