NEWS         TESTS         INTERVIEWS         DOSSIERS         GALLERY 3D         3D SITES
 Q&A Lionel Lemoine
Ingenieur avant-vente - europe du sud Macromedia
05 /06/02
Q1 Comment expliquez-vous la dynamique suscitée par la sortie de Shockwave 3D auprès des éditeurs de logiciels 3D (Discreet, AliaslWavefront, Newtek...) ?
A1

Beaucoup de technologies existaient sur le web pour permettre la visualisation en 3D mais aucune d’entre elles n’avaient réussi à s’imposer comme standard. L’une des clefs du succès d’une technologie sur internet tient en la capacité de l’éditeur à marqueter son plugin. Macromedia a un fort savoir-faire en la matière et le fait d’introduire un moteur 3D dans le plugin Shockwave (qui était présent sur plus de 55% des navigateurs) a énormément séduit. D’autre part, nous n’avons pas travaillé seul, Intel a conçu en parti le moteur de rendu 3D ce qui a séduit bons nombres de nos partenaires.

   
Q2 Aujourd'hui, un an après la sortie de Shockwave 3D (disponible avec Macromedia Shockwave Director 8.5) quel bilan dressez-vous ?
A2 Tout d’abord, nous avons noté un fort engouement autour de shockwave 3D. Beaucoup de nos clients attendaient une réponse de Macromedia en terme de 3D temps réels. Mais aujourd’hui, nous ne voyons pas encore énormément de contenus 3D temps réel sur Internet, en grande partie car ce type de réalisations est complexe à mettre en oeuvre. Certes, Director simplifie le sujet pour la création de l’interactivité, mais le design 3D est un métier à part entière.
Néanmoins, nous estimons que Shockwave a révolutionné la 3D sur internet pour plusieurs raisons. Tout d’abord, en permettant de créer des projets 3D temps réel à moindre coût puisqu’il n’est pas nécessaire de reverser des royalties à Macromedia pour exploiter la technologie. D’autre part, Shockwave est une plate-forme de développement 3D quelque soit le projet : qu’il s’agisse de jeux, de visualisation d’objets e-commerce, d’el-earning, il n’est pas nécessaire de recourir à l’utilisation de plusieurs technologies plugin.
   
Q3 Quelles sont les raisons qui vous ont motivé à intégrer la 3D à Director plutôt qu'à Flash ?
A3 Les raisons étaient essentiellement technologiques. Director était une véritable plate-forme de développement et de programmation orienté objet. Director a toujours été notre intégrateur multimédia et y incorporer un moteur 3D ne s’est traduit que par la reconnaissance d’un media supplémentaire. La 3D dans Director est en effet traité sous forme d’une extension du plugin, ce qui a permis notamment à la base installée Shockwave de ne pas avoir à re-télécharger l’intégralité du plugin. D’autre part, le moteur 3D représentant environ 1Mo, l’intégrer à Flash aurait quintuplé le poids du plugin. Dernier point, l’orientation de flash a énormément évolué avec la dernière version MX. Aujourd’hui, l'outil est davantage dédié à la conception d’application web.
   
Q4 La 3D et Flash savent cohabiter (rendus vectoriels, animations Flash + 3D avec Viewpoint et textures en Flash avec Cortona), pensez-vous "resserrer les liens" entre Flash et la 3D ?
A4 Effectivement, il y a un fort intérêt à utiliser Flash dans des contenus 3D. L’un des point clef de Director est justement la possibilité de faire cohabiter dans le même projet, des médias 3D, des animations Flash, mais également de la vidéo, des effets sonores… Nous sommes sur le point également d’annoncer une extension pour Director afin de pouvoir importer des fichiers flash MX.
   
Q5 L'ensemble des produits Macromedia a subit une mise à jour récente ; est-ce qu'un "Director MX" est en préparation ?
A5 Director conserve ses lettres de noblesse sans pour autant faire part de notre stratégie MX. Les outils de la gamme MX visent à créer des applications web évoluées et connectées à un serveur d’application. Director est historiquement l’outil leader de création de CDRom et DVDRom sur le marché. Autour d’Internet, le produit s’est recentré autour de la création d’applications 3D ou de projets 2D bien spécifiques. Actuellement, nous travaillons actuellement sur la version 9 de Director.
   
Q6 La version 8.51 ajoute l'antialiasing, est-ce que Shockwave 3D s'adresse également à la présentation de produits e-commerce en 3D ?
A6 Absolument, depuis le premier jour, l’outil a l’ambition de créer de la 3D en faisant abstraction de la nature du projet. Plusieurs comportements permettent dans l’outil par simple glisser-deposer de naviguer autour des modèles et d’interagir avec les objets. L’une des premières objections de nos utilisateurs était l’absence d’antialiasing pour les réalisations type e-commerce et nous avons souhaité inclure cette fonctionnalité sans attendre la sortie d’une nouvelle version de Director.


