| Q&A |
Pierre Mallet
Directeur Général d'Artesia Interactive
03/02/03
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| Q1 |
Brève
présentation d'Artesia. |
| A1 |
Agence
de communication multimédia spécialisée
en 3D créée en 1997 par Pierre MALLET (Vidéaste,
Ingénieur Multimédia et Directeur du développement)
et Ludovic MAYEUX (Architecte d’Intérieur / Scénographe
et Directeur Artistique). Depuis plus de cinq ans, de jeunes
créateurs mettent en commun leur passion et leurs compétences
respectives. Un début d’activité dans
le secteur industriel avec des Grands Comptes comme SCHNEIDER
Electrique, CATERPILLAR France SA, France Telecom R&D,
MGE UPS Systems, POMA-OTIS, NEUTROGENA, BOIRON, SFDD (www.sfdd.fr)
et SFDD Logistique nous a permis par la suite de séduire
les institutions et le domaine public et culturel. Depuis
le site Web et les bornes interactives de l’Office de
Tourisme de Grenoble (www.grenoble-isere-tourisme.com) jusqu’à
l'exposition au Musée de Saint Antoine de l'Abbaye
(38), notre équipe continue à explorer les univers
scientifiques et culturels de la civilisation, nous permettant
de créer simultanément notre propre identité
et celle de nos clients.
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| Q2 |
Brève
présentation de CLVE. |
| A2 |
CLVE
a été créée en 2000 par Alain LE
DIBERDER (ex directeur des Nouveaux Programmes de CANAL+) et
Frédéric LE DIBERDER (ex directeur de la recherche
et développement de CANAL Numédia). Le projet
de CLVE est de développer et de commercialiser une gamme
de logiciels et de services appelée Confident, destinée
à la gestion de la vie privée (plus d'infos sur
www.clve.fr). Par ailleurs, CLVE propose des services de conseil
dans les domaines de la télévision, des jeux vidéo
(voir l'étude sur la création de jeux vidéo
en France) et des communautés virtuelles. Ses fondateurs
sont à l'origine du Deuxième Monde, d'Avatar Studio
et sont auteurs de plusieurs ouvrages dont deux sur les jeux
vidéo. |
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| Q3 |
Comment
est né le projet Grenoble 3D ? |
| A3 |
A
partir de l'expérience acquise dans le Deuxième
Monde, CLVE souhaitait déployer le concept de communauté
virtuelle dans un cadre local afin de privilégier les
synergies entre le monde virtuel et le monde réel. Une
plateforme comme celle-ci permet de développer des applications
dans différents domaines : la valorisation du patrimoine,
l'enseignement, le développement du "lien social",
la mise en scène de projets d'urbanisme, la formation
au nouvelles technologies, le tourisme, le commerce électronique,
...
Artesia de son côté, forte de son expérience
en modélisation 3D, avait développé plusieurs
projets de modélisation 3D de lieux historiques de Grenoble
tels la crypte St Laurent, la vallée de Grenoble et divers
autres lieux à consonnance historique, patrimoniale ou
industrielle. Toutes deux basées à Grenoble, les
deux sociétés se sont donc naturellement rencontrées.
De là est parti un partenariat solide qui permet de porter
le projet de Grenoble3D. |
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| Q4 |
Compte
tenu des déboires de Blaxxun, pourquoi avez-vous choisit
le plugin Blaxxun Contact ? |
| A4 |
Après avoir fait le tour des technologies existantes
en 3D sur le Web, il s'agissait pour nous d'obtenir un très
bon rendu graphique 3D mais en même temps dans un environnement
très interactif permettant d'accueillir les contenus
que nous allons bientôt développer. Aujourd'hui
seule la technologie de Blaxxun permet cela.
En effet, Blaxxun demeure la seule société à
proposer un environnement de "BackOffice" capable
de gérer efficacement une large base d'utilisateurs et
de leur fournir toute une gamme de fonctions prêtes à
l'emploi (appartements, objets, forum, messagerie instantanée,
inscription, synchronisation d'objets, ...). Par ailleurs, Contact
est un excellent moteur de visualisation d'espace 3D et les
développements en cours chez BitManagement autour de
MPEG4 et de l'amélioration du produit nous semble très
porteurs d'espoir. Enfin, il convient de louer le support fourni
par Blaxxun, y compris pendant les périodes difficiles. |
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| Q5 |
Les
temps de chargement sont très courts compte tenu de la
qualité visuelle : avez-vous un secret de fabrication
? |
| A5 |
Le principe est assez simple : pour obtenir des temps de chargement
optimums, il faut optimiser les médias. Avec Blaxxun,
nous avons des objets 3D, des maps 2D, du code VRML, et autres
médias (sons, video...). Il faut donc arriver à
agir sur chacun par des combinaisons d'optimisation pour obtenir
la "bonne sauce". Mais je ne vous en dirai pas plus...
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| Q6 |
L'ambiance
lumineuse de l'intérieur de l'église est particulièrement
réaliste, avez-vous utilisé des fonctions telles
que rendertotexture de Max 5 ? |
| A6 |
Non.
Tout simplement parce que nous travaillons sur Lightwave et
utilisons nos propres outils. Le talent personnel des graphistes
joue énormément pour restituer une ambiance réussie. |
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| Q7 |
Combien
de temps est-il nécessaire pour réaliser une telle
visite virtuelle ? Combien de personnes sont mobilisées
sur le projet ? |
| A7 |
Il
nous aura fallu entre 3 et 4 mois pour produire cette visite
de la Place Notre-Dame de Grenoble, avec 3 infographistes 3D,
3 infographistes 2D, 2 développeurs, 1 ingénieur
son pour les compos et les arrangements, 2 intégrateurs
multimedia, 2 chefs de projet. |
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| Q8 |
Est-ce
que d'autres quartiers de Grenoble (d'autres villes ?) vont
être modélisés ? Actuellement, le quartier
modélisé est en hiver, d'autres saisons sont elle
prévues ?
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| A8 |
D'autres
quartiers de Grenoble seront bientôt modélisés
dans le cours de l'année. Et pour la place Notre-Dame,
elle a été initialement créée l'été
dernier. Elle existe donc déjà en été.
Puis nous l'avons faite évoluer une première fois
en automne, puis une deuxième pour arriver en hiver.
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| Q9 |
Le
concept de communauté virtuelle mis en avant à
la fin des années 90 semble battre des ailes aujourd'hui.
Comment expliquez vous cela, peut on y remédier ? |
| A9 |
Le
ciment des communautés virtuelles, les interactions fortes
qui s'établissent entre ses membres, n'a jamais été
démenti. Les temps de connexion que l'on a toujours observé
au sein de ces communautés, et que l'on continue d'observer,
en sont la preuve.
En revanche, il faut reconnaître que certains projets
de communautés virtuelles, n'ont pas su fidéliser
leur public faute de proposer une véritable finalité
à la communauté. On a vu disparaître ces
dernières années beaucoup de projets et de technologies
qui n'ont pas su proposer de véritable bouquet de services,
si ce n'est la simple expérimentation de technologies
plus ou moins validées.
Nous pensons qu'avec le temps, les concepts forts des communautés
et leur finalité ne feront que se renforcer et apparaître
clairement. C'est ce que nous tentons de mettre en place dans
Grenoble3D. |
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