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 Q&A Richard Morawiec
Territory Manager Software France, Germany & Austria, Discreet
08/10/04
 

Projection Map
(left)

Sub Surface scattering
(right)

   
Q1 Quels sont les apports de 3ds max 7 dans le domaine de la 3D temps réel
A1

Grâce au support de DirectX 9.0c et des fichiers shaders en .fx, les fenêtres de visualisation peuvent afficher les effets d’ombrage en temps réel. (voir la question 4 ci-dessous).

   
Q2 Quelles sont les améliorations apportées au module Render to Texture ?
A2 La fonction Render to Texture est supportée non seulement par le moteur de rendu Scanline de 3ds max 7, mais aussi par le moteur Mental Ray 3.3. En outre, le modificateur Projection Mapping travaille avec Render to Texture pour la construction de coordonnées de textures UV.
   
Q3 En quoi l'outil "Generate Normal Maps" améliorera t-il la qualité des modèles 3D temps réel ?
A3 La technologie Normal Mapping permet aux créateurs de réaliser des modèles très denses et détaillés, puis d’en extraire les détails sous forme d’un mapping des normales sans conservation de la densité. Lorsque ce mapping « haute résolution » est appliqué à un modèle de même forme mais de densité inférieure, la différence d’apparence entre polygones de basse et haute résolution est minime, voire imperceptible. Avec cette innovation, disponible aujourd’hui sous cette forme exclusivement chez discreet, des objets hautement détaillés peuvent désormais être intégrés dans des solutions en temps réel. Sans cette technique, les solutions en temps réel ne seraient pas en mesure d’offrir des environnements aussi riches et détaillés semblables à ceux que montrent des jeux comme Doom 3 et Unreal Tournament. Cette même technique peut également être utilisée dans les fenêtres de visualisation de 3ds max 7. Il s’agit d’une innovation essentielle car, en l’utilisant en association avec un shader .fx, les artistes peuvent désormais visualiser leurs modèles (niveaux, personnages ou association des deux) en contexte et avec tous les détails avant de les exporter vers un moteur de jeu.
   
Q4 Peut-on visualiser les effets de type pixel/vertex shaders dans 3ds max 7 ?
A4 Oui, grâce au support de DirectX 9.0c, les fenêtres de visualisation peuvent afficher en temps réel les effets d’ombrage de pixels et de vertex. Le matériel supplémentaire nécessaire est une carte graphique de dernière génération supportant DirectX 9.0 - ce qui est le cas des derniers modèles en date de ATI et nVIDIA. Nous supportons également la construction des « matériels standards » 3ds max sous forme d’un fichier d’ombrage (shader) en .fx basé sur les réglages entrés dans l’éditeur de matériel de 3ds max. Nous permettons ainsi à nos utilisateurs de construire des shaders correspondant exactement à ce qu’ils ont visualisé dans 3ds max 7.
   
Q5 Est-ce que la nouvelle mouture de 3ds max 7, pourra tirer profit de la puissance de traitement des sous-ensembles graphiques (GPU, VPU...) pour le rendu d'images ? Quel type de gains peut-on espérer en utilisant cette puissance ?
A5 Actuellement, 3ds max ne supporte pas directement le rendu via des chipsets de type GPU/VPU. Toutefois, des technologies partenaires comme Gelato devraient prochainement être disponibles afin d’offrir également ce choix à nos clients. Voir la question (6) ci-dessous.
   
Q6 Est-ce que 3ds max 7 est compatible avec le système Gelato de nVidia ?
A6 3ds max 7 est compatible avec le moteur de rendu Gelato par l’intermédiaire d’un plug-in. Ce plug-in est actuellement en cours de développement par Frantic Films et devrait être disponible prochainement.
   
Q7 Les architectures processeurs s'orientent vers le 64 bits, est-ce que Discreet compte exploiter ce surcroît de puissance (calcul + augmentation de la capacité de mémoire maximum) lorsque Windows XP 64 bits sera disponible ?
A7 Étant une société cotée en bourse, Discreet ne peut commenter les futures versions de ces produits. Toutefois, nous suivons de très près les développements liés à la nouvelle plate-forme 64 bits - dans le cadre d’une étroite collaboration avec Intel, AMD et les autres fabricants de matériels concernés. Au jour d’aujourd’hui, la version 32 bits actuelle de 3ds max 7 fonctionne sur processeurs 64 bits en mode 32 bits - tout en étant capable d’adresser plus de mémoire que la limite existante de 2 Gigaoctets. Il faut cependant noter que toutes les configurations 64 bits n’ont pas encore été totalement certifiées. 3ds max peut toutefois effectuer des rendus sur toutes les plates-formes 64 bits via le moteur Mental Ray.
   
