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 Q&A Christine HENRY,Véronique BENQUEY, François GUILLAUME
MEDIALAB Technology R&D
25 /07/01
Q1 L'engagement de Medialab Technology dans des projets Web est-il une priorité ?
A1

Le Web s’inscrit complètement dans la stratégie de diversification de Medialab Technology.
Bien connue pour son logiciel C.L.O.V.I.S. d’animation et de rendu en temps réel de personnages 3D haut de gamme, Medialab Technology a poursuivi son développement afin de proposer les outils les mieux adaptés au marché, et propose aujourd’hui son logiciel d’animation sur des stations plus légères (type LINUX) et également sa technologie sur le Web.
Etre présent sur des marchés comme la Télévision interactive ou Internet est notre priorité, la 3D sur le Web s’inscrit complètement dans notre stratégie de développement.

   
Q2 Pourquoi avoir choisi la technologie Virtools comme moteur de rendu ?
A2 Virtools offre une application à haut niveau d’interactivités et une très grande ouverture via le kit de développement, ce qui nous permet d’intégrer de manière transparente notre technologie avec celle de Virtools et donc d’optimiser nos investissements en Recherche & Développement.
La version 2 est particulièrement performante, les animations sont fluides, la qualité du rendu est satisfaisante, elle répond à nos attentes.
La nationalité française de Virtools a vraiment simplifié nos relations et notre collaboration s’en est trouvée renforcée.
La qualité du support Virtools et les progrès que nous avons faits ensemble nous ont conforté dans l’idée que cette décision était la bonne.
   
Q3 Comment sont transmises les positions des bateaux participants ? Est-ce que l'internaute assiste à la régate en direct ?
A3 Le positionnement des bateaux nécessite 2 étapes :
Le positionnement sur le plan d’eau se fait via un GPS différentiel puis transmission radio modem des données vers la visualisation Broadcast sur stations LINUX et vers un serveur de datas ou des proxys pour le Web.
MEDIALAB Technology a développé un module de streaming qui permet de transmettre en direct les données du serveur vers l’ensemble des clients connectés, avec quelques secondes de délai.
Les régates peuvent ainsi être suivies en direct de n’importe quel endroit de la planète, en utilisant peu de bande passante.
   
Q4 Combien de temps a duré le développement du projet ? Peut-on déployer la solution MEDIASAIL utilisée pour le Championnat ORMA 9 Telecom des Multicoques 2001 pour toute régate ?
A4 Le développement du projet total a nécessité environ 1 an, du portage d’Unix vers Windows du moteur de suivi de voiliers jusqu’à l’interface utilisateur dans Virtools.
C’est le même moteur qui est utilisé pour le suivi haute qualité / Broadcast sur station LINUX.
La technologie MEDIASAIL n’est pas spécifique au Championnat 9 TELECOM ORMA et s’adapte facilement à tout type de courses.
   
Q5 Par rapport aux autres projets réalisés dans ce domaine quels sont les avantages de la solution que vous avez développée ?
A5 MEDIASAIL offre à l’utilisateur une grande liberté d’interactions (mise à disposition d’un grand choix d’informations tactiques, bonne ergonomie pour le choix des angles de vue sur le plan d’eau, rejeu possible même en direct - vitesse variable en avant et en arrière…). La collaboration de ROYALE PRODUCTION sur ce projet a d’ailleurs grandement participé à la bonne adéquation du produit aux demandes des utilisateurs. Cela en fait un outil de référence, pour les journalistes par exemple, grâce aux informations tactiques disponibles en direct et sa grande interactivité.
Le module MEDIASAIL s’intègre dans une page Web et donc respecte la charte graphique du site. Les données principales ne se téléchargent qu’à la première connexion. Les textures sont streamées donc apparaissent progressivement sans bloquer l’interaction et peu d’informations doivent être téléchargées. La mise en place du système d’exploitation MEDIASAIL est légère, l’intégration est totale avec le dispositif global de production.
   
Q6 Pensez-vous qu'Internet soit le média le plus adapté pour suivre une régate ?
A6 Oui. Internet permet de rendre la Voile accessible à un plus large public, en offrant à l’Internaute la possibilité de comprendre la stratégie des régates grâce à un grand nombre d’informations tactiques, tout en le laissant libre de choisir ce qu’il souhaite voir.
C’est un bon média pour développer l’image de la Voile.


   
Q7 Peut-on imaginer prochainement des retransmissions "Web" encore plus réalistes (avec la gestion des conditions climatiques, le tangage des bateaux...) ?
A7 Les retransmissions Web actuelles intègrent déjà en temps réel les variations de vent (direction, force) en différents points du plan d’eau. Le modèle actuel de bateaux gère la gîte, la déjauge, l’orientation, la déformation et le changement de voiles en fonction des abaques des bateaux, le sillage déformé en fonction de la trajectoire et de la houle.
L’intégration de la houle plus réaliste notamment sur la mer impliquerait des contraintes de performances sur la machine cible, ce qui irait à l’encontre de notre volonté de rendre la Voile accessible par tous.
Un plus grand réalisme des bateaux demanderait des informations précises qui sont aujourd’hui confidentielles car elles peuvent influencer l’issue de la course.
   
Q8 Pensez-vous que d'autres disciplines sportives se prêtent à une représentation temps réel ?
A8 Oui, toutes les disciplines où des informations tactiques aident beaucoup à la compréhension de leur stratégie et là où les caméras virtuelles permettent de s’affranchir des problèmes climatiques, spatio-temporels lié à la prise de vue classique. C’est pourquoi les logiciels Medialab Technology sont conçus de manière modulaire pour être décliné facilement dans d’autres disciplines.
   
Q9 Medialab est bien connu pour ses personnages virtuels temps réel, est ce que Medialab va décliner son savoir-faire dans ce domaine sur le Web ?
A9 Bien entendu, nos personnages surfent déjà en interne et vous les découvrirez très rapidement sur le Web.
A l’origine, Medialab Technology est connu pour ses compétences haut de gamme en Télévision Broadcast. Nous avons élargi notre domaine d’actions en développant nos systèmes sur des stations plus légères de type LINUX puis en nous orientant vers Internet.
Désormais, un personnage Medialab Technology peut être présent sur tous les médias audiovisuels pour animer un site Internet, un événement, une émission de télévision... ou encore un film publicitaire.
   
   
 
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