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 Q&A Pierre Noizat
Directeur d'Exmachina.
15 /03/01
Q1 Une brève brève présentation du département web 3d d'Exmachina :
A1

La 3d-web n'est pas un département spécifique d'Ex Machina, c'est plutôt un label. On s'appuie sur des ressources distribuées qui ne sont pas exclusives au web : nos infographistes savent aussi bien travailler dans le domaine de la publicité, ou le jeu vidéo que dans le domaine de l'internet. Il est vrai que l'on a quelques spécialistes d'export vers les différentes technologies du web. La création se fait avec des outils 3d standards et l'on pense que ce sera de plus en plus le cas, donc il n'y a pas lieu de créer un département différent en terme d'opérations. Sur le plan commercial, nos agents sont capables de vendre toutes les prestations Ex Machina (séquences cinématiques pour un jeu vidéo, une pub pour la télévision, la modélisation d'objets 3d ou de personnages pour le web).

   
Q2 Exmachina s'est associé avec Viewpoint pour visualiser des objets sur le web. Quelles sont les raisons de ce choix ?
A2 C'est principalement la qualité visuelle du rendu et la fluidité de la manipulation et en troisième lieu, la facilité d'installation pour les internautes.
   
Q3 Exmachina utilise aussi les technologies Pulse et Java 3D (Babel). Cela signifie t-il que la technologie Viewpoint ne correspond pas à tous les projets ?
A3 Oui, pour ce qui est des personnages, en particuliers, Pulse nous a semblé mieux adapté, mais ça peut encore évoluer très vite.
   
Q4 Quelles sont les dernières création de vos studios consultables en ligne ?
A4 Toutes les démos sont consultables en ligne sur notre site Exmachina.fr. Il n'y a pas de lien client que je puisse vous citer. Il y a eu des opérations intranet et des événements, mais il n'y a pas d'autres éléments en lignes autres que nos démos.
   
Q5 Peut-on aujourd'hui parler d'un marché mature à propose de la 3d-web ?
A5 C'est clair : il s'agit d'un marché émergeant qui n'est pas du tout mûr. Il va encore évoluer au niveau technologique et probablement dans son contenu.
   
Q6 Si les moteurs 3d proposent des qualités de rendu différentes, qu'en est il des solutions de développement ? Sont-elles toutes simples à mettre en oeuvre ? Que penser des temps de développement respectifs ?
A6 Il faut quand même bien maîtriser les technologies 3d pour s'attaquer à la 3d sur le web. Dans le processus de création 3d, l'export est une tâche relativement simple. Je pense que la 3d pour le web est une évolution naturelle pour des studios 3d comme Ex Machina, cela l'est beaucoup moins pour des gens qui viennent de flash ou de la 2d.
   
Q7 Quel est l'outil de développement 3d le plus ouvert et le mieux adapté pour le web ?
A7 C'est probablement Max : Max 3 et Max 4.

 

   
Q8 Quel regard portez-vous sur le VRML ?
A8 Le VRML a eu le mérite de préfigurer un peu ce que pourrait être la 3d pour le web. Mais aujourd'hui il est dépassé par des technologies propriétaires qui ont pris l'avantage en terme de poids et de fluidité.
   
Q9 Que pensez-vous des solutions 3d basées sur Java ?
A9 La qualité de rendu ne peut pas être aussi bonne avec un applet Java qu'avec un un plug-in installé et dédié. L'internaute, dans le cas d'un applet Java doit "streamer" l'ensemble de la scène avec un moteur de rendu dont le poids est limité. Au final, la qualité du rendu n'est pas du tout la même. En revanche les temps de créations sont les mêmes, car l'on travaille avec des outils standard de la 3d
   
Q10 En terme de sécurité, quelles sont les meilleures solutions ?
A10 Jusqu'à aujoud'hui la sécurité de Viewpoint est satisfaisante. Elle devra sans doute évoluer : au fur et à mesure que la 3d se répand il faudra de mieux en mieux protéger les contenus. Ce n'est pas un problème spécifique à la 3d, c'est le cas de tous les contenus numériques diffusés sur internet. Il y a une course de vitesse avec les pirates.
   
Q11 Quel est l'avenir de la 3d sur le web face à la vidéo ?
A11 A priori, la 3d est plus interactive que la vidéo, puisque qu'elle est faite pour être interactive, alors que la vidéo est faite pour être regardée. Internet étant un média interactif, je crois que la 3d a plus d'avenir sur internet que la vidéo. C'est une évolution que l'on peut constater aussi dans le jeu vidéo : aujourd'hui le jeu vidéo est essentiellement 3d. Cela ne veut pas dire que l'on ne pourra pas diffuser des vidéos avec le haut débit, mais on en est pas encore là !
   
Q12 Pensez-vous, qu'à terme, tous les sites utiliseront de la 3d ?
A12 Il y a des sites qui n'en ont pas besoin. Ceci-dit la 3d un "facteur d'attraction" et d'interactivité qui peut être décliné pour n'importe quel site. Mais je ne pense pas que tous les sites l'adopteront.


Q13 Existe t-il des statistiques montrant l'influence de la 3d dans l'e-commerce ?
A13 Il existe des statistiques mises en avant par Viewpoint, mais je n'ai pas de chiffres récents. En tout cas, ces statistiques mettent en avant le rôle de la 3d dans l'e-commerce : les taux d'achats sont plus importants et des taux de retours plus faibles. La satisfaction du consommateur augmente lorsqu'ils peuvent "voir" avant d'acheter.
   
Q14 Les statistiques avancées par Virtue3d (soit 70% de ventes en plus et 60% de retours produits en moins) vous semblent-elles exagérées ?
A14 Pas forcément, les taux d'achats sont encore très faibles sur internet. Une augmentation est facile à obtenir puisqu'on est au début du e-commerce. Je pense que la 3d peu booster les taux d'achats et quant aux taux de retours on sait qu'il était élevés sur internet et c'est assez facile de les faire descendre au fur et à mesure que les volumes augmentent. De plus, une approche 3d on a un effet immédiat sur les taux de retour..
   
Q15 En matière de 3d-web, quelles sont les prochaines évolutions que vous attendez ?
A15 Nous souhaiterions que le plug-in soit directement intégré au navigateur. A partir de ce moment là, ce sera plus facile de diffuser des contenus 3d sur le web.
   
   
 
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