| Q&A |
Richard
Morawiec
Territory Manager Software France, Germany & Austria, Discreet
08/10/04 |
| |
 |
Projection
Map
(left)
Sub
Surface scattering
(right)
|
|
| |
|
| Q1 |
Quels
sont les apports de 3ds max 7 dans le domaine de la 3D temps
réel |
| A1 |
Grâce
au support de DirectX 9.0c et des fichiers shaders en .fx,
les fenêtres de visualisation peuvent afficher les effets
d’ombrage en temps réel. (voir la question 4
ci-dessous). |
| |
|
| Q2 |
Quelles
sont les améliorations apportées au module Render
to Texture ? |
| A2 |
La
fonction Render to Texture est supportée non seulement
par le moteur de rendu Scanline de 3ds max 7, mais aussi par
le moteur Mental Ray 3.3. En outre, le modificateur Projection
Mapping travaille avec Render to Texture pour la construction
de coordonnées de textures UV. |
| |
|
| Q3 |
En
quoi l'outil "Generate Normal Maps" améliorera
t-il la qualité des modèles 3D temps réel
? |
| A3 |
La
technologie Normal Mapping permet aux créateurs de réaliser
des modèles très denses et détaillés,
puis d’en extraire les détails sous forme d’un
mapping des normales sans conservation de la densité.
Lorsque ce mapping « haute résolution » est
appliqué à un modèle de même forme
mais de densité inférieure, la différence
d’apparence entre polygones de basse et haute résolution
est minime, voire imperceptible. Avec cette innovation, disponible
aujourd’hui sous cette forme exclusivement chez discreet,
des objets hautement détaillés peuvent désormais
être intégrés dans des solutions en temps
réel. Sans cette technique, les solutions en temps réel
ne seraient pas en mesure d’offrir des environnements
aussi riches et détaillés semblables à
ceux que montrent des jeux comme Doom 3 et Unreal Tournament.
Cette même technique peut également être
utilisée dans les fenêtres de visualisation de
3ds max 7. Il s’agit d’une innovation essentielle
car, en l’utilisant en association avec un shader .fx,
les artistes peuvent désormais visualiser leurs modèles
(niveaux, personnages ou association des deux) en contexte et
avec tous les détails avant de les exporter vers un moteur
de jeu. |
| |
|
| Q4 |
Peut-on
visualiser les effets de type pixel/vertex shaders dans 3ds
max 7 ? |
| A4 |
Oui,
grâce au support de DirectX 9.0c, les fenêtres de
visualisation peuvent afficher en temps réel les effets
d’ombrage de pixels et de vertex. Le matériel supplémentaire
nécessaire est une carte graphique de dernière
génération supportant DirectX 9.0 - ce qui est
le cas des derniers modèles en date de ATI et nVIDIA.
Nous supportons également la construction des «
matériels standards » 3ds max sous forme d’un
fichier d’ombrage (shader) en .fx basé sur les
réglages entrés dans l’éditeur de
matériel de 3ds max. Nous permettons ainsi à nos
utilisateurs de construire des shaders correspondant exactement
à ce qu’ils ont visualisé dans 3ds max 7. |
| |
|
| Q5 |
Est-ce
que la nouvelle mouture de 3ds max 7, pourra tirer profit de
la puissance de traitement des sous-ensembles graphiques (GPU,
VPU...) pour le rendu d'images ? Quel type de gains peut-on
espérer en utilisant cette puissance ? |
| A5 |
Actuellement,
3ds max ne supporte pas directement le rendu via des chipsets
de type GPU/VPU. Toutefois, des technologies partenaires comme
Gelato devraient prochainement être disponibles afin d’offrir
également ce choix à nos clients. Voir la question
(6) ci-dessous. |
| |
|
| Q6 |
Est-ce
que 3ds max 7 est compatible avec le système Gelato de
nVidia ? |
| A6 |
3ds
max 7 est compatible avec le moteur de rendu Gelato par l’intermédiaire
d’un plug-in. Ce plug-in est actuellement en cours de
développement par Frantic Films et devrait être
disponible prochainement. |
| |
|
| Q7 |
Les
architectures processeurs s'orientent vers le 64 bits, est-ce
que Discreet compte exploiter ce surcroît de puissance
(calcul + augmentation de la capacité de mémoire
maximum) lorsque Windows XP 64 bits sera disponible ? |
| A7 |
Étant
une société cotée en bourse, Discreet ne
peut commenter les futures versions de ces produits. Toutefois,
nous suivons de très près les développements
liés à la nouvelle plate-forme 64 bits - dans
le cadre d’une étroite collaboration avec Intel,
AMD et les autres fabricants de matériels concernés.
