| Q&A |
Aziz
Aluthman
Idealys Entertainment
12 /11/01 |
| Q1 |
Brève
présentation d'Idealys. |
| A1 |
Idealys
Entertainment est une jeune société spécialisée
dans le développement d'animations et de jeux en 3D on-line.
Elle est composée de 12 personnes dont 7 en interne parmi
lesquelles les fondateurs issus du jeu vidéo et du marketing-distribution.
Le concept d'Idealys Entertainment tel qu'il existe aujourd'hui
a mis plusieurs mois à voir le jour. Nous travaillons
sur le concept et la technologie depuis plus d'un an.
Nous avons considéré internet comme la télévision
avec ses bouquets de programmes où chacun peut choisir
à la carte. La télé apporte un contenu
d'informations et d'images incontestables mais ne possède
pas encore une vraie et totale interactivité, encore
quelques années de patience. Internet au contraire possède
cette totale interactivité liée à un contenu
d'information de mieux en mieux exprimé et clair, en
revanche la dynamique et la force des images restent pauvres
et la vidéo ne remplit pas ce manque.
La 3D qu'elle soit exploitée pour des interfaces, des
animations ou des jeux offrent cette opportunité aux
sites et aux portails de créer un vrai média où
la force de l'image est indispensable à l'interactivité.
Notre concept de jeu est autant un produit marketing qu'un véritable
divertissement. Nous employons le terme de marketing ludique
interactif car le jeu en 3D offre de vraies sensations liées
à un esprit de compétition ou de réflexion
et permet de véhiculer un message publicitaire, une image
de marque ou de culture d'entreprise... |
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| Q2 |
Pourquoi
avoir choisit la technologie Virtools ? |
| A2 |
A
notre avis Virtools est la meilleure technologie actuelle pour
faire des jeux web 3d.
Moteur de jeux adaptéau web et non l'inverse ce qui permet
d'avoir un véritable gameplay :
- une physique poussée et un excellent moteur de rendu
.
- un plugin très stable et très léger.
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| Q3 |
Quels
sont pour vous les ingrédients d'un bon jeu web 3D ? |
| A3 |
1-
le gameplay : équilibre dur à avoir: on ne s'adresse
pas aux hardcore gamers donc les jeux doivent avoir une prise
en main rapide mais suffisamment de subtilité pour que
sa durée de vie soit optimale (+arcade que simulation).
2- Les graphismes : même si ce ne sont pas des hardcore
gamers, ils ont souvent comme points de référence
les jeux PC et consoles, il faut donc s'en rapprocher. De plus
des graphismes soignés apportent une ambiance plus captivante
et des sensations plus fortes.
3 le poids : Il faut que le jeu soit accessible à tous
et pas seulement à ceux équipés en ADSL.
Il faut rester en-dessous des 800ko !!!
4 la compétition : l'intégration d'un hall of
fame permet d'inciter les joueur à revenir ! |
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| Q4 |
En
quoi un jeu web 3D se démarque t-il d'un jeu sur CD Rom
? |
| A4 |
La
population visée n'est pas la même !! l'approche
de l'utilisateur non plus.
Avec les jeux CD-Rom il recherche une immersion totale dans
un monde dans lequel il est prêt à passer plusieurs
heures d'affilée.
Avec le jeux on-line : il recherche un bref moment de distraction,
10 à 20 minutes en moyenne par joueur et par connexion
où il souhaite retrouver les mêmes qualités
graphiques et gameplay que le CD-Rom.
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| Q5 |
Quel
type de financement vous paraît applicable pour un jeu
en ligne ? |
| A5 |
Plusieurs
voies existent :
la principale est le micro-paiement qui permet à tous
les internautes de choisir le type de divertissement ou de programme
désirés au même titre que les chaînes
câblées.
La seconde par l'introduction de la publicité dans les
jeux qui permet de développer des jeux de meilleures
qualités en répondant à la demande du marché
déjà familiarisé par les jeux PC et consoles,
notamment ceux à caractère sportifs. |
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| Q6 |
Quelle
est la durée moyenne de création d'un jeu web
3D ? |
| A6 |
Minimum
6 à 10 semaines après validation du game design. |
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| Q7 |
Comment
voyez-vous l'avenir des jeux web 3D ? |
| A7 |
Nous
travaillons sur des projets à multiniveaux où
le joueur téléchargera tous les paramètres
du jeu : moteur physique et éléments graphiques
qui ne changent pas d'un niveau à l'autre (300 à
500 k) et ensuite chaque niveau/piste téléchargeables
instantanément de 60 à 160 ko?
La consommation du parc informatique familial et des entreprises
doit intégrer des cartes graphiques 3d de meilleures
qualités (encore un effort chers fabricants) et, le haut
débit doit se démocratiser afin de faire d'internet
un véritable média interactif où les jeux
deviendront des programmes de références avec
des concepts de massive multiplayers similaires aux films et
aux événements sportifs pour les chaînes
câblées.
Avec le temps et une volonté économique des opérateurs
télécom et des acteurs du web, les jeux et les
divertissements auront une place de choix dans le paysage on-line. |
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