| Q&A |
Pierre
Noizat
Directeur d'Exmachina.
15 /03/01 |
| Q1 |
Une
brève brève
présentation du département web 3d d'Exmachina
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| A1 |
La
3d-web n'est pas un département spécifique d'Ex Machina, c'est
plutôt un label. On s'appuie sur des ressources distribuées
qui ne sont pas exclusives au web : nos infographistes savent
aussi bien travailler dans le domaine de la publicité, ou
le jeu vidéo que dans le domaine de l'internet. Il est vrai
que l'on a quelques spécialistes d'export vers les différentes
technologies du web. La création se fait avec des outils 3d
standards et l'on pense que ce sera de plus en plus le cas,
donc il n'y a pas lieu de créer un département différent en
terme d'opérations. Sur le plan commercial, nos agents sont
capables de vendre toutes les prestations Ex Machina (séquences
cinématiques pour un jeu vidéo, une pub pour la télévision,
la modélisation d'objets 3d ou de personnages pour le web). |
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| Q2 |
Exmachina
s'est associé avec Viewpoint pour visualiser des objets
sur le web. Quelles sont les raisons de ce choix ? |
| A2 |
C'est
principalement la qualité visuelle du rendu et la fluidité de
la manipulation et en troisième lieu, la facilité d'installation
pour les internautes. |
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| Q3 |
Exmachina
utilise aussi les technologies Pulse et Java 3D (Babel). Cela
signifie t-il que la technologie Viewpoint ne correspond pas
à tous les projets ? |
| A3 |
Oui,
pour ce qui est des personnages, en particuliers, Pulse nous
a semblé mieux adapté, mais ça peut encore évoluer très vite.
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| Q4 |
Quelles
sont les dernières création de vos studios consultables
en ligne ? |
| A4 |
Toutes
les démos sont consultables en ligne sur notre site Exmachina.fr.
Il n'y a pas de lien client que je puisse vous citer. Il y a
eu des opérations intranet et des événements, mais il n'y a
pas d'autres éléments en lignes autres que nos démos. |
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| Q5 |
Peut-on
aujourd'hui parler d'un marché mature à propose
de la 3d-web ? |
| A5 |
C'est
clair : il s'agit d'un marché émergeant qui n'est pas du tout
mûr. Il va encore évoluer au niveau technologique et probablement
dans son contenu. |
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| Q6 |
Si
les moteurs 3d proposent des qualités de rendu différentes,
qu'en est il des solutions de développement ? Sont-elles
toutes simples à mettre en oeuvre ? Que penser des temps
de développement respectifs ? |
| A6 |
Il
faut quand même bien maîtriser les technologies 3d pour s'attaquer
à la 3d sur le web. Dans le processus de création 3d, l'export
est une tâche relativement simple. Je pense que la 3d pour le
web est une évolution naturelle pour des studios 3d comme Ex
Machina, cela l'est beaucoup moins pour des gens qui viennent
de flash ou de la 2d. |
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| Q7 |
Quel
est l'outil de développement 3d le plus ouvert et le
mieux adapté pour le web ? |
| A7 |
C'est
probablement Max : Max 3 et Max 4. |
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| Q8 |
Quel
regard portez-vous sur le VRML ? |
| A8 |
Le
VRML a eu le mérite de préfigurer un peu ce que pourrait être
la 3d pour le web. Mais aujourd'hui il est dépassé par des technologies
propriétaires qui ont pris l'avantage en terme de poids et de
fluidité. |
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| Q9 |
Que
pensez-vous des solutions 3d basées sur Java ? |
| A9 |
La
qualité de rendu ne peut pas être aussi bonne avec un applet
Java qu'avec un un plug-in installé et dédié. L'internaute,
dans le cas d'un applet Java doit "streamer" l'ensemble de la
scène avec un moteur de rendu dont le poids est limité. Au final,
la qualité du rendu n'est pas du tout la même. En revanche les
temps de créations sont les mêmes, car l'on travaille avec des
outils standard de la 3d |
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| Q10 |
En
terme de sécurité, quelles sont les meilleures solutions ? |
| A10 |
Jusqu'à
aujoud'hui la sécurité de Viewpoint est satisfaisante. Elle
devra sans doute évoluer : au fur et à mesure que la 3d se répand
il faudra de mieux en mieux protéger les contenus. Ce n'est
pas un problème spécifique à la 3d, c'est le cas de tous les
contenus numériques diffusés sur internet. Il y a une course
de vitesse avec les pirates. |
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| Q11 |
Quel
est l'avenir de la 3d sur le web face à la vidéo
? |
| A11 |
A
priori, la 3d est plus interactive que la vidéo, puisque qu'elle
est faite pour être interactive, alors que la vidéo est faite
pour être regardée. Internet étant un média interactif, je crois
que la 3d a plus d'avenir sur internet que la vidéo. C'est une
évolution que l'on peut constater aussi dans le jeu vidéo :
aujourd'hui le jeu vidéo est essentiellement 3d. Cela ne veut
pas dire que l'on ne pourra pas diffuser des vidéos avec le
haut débit, mais on en est pas encore là ! |
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| Q12 |
Pensez-vous,
qu'à terme, tous les sites utiliseront de la 3d ? |
| A12 |
Il
y a des sites qui n'en ont pas besoin. Ceci-dit la 3d un "facteur
d'attraction" et d'interactivité qui peut être décliné
pour n'importe quel site. Mais je ne pense pas que tous les
sites l'adopteront.
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| Q13 |
Existe
t-il des statistiques montrant l'influence de la 3d dans l'e-commerce
? |
| A13 |
Il
existe des statistiques mises en avant par Viewpoint, mais je
n'ai pas de chiffres récents. En tout cas, ces statistiques
mettent en avant le rôle de la 3d dans l'e-commerce : les taux
d'achats sont plus importants et des taux de retours plus faibles.
La satisfaction du consommateur augmente lorsqu'ils peuvent
"voir" avant d'acheter. |
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| Q14 |
Les
statistiques avancées par Virtue3d (soit 70% de ventes
en plus et 60% de retours produits en moins) vous semblent-elles
exagérées ? |
| A14 |
Pas
forcément, les taux d'achats sont encore très faibles sur internet.
Une augmentation est facile à obtenir puisqu'on est au début
du e-commerce. Je pense que la 3d peu booster les taux d'achats
et quant aux taux de retours on sait qu'il était élevés
sur internet et c'est assez facile de les faire descendre au
fur et à mesure que les volumes augmentent. De plus, une approche
3d on a un effet immédiat sur les taux de retour.. |
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| Q15 |
En
matière de 3d-web, quelles sont les prochaines évolutions
que vous attendez ? |
| A15 |
Nous
souhaiterions que le plug-in soit directement intégré au navigateur.
A partir de ce moment là, ce sera plus facile de diffuser des
contenus 3d sur le web. |
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