Au jour d’aujourd’hui, la version 32 bits actuelle
de 3ds max 7 fonctionne sur processeurs 64 bits en mode 32 bits
- tout en étant capable d’adresser plus de mémoire
que la limite existante de 2 Gigaoctets. Il faut cependant noter
que toutes les configurations 64 bits n’ont pas encore
été totalement certifiées. 3ds max peut
toutefois effectuer des rendus sur toutes les plates-formes
64 bits via le moteur Mental Ray. |
| |
|
| Q8 |
3ds
max a su rester fidèle au système d'exploitation
de Microsoft durant de nombreuses années. Pourquoi 3ds
max n'est-il pas porté sur les environnements MacOSX
et Linux, alors que d'autres produits de la firme existent sur
ces systèmes ? |
| A8 |
3ds
max n’est actuellement disponible que sur plate-forme
Windows®. Discreet évalue en permanence l’intérêt
d’un portage vers d’autres systèmes d’exploitation,
mais aucune annonce n’est actuellement prévue dans
ce sens. Les prestataires équipés de fermes de
rendu sous Linux peuvent toutefois exploiter cet investissement
en utilisant le moteur de rendu Mental Ray 3.3 (totalement compatible
avec 3ds max 7). |
| |
|
| Q9 |
D'un
point de vue de la compatibilité, peut-on réutiliser
les plugins de la version 6 de 3ds max ? |
| A9 |
Malgré
l’ajout de nombreux nouveaux appels de fonction au kit
de développement SDK de 3ds max 7 (avec en particulier
un support SDK pour la majorité des nouvelles fonctions
de la version 7), nous avons pu maintenir la compatibilité
SDK entre les versions 6 et 7 de 3ds max.
Cela signifie que les plug-ins, modules d’exportation,
scripts Maxscripts et autres outils commerciaux ou développés
par les utilisateurs eux-mêmes resteront opérationnels
le 13 octobre prochain chez les premiers clients installant
3ds max 7. |
| |
|
| Q10 |
En
quoi consiste le nouveau support de Java pour Mobiles (JSR 184)
? |
| A10 |
3ds
max 7 est livré avec un plug-in JSR-184 permettant l’export
d’objets natifs Mobile 3D destinés aux terminaux
mobiles (téléphones portables, PDA, etc.) supportant
les contenus Java - et avec un module permettant aux créateurs
de ces contenus de les visualiser directement sur leur système
avant de les transférer sur un terminal mobile. Information
tout aussi importante, nous avons rendu public le code source
de ces deux applications - le module d’exportation et
celui de prévisualisation - dans le cadre de notre programme
sparks®. Nous avons en effet constaté qu’un
grand nombre de nos clients développant des contenus
pour tel ou tel support souhaitaient pouvoir personnaliser et
améliorer eux-mêmes nos modules d’exportation
en fonction de leurs besoins spécifiques sans avoir à
tout reprendre à zéro. Ce code source peut-être
utilisé sans nécessiter aucune licence de Discreet
(sauf en cas d’exploitation commerciale). |
| |
|
| Q11 |
Quels
enseignements Discreet tire t-il de Plasma (NDLR Plasma était
une version de 3ds max orienté vers la 3D en ligne, la
commercialisation du produit a cessé en août 2004)
? |
| A11 |
Discreet
a pris la décision d’interrompre (depuis le 18
juin 2004) le développement de Plasma, son logiciel de
conception 3D destiné aux concepteurs Web créant
des contenus 3D animés pour une utilisation avec Macromedia
Flash et Director. L’utilisation de contenus 3D sur le
Web a en effet connu une croissance plus faible que ce qui était
envisagé lors du lancement de Plasma en 2002. Au point
où en est ce marché aujourd’hui, les volumes
constatés ne justifient plus le maintien d’un outil
de création 3D pour le Web offrant les capacités
de Plasma. Une telle conclusion s’appuie sur des études
menées par des observateurs indépendants sur le
rythme auquel les graphismes 3D investissent le Web. Discreet
reste toutefois persuadée que l’adoption et la
consommation de masse de contenus 3D sur ce type de support
ne représentent qu’une question de temps. Nous
sommes donc tout à fait résolus à offrir,
au fur et à mesure de l’évolution de la
toile mondiale, les outils spécifiques répondant
le mieux à ce type de besoins. Dans l’intervalle,
les produits Discreet existants comme 3ds max, sont très
largement capables de répondre aux exigences actuelles
les plus avancées de création de contenus Web
3D. |
| |
|
| |
|