Q8 3ds max a su rester fidèle au système d'exploitation de Microsoft durant de nombreuses années. Pourquoi 3ds max n'est-il pas porté sur les environnements MacOSX et Linux, alors que d'autres produits de la firme existent sur ces systèmes ?
A8 3ds max n’est actuellement disponible que sur plate-forme Windows®. Discreet évalue en permanence l’intérêt d’un portage vers d’autres systèmes d’exploitation, mais aucune annonce n’est actuellement prévue dans ce sens. Les prestataires équipés de fermes de rendu sous Linux peuvent toutefois exploiter cet investissement en utilisant le moteur de rendu Mental Ray 3.3 (totalement compatible avec 3ds max 7).
   
Q9 D'un point de vue de la compatibilité, peut-on réutiliser les plugins de la version 6 de 3ds max ?
A9 Malgré l’ajout de nombreux nouveaux appels de fonction au kit de développement SDK de 3ds max 7 (avec en particulier un support SDK pour la majorité des nouvelles fonctions de la version 7), nous avons pu maintenir la compatibilité SDK entre les versions 6 et 7 de 3ds max.
Cela signifie que les plug-ins, modules d’exportation, scripts Maxscripts et autres outils commerciaux ou développés par les utilisateurs eux-mêmes resteront opérationnels le 13 octobre prochain chez les premiers clients installant 3ds max 7.
   
Q10 En quoi consiste le nouveau support de Java pour Mobiles (JSR 184) ?
A10 3ds max 7 est livré avec un plug-in JSR-184 permettant l’export d’objets natifs Mobile 3D destinés aux terminaux mobiles (téléphones portables, PDA, etc.) supportant les contenus Java - et avec un module permettant aux créateurs de ces contenus de les visualiser directement sur leur système avant de les transférer sur un terminal mobile. Information tout aussi importante, nous avons rendu public le code source de ces deux applications - le module d’exportation et celui de prévisualisation - dans le cadre de notre programme sparks®. Nous avons en effet constaté qu’un grand nombre de nos clients développant des contenus pour tel ou tel support souhaitaient pouvoir personnaliser et améliorer eux-mêmes nos modules d’exportation en fonction de leurs besoins spécifiques sans avoir à tout reprendre à zéro. Ce code source peut-être utilisé sans nécessiter aucune licence de Discreet (sauf en cas d’exploitation commerciale).
   
Q11 Quels enseignements Discreet tire t-il de Plasma (NDLR Plasma était une version de 3ds max orienté vers la 3D en ligne, la commercialisation du produit a cessé en août 2004) ?
A11 Discreet a pris la décision d’interrompre (depuis le 18 juin 2004) le développement de Plasma, son logiciel de conception 3D destiné aux concepteurs Web créant des contenus 3D animés pour une utilisation avec Macromedia Flash et Director. L’utilisation de contenus 3D sur le Web a en effet connu une croissance plus faible que ce qui était envisagé lors du lancement de Plasma en 2002. Au point où en est ce marché aujourd’hui, les volumes constatés ne justifient plus le maintien d’un outil de création 3D pour le Web offrant les capacités de Plasma. Une telle conclusion s’appuie sur des études menées par des observateurs indépendants sur le rythme auquel les graphismes 3D investissent le Web. Discreet reste toutefois persuadée que l’adoption et la consommation de masse de contenus 3D sur ce type de support ne représentent qu’une question de temps. Nous sommes donc tout à fait résolus à offrir, au fur et à mesure de l’évolution de la toile mondiale, les outils spécifiques répondant le mieux à ce type de besoins. Dans l’intervalle, les produits Discreet existants comme 3ds max, sont très largement capables de répondre aux exigences actuelles les plus avancées de création de contenus Web 3D.
   
   
 
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