| Q&A |
Lionel
Lemoine
Ingenieur avant-vente - europe du sud Macromedia
05 /06/02 |
| Q1 |
Comment
expliquez-vous la dynamique suscitée par la sortie de
Shockwave 3D auprès des éditeurs de logiciels
3D (Discreet, AliaslWavefront, Newtek...) ? |
| A1 |
Beaucoup
de technologies existaient sur le web pour permettre la visualisation
en 3D mais aucune d’entre elles n’avaient réussi
à s’imposer comme standard. L’une des clefs
du succès d’une technologie sur internet tient
en la capacité de l’éditeur à marqueter
son plugin. Macromedia a un fort savoir-faire en la matière
et le fait d’introduire un moteur 3D dans le plugin
Shockwave (qui était présent sur plus de 55%
des navigateurs) a énormément séduit.
D’autre part, nous n’avons pas travaillé
seul, Intel a conçu en parti le moteur de rendu 3D
ce qui a séduit bons nombres de nos partenaires. |
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| Q2 |
Aujourd'hui,
un an après la sortie de Shockwave 3D (disponible avec
Macromedia Shockwave Director 8.5) quel bilan dressez-vous ? |
| A2 |
Tout
d’abord, nous avons noté un fort engouement autour
de shockwave 3D. Beaucoup de nos clients attendaient une réponse
de Macromedia en terme de 3D temps réels. Mais aujourd’hui,
nous ne voyons pas encore énormément de contenus
3D temps réel sur Internet, en grande partie car ce type
de réalisations est complexe à mettre en oeuvre.
Certes, Director simplifie le sujet pour la création
de l’interactivité, mais le design 3D est un métier
à part entière.
Néanmoins, nous estimons que Shockwave a révolutionné
la 3D sur internet pour plusieurs raisons. Tout d’abord,
en permettant de créer des projets 3D temps réel
à moindre coût puisqu’il n’est pas
nécessaire de reverser des royalties à Macromedia
pour exploiter la technologie. D’autre part, Shockwave
est une plate-forme de développement 3D quelque soit
le projet : qu’il s’agisse de jeux, de visualisation
d’objets e-commerce, d’el-earning, il n’est
pas nécessaire de recourir à l’utilisation
de plusieurs technologies plugin. |
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| Q3 |
Quelles
sont les raisons qui vous ont motivé à intégrer
la 3D à Director plutôt qu'à Flash ? |
| A3 |
Les
raisons étaient essentiellement technologiques. Director
était une véritable plate-forme de développement
et de programmation orienté objet. Director a toujours
été notre intégrateur multimédia
et y incorporer un moteur 3D ne s’est traduit que par
la reconnaissance d’un media supplémentaire. La
3D dans Director est en effet traité sous forme d’une
extension du plugin, ce qui a permis notamment à la base
installée Shockwave de ne pas avoir à re-télécharger
l’intégralité du plugin. D’autre part,
le moteur 3D représentant environ 1Mo, l’intégrer
à Flash aurait quintuplé le poids du plugin. Dernier
point, l’orientation de flash a énormément
évolué avec la dernière version MX. Aujourd’hui,
l'outil est davantage dédié à la conception
d’application web. |
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| Q4 |
La
3D et Flash savent cohabiter (rendus vectoriels, animations
Flash + 3D avec Viewpoint et textures en Flash avec Cortona),
pensez-vous "resserrer les liens" entre Flash et la
3D ? |
| A4 |
Effectivement, il y a un fort intérêt à
utiliser Flash dans des contenus 3D. L’un des point clef
de Director est justement la possibilité de faire cohabiter
dans le même projet, des médias 3D, des animations
Flash, mais également de la vidéo, des effets
sonores… Nous sommes sur le point également d’annoncer
une extension pour Director afin de pouvoir importer des fichiers
flash MX. |
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| Q5 |
L'ensemble
des produits Macromedia a subit une mise à jour récente
; est-ce qu'un "Director MX" est en préparation
? |
| A5 |
Director conserve ses lettres de noblesse sans pour autant faire
part de notre stratégie MX. Les outils de la gamme MX
visent à créer des applications web évoluées
et connectées à un serveur d’application.
Director est historiquement l’outil leader de création
de CDRom et DVDRom sur le marché. Autour d’Internet,
le produit s’est recentré autour de la création
d’applications 3D ou de projets 2D bien spécifiques.
Actuellement, nous travaillons actuellement sur la version 9
de Director. |
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| Q6 |
La
version 8.51 ajoute l'antialiasing, est-ce que Shockwave 3D
s'adresse également à la présentation de
produits e-commerce en 3D ? |
| A6 |
Absolument,
depuis le premier jour, l’outil a l’ambition de
créer de la 3D en faisant abstraction de la nature du
projet. Plusieurs comportements permettent dans l’outil
par simple glisser-deposer de naviguer autour des modèles
et d’interagir avec les objets. L’une des premières
objections de nos utilisateurs était l’absence
d’antialiasing pour les réalisations type e-commerce
et nous avons souhaité inclure cette fonctionnalité
sans attendre la sortie d’une nouvelle version de Director.
