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 Q&A Aziz Aluthman
Idealys Entertainment
12 /11/01
Q1 Brève présentation d'Idealys.
A1 Idealys Entertainment est une jeune société spécialisée dans le développement d'animations et de jeux en 3D on-line.
Elle est composée de 12 personnes dont 7 en interne parmi lesquelles les fondateurs issus du jeu vidéo et du marketing-distribution. Le concept d'Idealys Entertainment tel qu'il existe aujourd'hui a mis plusieurs mois à voir le jour. Nous travaillons sur le concept et la technologie depuis plus d'un an.
Nous avons considéré internet comme la télévision avec ses bouquets de programmes où chacun peut choisir à la carte. La télé apporte un contenu d'informations et d'images incontestables mais ne possède pas encore une vraie et totale interactivité, encore quelques années de patience. Internet au contraire possède cette totale interactivité liée à un contenu d'information de mieux en mieux exprimé et clair, en revanche la dynamique et la force des images restent pauvres et la vidéo ne remplit pas ce manque.
La 3D qu'elle soit exploitée pour des interfaces, des animations ou des jeux offrent cette opportunité aux sites et aux portails de créer un vrai média où la force de l'image est indispensable à l'interactivité.
Notre concept de jeu est autant un produit marketing qu'un véritable divertissement. Nous employons le terme de marketing ludique interactif car le jeu en 3D offre de vraies sensations liées à un esprit de compétition ou de réflexion et permet de véhiculer un message publicitaire, une image de marque ou de culture d'entreprise...
   
Q2 Pourquoi avoir choisit la technologie Virtools ?
A2 A notre avis Virtools est la meilleure technologie actuelle pour faire des jeux web 3d.
Moteur de jeux adaptéau web et non l'inverse ce qui permet d'avoir un véritable gameplay :
- une physique poussée et un excellent moteur de rendu .
- un plugin très stable et très léger.
   
Q3 Quels sont pour vous les ingrédients d'un bon jeu web 3D ?
A3 1- le gameplay : équilibre dur à avoir: on ne s'adresse pas aux hardcore gamers donc les jeux doivent avoir une prise en main rapide mais suffisamment de subtilité pour que sa durée de vie soit optimale (+arcade que simulation).
2- Les graphismes : même si ce ne sont pas des hardcore gamers, ils ont souvent comme points de référence les jeux PC et consoles, il faut donc s'en rapprocher. De plus des graphismes soignés apportent une ambiance plus captivante et des sensations plus fortes.
3 le poids : Il faut que le jeu soit accessible à tous et pas seulement à ceux équipés en ADSL. Il faut rester en-dessous des 800ko !!!
4 la compétition : l'intégration d'un hall of fame permet d'inciter les joueur à revenir !
   
Q4 En quoi un jeu web 3D se démarque t-il d'un jeu sur CD Rom ?
A4 La population visée n'est pas la même !! l'approche de l'utilisateur non plus.
Avec les jeux CD-Rom il recherche une immersion totale dans un monde dans lequel il est prêt à passer plusieurs heures d'affilée.
Avec le jeux on-line : il recherche un bref moment de distraction, 10 à 20 minutes en moyenne par joueur et par connexion où il souhaite retrouver les mêmes qualités graphiques et gameplay que le CD-Rom.
   
Q5 Quel type de financement vous paraît applicable pour un jeu en ligne ?
A5 Plusieurs voies existent :
la principale est le micro-paiement qui permet à tous les internautes de choisir le type de divertissement ou de programme désirés au même titre que les chaînes câblées.
La seconde par l'introduction de la publicité dans les jeux qui permet de développer des jeux de meilleures qualités en répondant à la demande du marché déjà familiarisé par les jeux PC et consoles, notamment ceux à caractère sportifs.
   
Q6 Quelle est la durée moyenne de création d'un jeu web 3D ?
A6 Minimum 6 à 10 semaines après validation du game design.
   
Q7 Comment voyez-vous l'avenir des jeux web 3D ?
A7 Nous travaillons sur des projets à multiniveaux où le joueur téléchargera tous les paramètres du jeu : moteur physique et éléments graphiques qui ne changent pas d'un niveau à l'autre (300 à 500 k) et ensuite chaque niveau/piste téléchargeables instantanément de 60 à 160 ko?
La consommation du parc informatique familial et des entreprises doit intégrer des cartes graphiques 3d de meilleures qualités (encore un effort chers fabricants) et, le haut débit doit se démocratiser afin de faire d'internet un véritable média interactif où les jeux deviendront des programmes de références avec des concepts de massive multiplayers similaires aux films et aux événements sportifs pour les chaînes câblées.
Avec le temps et une volonté économique des opérateurs télécom et des acteurs du web, les jeux et les divertissements auront une place de choix dans le paysage on-line.
   
   
 
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