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 Q&A Benoit Morel
P.D.G. de Cantoche
15/04/02
Q1 Brève présentation de Cantoche et des ses activités.
A1

Cantoche a été créée en 1996 par deux experts des technologies 3D et de l’animation de personnages. Dès cette date, Cantoche s'est spécialisée dans le développement d'Agents personnalisés sous la technologie Microsoft Agent, et est devenue leader dans ce secteur. Très vite, la société a été reconnue comme la référence mondiale pour le design et l’animation de tels personnages avec une clientèle principalement américaine, Hewlett-Packard, Gateway, Ford Credit, Warner Bros, GAN... Cette reconnaissance s’est concrétisée par la création de l’Agent d’aide, Qmark intégré sur Windows XP pour la société Microsoft.
Forte de ce succès, la société a développé sa propre technologie, Living Actor, pour répondre à la demande de ses clients pour des personnages suffisamment légers pour naviguer sur Internet et pour ajouter de nouvelles fonctionnalités. La technologie Living Actor a vu le jour fin 2001 et connaît un rapide succès auprès de clients divers tels que EDF, TotalFinaElf, Gaz de France, NEC, et récemment pour un grand groupe Américain.

   
Q2 Existe t il des différences qualitatives entre les agents 2D et 3D de Cantoche ? A terme est-ce que tous les agents Cantoche seront animés en 3D ?
A2 Je suppose que vous faites référence aux deux technologies Agents que nous utilisons. La première, Microsoft Agent, est une série d’images Bmps regroupées dans un fichier. La deuxième technologie est celle que nous avons développée, Living Actor basée sur la 3D temps réel. Notre activité est passée en 1 an de 100% Agent Microsoft à 95% d’agent Living Actor. Qualitativement, la 3D apporte de nombreux avantages, nombre de couleurs, taille,… mais surtout notre moteur produit un antialiasing temps réel y compris sur le contour du personnage qui se mélange avec un fond non connu à l’avance.
   
Q3 Quelle est la configuration minimum (ressources matérielles + débit de connexion) pour profiter pleinement des agents Living Actor ?
A3 Comme toute technologie basée sur un moteur 3D temps réel, une configuration minimale de type Pentium 2, 300 Mhz avec 64Mb est nécessaire. Notre technologie a été pensée pour fonctionner avec des débits de connexion faibles (modem 56K). En effet, une fois le plugin Living Actor installé, le personnage se place sur l’ordinateur du client une fois pour toutes et est dirigé par des scripts (JavaScript ou VBScript) placés sur le site web.
   
Q4 Quels types d'avantages peuvent apporter des agents Living Actor dans un site web ?
A4 Les Agents Living Actor sont de véritables acteurs s’interfacant avec tout type de site Web. Ils jouent un rôle de conseil, d’assistance, d’aide ou d’animation auprès des Internautes. Plusieurs produits ont été conçus pour répondre non seulement aux sites Web mais également pour diriger ces acteurs lors de campagnes d’informations par Email, sur des opérations publicitaires, sur des plate formes d’E-Learning où il joue le rôle de formateur. Living Actor Manager permet d’interfacer un Agent sans se servir d’une interface Internet et de réagir à distance directement sur le bureau de l’utilisateur. Nous avons développé également un produit pour la télévision, Living Actor Broadcast, qui permet scénariser très rapidement un Agent Living Actor pour des incrustations Broadcast.
   
Q5 Quelles sont les principales étapes de création d'un avatar ?
A5 La première étape est de concevoir un design en fonction du client, puis de le modéliser et l’animer en 3D avec les logiciels standards du commerces. Le principe est d’animer le personnage en créant plusieurs gestuelles très rapides . Différents plugins permettent ensuite d’exporter ces données sous notre éditeur. Cet éditeur permet d’apprendre au personnage à se comporter mais également de lui donner toutes les expressions nécessaires. L’utilisateur choisit parmi tous les modes de rendu, celui qui correspond à ses souhaits, 3D, 2D,… Enfin, le Scene Maker autorise toute personne, même sans compétences de script, de scénariser facilement son acteur sur le support de son choix (HTML, Broadcast, Mail,..).
   
