| Q&A |
Christine
HENRY,Véronique BENQUEY, François GUILLAUME
MEDIALAB Technology R&D
25 /07/01 |
| Q1 |
L'engagement
de Medialab Technology dans des projets Web est-il une priorité
? |
| A1 |
Le
Web s’inscrit complètement dans la stratégie
de diversification de Medialab Technology.
Bien connue pour son logiciel C.L.O.V.I.S. d’animation
et de rendu en temps réel de personnages 3D haut de
gamme, Medialab Technology a poursuivi son développement
afin de proposer les outils les mieux adaptés au marché,
et propose aujourd’hui son logiciel d’animation
sur des stations plus légères (type LINUX) et
également sa technologie sur le Web.
Etre présent sur des marchés comme la Télévision
interactive ou Internet est notre priorité, la 3D sur
le Web s’inscrit complètement dans notre stratégie
de développement.
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| Q2 |
Pourquoi
avoir choisi la technologie Virtools comme moteur de rendu ? |
| A2 |
Virtools
offre une application à haut niveau d’interactivités
et une très grande ouverture via le kit de développement,
ce qui nous permet d’intégrer de manière
transparente notre technologie avec celle de Virtools et donc
d’optimiser nos investissements en Recherche & Développement.
La version 2 est particulièrement performante, les animations
sont fluides, la qualité du rendu est satisfaisante,
elle répond à nos attentes.
La nationalité française de Virtools a vraiment
simplifié nos relations et notre collaboration s’en
est trouvée renforcée.
La qualité du support Virtools et les progrès
que nous avons faits ensemble nous ont conforté dans
l’idée que cette décision était la
bonne.
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| Q3 |
Comment
sont transmises les positions des bateaux participants ? Est-ce
que l'internaute assiste à la régate en direct
? |
| A3 |
Le
positionnement des bateaux nécessite 2 étapes
:
Le positionnement sur le plan d’eau se fait via un GPS
différentiel puis transmission radio modem des données
vers la visualisation Broadcast sur stations LINUX et vers un
serveur de datas ou des proxys pour le Web.
MEDIALAB Technology a développé un module de streaming
qui permet de transmettre en direct les données du serveur
vers l’ensemble des clients connectés, avec quelques
secondes de délai.
Les régates peuvent ainsi être suivies en direct
de n’importe quel endroit de la planète, en utilisant
peu de bande passante.
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| Q4 |
Combien
de temps a duré le développement du projet ? Peut-on
déployer la solution MEDIASAIL utilisée pour le
Championnat ORMA 9 Telecom des Multicoques 2001 pour toute régate
? |
| A4 |
Le
développement du projet total a nécessité
environ 1 an, du portage d’Unix vers Windows du moteur
de suivi de voiliers jusqu’à l’interface
utilisateur dans Virtools.
C’est le même moteur qui est utilisé pour
le suivi haute qualité / Broadcast sur station LINUX.
La technologie MEDIASAIL n’est pas spécifique au
Championnat 9 TELECOM ORMA et s’adapte facilement à
tout type de courses. |
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| Q5 |
Par
rapport aux autres projets réalisés dans ce domaine
quels sont les avantages de la solution que vous avez développée
? |
| A5 |
MEDIASAIL
offre à l’utilisateur une grande liberté
d’interactions (mise à disposition d’un grand
choix d’informations tactiques, bonne ergonomie pour le
choix des angles de vue sur le plan d’eau, rejeu possible
même en direct - vitesse variable en avant et en arrière…).
La collaboration de ROYALE PRODUCTION sur ce projet a d’ailleurs
grandement participé à la bonne adéquation
du produit aux demandes des utilisateurs. Cela en fait un outil
de référence, pour les journalistes par exemple,
grâce aux informations tactiques disponibles en direct
et sa grande interactivité.
Le module MEDIASAIL s’intègre dans une page Web
et donc respecte la charte graphique du site. Les données
principales ne se téléchargent qu’à
la première connexion. Les textures sont streamées
donc apparaissent progressivement sans bloquer l’interaction
et peu d’informations doivent être téléchargées.
La mise en place du système d’exploitation MEDIASAIL
est légère, l’intégration est totale
avec le dispositif global de production.
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| Q6 |
Pensez-vous
qu'Internet soit le média le plus adapté pour
suivre une régate ? |
| A6 |
Oui.
Internet permet de rendre la Voile accessible à un plus
large public, en offrant à l’Internaute la possibilité
de comprendre la stratégie des régates grâce
à un grand nombre d’informations tactiques, tout
en le laissant libre de choisir ce qu’il souhaite voir.
C’est un bon média pour développer l’image
de la Voile.
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| Q7 |
Peut-on
imaginer prochainement des retransmissions "Web" encore
plus réalistes (avec la gestion des conditions climatiques,
le tangage des bateaux...) ? |
| A7 |
Les
retransmissions Web actuelles intègrent déjà
en temps réel les variations de vent (direction, force)
en différents points du plan d’eau. Le modèle
actuel de bateaux gère la gîte, la déjauge,
l’orientation, la déformation et le changement
de voiles en fonction des abaques des bateaux, le sillage déformé
en fonction de la trajectoire et de la houle.
L’intégration de la houle plus réaliste
notamment sur la mer impliquerait des contraintes de performances
sur la machine cible, ce qui irait à l’encontre
de notre volonté de rendre la Voile accessible par tous.
Un plus grand réalisme des bateaux demanderait des informations
précises qui sont aujourd’hui confidentielles car
elles peuvent influencer l’issue de la course.
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| Q8 |
Pensez-vous
que d'autres disciplines sportives se prêtent à
une représentation temps réel ? |
| A8 |
Oui,
toutes les disciplines où des informations tactiques
aident beaucoup à la compréhension de leur stratégie
et là où les caméras virtuelles permettent
de s’affranchir des problèmes climatiques, spatio-temporels
lié à la prise de vue classique. C’est pourquoi
les logiciels Medialab Technology sont conçus de manière
modulaire pour être décliné facilement dans
d’autres disciplines. |
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| Q9 |
Medialab
est bien connu pour ses personnages virtuels temps réel,
est ce que Medialab va décliner son savoir-faire dans
ce domaine sur le Web ? |
| A9 |
Bien
entendu, nos personnages surfent déjà en interne
et vous les découvrirez très rapidement sur le
Web.
A l’origine, Medialab Technology est connu pour ses compétences
haut de gamme en Télévision Broadcast. Nous avons
élargi notre domaine d’actions en développant
nos systèmes sur des stations plus légères
de type LINUX puis en nous orientant vers Internet.
Désormais, un personnage Medialab Technology peut être
présent sur tous les médias audiovisuels pour
animer un site Internet, un événement, une émission
de télévision... ou encore un film publicitaire.
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