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| Q7 |
Comment
définissez-vous le marché visé par Shockwave
3D ? |
| A7 |
Director
est une plate-forme de développement interactive 3D,
qu’il s’agisse de réalisations en ligne ou
off-line sur CD-Rom. Le format Shockwave 3D doit permettre en
ligne de répondre aux attentes de 3 principaux marchés
: le commerce électronique (avec la visualisation d’objets
interactifs, pour donner une idée précise de l’article),
le marché du jeu en ligne (avec un moteur de rendu 3D
puissant et la programmation orientée objet) et la format
en ligne. Deux grands profils d’utilisateurs sont attirés
par Shockwave à notre sens. D’une part, les web-designers
puisque sans programmation, par simple glisser-deposer, il est
possible de créer entièrement un projet e-commerce
en 3D. D’autre part, les développeurs 3D (notamment
autour des créations de jeux) sont plus habitués
à programmer dans des environnements type java ou c++
et retrouveront rapidement leurs marques dans Director avec
le Lingo (le langage de Director). |
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| Q8 |
Les
environnements de développement d'interactions 3D (Virtools
Dev, Cult3D Designer, Quest3D...) sont de plus en plus visuels
afin d'être ouverts aux infographistes. Director est un
environnement hybride visuel/Lingo, comptez-vous simplifier
les prochaines versions de Director en laissant une part plus
importante au visuel ? |
| A8 |
Director,
comme vous le soulignez, est vraiment un outil à double
entrer. Les produits va continuer à s’enrichir
de fonctions lingo avancées dans les prochaines versions.
D’autre part, pour faciliter l’utilisation de ces
fonctions par des non-developpeurs, les bibliothèques
de comportements vont également s’enrichir notamment
en tirant parti (de manière transparente pour l’utilisateur
de Director) des nouvelles fonctions Lingo. |
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| Q9 |
Quel
est le nombre de plugin Shockwave installés ? Sont ils
tous capables de restituer des scènes 3D ? |
| A9 |
Aujourd’hui,
environ 310 millions d’ordinateurs possèdent le
plugin Shockwave, soit environ 69% des stations connectées
à Internet Environ 40% des players Shockwave installés
permettent la visualisation de contenu 3D. |
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| Q10 |
Le
poids du plugin est élevé (plus de 3Mo), cela
ne constitue-t-il pas un frein à l'adoption de Shockwave
3D ? |
| A10 |
La
réduction du poids des plugins a toujours été
une obsession pour Macromedia, notamment autour de flash. Mais
la mentalité des internautes a fortement évolué
ces dernières années pour privilégier le
ratio poids/fonctionnalités dans leurs choix de plugin.
Nous pensons que c’est un des points clefs de l’expansion
du plugin Shockwave ces 2 dernières années. Autre
point, avec l’inclusion d’un moteur 3D, le plugin
Shockwave conserve le même poids qu’auparavant et
les équipes de développement ont considérablement
réduit le poids des anciennes fonctionnalités.
Egalement, la mise à jour du module 3D s’effectue
en ne téléchargeant qu’un module de 1 Mo
(ce qui n’est pas considérable pour un moteur 3D
temps réel). Tous ces éléments ont fait
en sorte que le poids du plugin ne soit pas un frein pour la
diffusion de notre technologie. |
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| Q11 |
Dans
le passé Macromediaéditait un modeleur 3D (Extreme3D),
est-ce que Macromedia est tenté de réitérer
cette expérience afin de contrôler toute les phases
de la création de contenus 3D ? |
| A11 |
Non,
Macromedia a préféré sortir du débat
de la modélisation. Avec extrême 3D, nous avons
compris que la modélisation était un métier
à part entière et nous avons préféré
nous recentrer sur les outils de développement internet.
Actuellement, nous travaillons étroitement avec Discreet,
qui possède l’une des meilleures technologies 3D
du marché. Discreet a annoncé notamment Plasma,
un outil de modélisation 3D dédié à
la création de contenus flash (2D vectoriel pre-calculé)
et Director (3D temps-réel). |
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| Q12 |
Le
marché du jeu vidéo en ligne semble "bouillonnant",
quelle carte compte jouer Macromedia dans ce secteur ? |
| A12 |
Autour
de la création de jeux en ligne, Director fournit un
environnement idéal et bon marché de développement
et de programmation. Nous entendons continuer à promouvoir
cette plate-forme comme solution idéale pour ce type
d’applications. |
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| Q13 |
De
nombreux éditeurs souhaitent adapter leurs solutions
web 3D aux terminaux mobiles, est-ce également une préoccupation
de Macromedia ? |
| A13 |
Aujourd’hui,
Macromedia travaille à faire sortir ses technologies
du simple environnement plugin pour internet. C’est notamment
le cas de flash, disponible pour pocket pc, pour des terminaux
de Télévision interactive, pour des consoles de
jeux ou des téléphones portables. Concernant Shockwave,
les ressources machines nécessaires à la visualisation
3D étant importantes, nous n’avons pas encore planché
sur le portage de cette technologie au sein de systèmes
embarqués. Néanmoins, nous ne sommes qu’au
début de l’évolution de ces types de périphériques,
et il ne serait pas étonnant de retrouver Shockwave dans
un futur proche sur d’autres plate-forme que PC ou Mac.
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