Q6 Quel est le poids moyen d'un avatar pour le web ?
A6 Ce poids dépend du nombre d’accessoires, d’animations et d’expressions qu’on donne à l’Agent. Un avatar ayant un set très complet tourne autour de 200Kb. D’autres moins fournis peuvent descendre jusqu’à 70Kb. Une évolution de notre technologie va permettre d’ajouter des animations séparées afin que tout Agent ne dépasse pas les 70 Kb dans sa phase initiale.


   
Q7 Quels types d'interactions sont possibles avec des agents Living Actor ?
A7 L’utilisateur peut interagir avec l’Agent via les bulles de dialogues interactives, les liens déjà existants sur le site, un microphone si Living Actor est relié à une reconnaissance vocale ou tout simplement via un écran tactile sur les bornes.
Ces interactions déclenchent des changements de comportements du personnage (échelle, couleurs, animations, expressions, déplacements), mais également sur l’application elle-même faisant tourner les pages web du site par exemple.
   
Q8 Selon quels principes développe t-on des scénarios interactifs ?
A8 Le principe est d’avoir un véritable acteur sachant parler n’importe quelle langue, sachant comprendre ce qu’on lui demande et surtout ayant un comportement adapté à sa morphologie et à l’application. Le metteur en scène lui donne donc des ordres, va à tel endroit, dit telle phrase, sois surpris. L’acteur est intelligent pour savoir quel comportement avoir.
   
Q9 Est-il possible de mettre à jour ces contenus ?
A9 Tous les contenus peuvent être mis à jour automatiquement par le webmaster qui modifie son scénario dès qu’il le souhaite et à distance. De plus, il est possible de connecter Living Actor avec des bases de données, bases de profiling ou autres afin que son scénario soit personnalisé à l’Internaute et permettant une véritable interaction en temps réel.
   
Q10 Quelles sont les possibilités offertes par Cantoche dans le domaine de l'intelligence de ses agents ?
A10 L’Agent a déjà une certaine forme d’intelligence afin d’adapter ses mouvements en fonction d’un endroit non connu à l’avance. Nous travaillons actuellement sur un moteur d’Intelligence Comportementale que nous avons breveté et pour lequel nous avons été labellisé ANVAR afin que l’Agent ait un comportement complètement adapté à ce qu’il dit et à ce que l’utilisateur lui demande, sans l’avoir préparé auparavant. Alors que d’autres société développent une Intelligence Artificielle liée au langage que nous connectons à Living Actor, nous nous concentrons donc sur le comportement même du personnage afin d’assurer une cohérence.
   
Q11 Est-il possible de faire cohabiter des agents Cantoche et des objets web 3D (Cult3D ou Viewpoint) sur une même page ?
A11 L’Agent Living Actor étant en sur-couche du site ou de l’application, il est tout à fait possible de faire cohabiter d’autres technologies. Les solutions 3D temps réel demandant une utilisation forte du processeur, il faut cependant faire attention si on fait intervenir deux solutions de ce type. L’idéal est d’intégrer l’objet au personnage.
   
Q12 Les agences web peuvent-elles acquérir les outils de développement Living Actor pour produire des Agents ? A partir de quels logiciels 3D peuvent-elles créer des agents ?
A12 Notre volonté est de fournir aux Agences Web et det aux agences de communication, les outils afin de scénariser facilement des Agents Living Actor. Nos outils Scene Maker sont pris en main rapidement par nos partenaires.. Nous travaillons déjà avec des Agences en France, Espagne, Canada et Etats Unis qui proposent nos solutions à leurs clients. Nous commençons à fournir nos exporteurs et éditeur à des studios graphiques comme Davi Interactive en France afin qu’ils créent eux-mêmes des Agents pour leurs clients. Pour créer les Agents, les logiciels utilisés sont 3DS MAX, Softimage, XSI et bientôt Maya et Lightwave.
   
   
 
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