   
Q7 Comment définissez-vous le marché visé par Shockwave 3D ?
A7 Director est une plate-forme de développement interactive 3D, qu’il s’agisse de réalisations en ligne ou off-line sur CD-Rom. Le format Shockwave 3D doit permettre en ligne de répondre aux attentes de 3 principaux marchés : le commerce électronique (avec la visualisation d’objets interactifs, pour donner une idée précise de l’article), le marché du jeu en ligne (avec un moteur de rendu 3D puissant et la programmation orientée objet) et la format en ligne. Deux grands profils d’utilisateurs sont attirés par Shockwave à notre sens. D’une part, les web-designers puisque sans programmation, par simple glisser-deposer, il est possible de créer entièrement un projet e-commerce en 3D. D’autre part, les développeurs 3D (notamment autour des créations de jeux) sont plus habitués à programmer dans des environnements type java ou c++ et retrouveront rapidement leurs marques dans Director avec le Lingo (le langage de Director).
   
Q8 Les environnements de développement d'interactions 3D (Virtools Dev, Cult3D Designer, Quest3D...) sont de plus en plus visuels afin d'être ouverts aux infographistes. Director est un environnement hybride visuel/Lingo, comptez-vous simplifier les prochaines versions de Director en laissant une part plus importante au visuel ?
A8 Director, comme vous le soulignez, est vraiment un outil à double entrer. Les produits va continuer à s’enrichir de fonctions lingo avancées dans les prochaines versions. D’autre part, pour faciliter l’utilisation de ces fonctions par des non-developpeurs, les bibliothèques de comportements vont également s’enrichir notamment en tirant parti (de manière transparente pour l’utilisateur de Director) des nouvelles fonctions Lingo.
   
Q9 Quel est le nombre de plugin Shockwave installés ? Sont ils tous capables de restituer des scènes 3D ?
A9 Aujourd’hui, environ 310 millions d’ordinateurs possèdent le plugin Shockwave, soit environ 69% des stations connectées à Internet Environ 40% des players Shockwave installés permettent la visualisation de contenu 3D.
   
Q10 Le poids du plugin est élevé (plus de 3Mo), cela ne constitue-t-il pas un frein à l'adoption de Shockwave 3D ?
A10 La réduction du poids des plugins a toujours été une obsession pour Macromedia, notamment autour de flash. Mais la mentalité des internautes a fortement évolué ces dernières années pour privilégier le ratio poids/fonctionnalités dans leurs choix de plugin. Nous pensons que c’est un des points clefs de l’expansion du plugin Shockwave ces 2 dernières années. Autre point, avec l’inclusion d’un moteur 3D, le plugin Shockwave conserve le même poids qu’auparavant et les équipes de développement ont considérablement réduit le poids des anciennes fonctionnalités. Egalement, la mise à jour du module 3D s’effectue en ne téléchargeant qu’un module de 1 Mo (ce qui n’est pas considérable pour un moteur 3D temps réel). Tous ces éléments ont fait en sorte que le poids du plugin ne soit pas un frein pour la diffusion de notre technologie.
   
Q11 Dans le passé Macromediaéditait un modeleur 3D (Extreme3D), est-ce que Macromedia est tenté de réitérer cette expérience afin de contrôler toute les phases de la création de contenus 3D ?
A11 Non, Macromedia a préféré sortir du débat de la modélisation. Avec extrême 3D, nous avons compris que la modélisation était un métier à part entière et nous avons préféré nous recentrer sur les outils de développement internet. Actuellement, nous travaillons étroitement avec Discreet, qui possède l’une des meilleures technologies 3D du marché. Discreet a annoncé notamment Plasma, un outil de modélisation 3D dédié à la création de contenus flash (2D vectoriel pre-calculé) et Director (3D temps-réel).
   
Q12 Le marché du jeu vidéo en ligne semble "bouillonnant", quelle carte compte jouer Macromedia dans ce secteur ?
A12 Autour de la création de jeux en ligne, Director fournit un environnement idéal et bon marché de développement et de programmation. Nous entendons continuer à promouvoir cette plate-forme comme solution idéale pour ce type d’applications.
   
Q13 De nombreux éditeurs souhaitent adapter leurs solutions web 3D aux terminaux mobiles, est-ce également une préoccupation de Macromedia ?
A13 Aujourd’hui, Macromedia travaille à faire sortir ses technologies du simple environnement plugin pour internet. C’est notamment le cas de flash, disponible pour pocket pc, pour des terminaux de Télévision interactive, pour des consoles de jeux ou des téléphones portables. Concernant Shockwave, les ressources machines nécessaires à la visualisation 3D étant importantes, nous n’avons pas encore planché sur le portage de cette technologie au sein de systèmes embarqués. Néanmoins, nous ne sommes qu’au début de l’évolution de ces types de périphériques, et il ne serait pas étonnant de retrouver Shockwave dans un futur proche sur d’autres plate-forme que PC ou Mac.
   
 
  Search on 3d-test with Google
      A PROPOS DE 3D-TEST            INFORMATIONS LEGALES               LINKS              TRANSLATE WITH GOOGLE
 
© 2001-2007 3d-test, Panorama of web 3D technologies, 3d-test is edited by Westimages Realtime 3D Solution Provider