| Q&A |
François-Xavier
ACAR
Directeur Associé MEDIAPHORA
30 /01/02 |
| Q1 |
Brève
présentation de Mediaphora. |
| A1 |
Mediaphora
est une société qui conçoit et commercialise
un logiciel permettant d'animer des personnages et des "compagnons"
3D à travers internet. Ces personnages sont interactifs
et fonctionnent grâce à un player propriétaire
d'environ 100Ko, c'est là où réside une
part de l'innovation de Mediaphora. D'autre part, une fois
sur le PC, ces personnages sont télécommandés
par le serveur de manière totalement interactive et
en temps réel, quelque soit le débit du réseau
sur lequel on se trouve !
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| Q2 |
Le
faible poids du plug-in Mediaphora n'est il pas obtenu au détriment
de la richesse fonctionnelle ? |
| A2 |
Absolument
pas ! Dans la mesure où l'on est capable de rentrer des
contenus arborescents parfaitement personnalisés par
rapport au profil de l'internaute qui va visiter le site. Ce
système de télécommande va anticiper les
besoins de l'internaute et en aucun cas pénaliser la
visite par des temps de chargement trop long ou des saccades.
Le deuxième aspect, la richesse graphique est relativement
bien préservée. Il est évident que contenu
du poids des personnages, on a procédé à
une dégradation graphique par rapport aux personnages
que l'on peut retrouver dans les jeux vidéo. Il faut
trouver le bon compromis pour les réduire suffisamment
afin de garantir un chargement rapide tout en gardant les principales
caractéristiques graphiques. Ainsi, les personnages en
ligne sont tout à fait vivants et d'excellente qualité
visuelle. |
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| Q3 |
A partir
de quels logiciels 3D peut-on réaliser des Avatars Mediaphora
? |
| A3 |
En
fait, une des grandes facilités de notre technologie
c'est que l'on peut développer à partir des trois
principaux logiciels du marché à savoir : 3DS
Max, Maya et Softimage. Les animations et objets créés
à partir de ces logiciels sont transférés
via d'une passerelle propriétaire et sont compressés
pour pouvoir être pris en charge par la technologie Mediaphora.
Un objet Softimage pesant 20 Mo se retrouve ainsi en agent Mediaphora
qui pèse une centaine de Ko. |
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| Q4 |
Comment
procède t-on pour produire des scénarios interactifs
? |
| A4 |
C'est relativement simple et à la portée de nos
clients eux-mêmes qu'ils soient des web agencies ou des
sites internet qui ont leur propre équipe de gestion
de contenu. La production de scénarios interactifs est
assez classique. On crée des scènes, une scène
intègre quatre informations principales : la position
de l'agent, l'animation qu'il joue, sachant qu'il peut y avoir
des animations aléatoires, le contenu de la bulle interactive,
le fichier voix qui est attaché à cette scène.
Ensuite, ces scènes numérotées, s'enchaînent
les unes par rapport aux autres en fonction de différents
critères qui sont : la réponse que l'on a pu faire
dans la bulle interactive, la valeur d'un cookies qui se trouve
sur le PC d'un internante permettant de savoir s'il s'agit de
sa première visite afin de faire évoluer notre
scénario, et la troisième fonction est une information
qui peut être piochée dans les bases de données
de profiling du serveur. |
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| Q5 |
On
reproche souvent aux technologies web 3D leur manque de souplesse
(difficultés de mise à jour du contenu, outils
de développement complexes...). Les outils Mediaphora
sont-ils faciles à maîtriser ? |
| A5 |
Ils
sont extrêmement simples à utiliser. En fait il
y a deux types d'outils de développement. Le premier
étant l'outil de développement graphique, là
on rentre dans des prestations assez classiques de création
3D, on crée un agent avec son graphisme et un certain
nombre d'animations. Le deuxième est l'outil d'administration,
qui va permettre de créer et de faire évoluer
le contenu. Ces outils d'administration sont extrêmement
simples d'utilisation et flexible, on va avoir une immense souplesse
au niveau de la création. C'est un véritable outil
et pas uniquement une production fermée, qui quand elle
est obsolète on est obligé de s'en séparer. |
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| Q6 |
Est-ce
que Mediaphora s'occupe à la fois de la technologie et
de la création de contenu ? Un studio 3D peut-il utiliser
les outils Mediaphora ? |
| A6 |
Mediaphora
est avant tout un éditeur. Notre métier de base
consiste à concevoir et de commercialiser notre technologie.
Dans le cadre de notre politique de développement, il
est bien évident que pour les besoins de certains clients
nous sommes amenés à fournir une prestation globale.
Nous faisons alors appel à un réseau de partenaires,
avec qui nous sommes en mesure de faire l'intégralité
des prestations pour ce client. L'autre formule est de passer
par l'intermédiaire de studios 3D, ou/et de web agencies
qui vont intégrer un agent Mediaphora dans leur offre
client final, et vont se charger de la partie développement
autour de notre technologie.
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| Q7 |
Aujourd'hui,
les avatars parlent par l'intermédiaire de fichiers sonores,
pensez-vous pourvoir incorporer un jour une synthèse
vocale capable de reproduire le flux naturel de la parole humaine
? |
| A7 |
Ce
qu'il faut savoir c'est qu'aujourd'hui nos personnages utilisent
indifféremment (c'est au choix du client) la voix naturelle
ou la synthèse vocale. L'utilisation de la voix naturelle
est privilégiée pour des raisons de convivialité.
Par ailleurs, nous n'avons pas la vocation de développer
des systèmes de synthèse vocale, ce n'est pas
notre métier. Par contre, nous avons une veille technologique
permanente à ce niveau là et nous sommes capable
aujourd'hui d'intégrer différents systèmes
de synthèse vocale pour faire parler nos agents. Le constat
que l'on fait aujourd'hui, c'est que la voix synthétique
reste quelque chose de peu convivial en dépit des grands
progrès réalisés dans ce domaine. Il est
bien entendu que si demain on trouvait un nouveau système
qui permet d'avoir une bien meilleure diction et convivialité,
nous sommes prêt à l'intégrer. |
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| Q8 |
Selon
vous, les avatars sur le web sont-ils mieux adaptés à
un contenu événementiel ou peuvent-ils s'intégrer
complètement à l'ensemble d'un site web ? |
| A8 |
Pour
moi, ce sont les deux ! Les agents interactifs permettent clairement
de créer un événement sur un site et de
communiquer. Cette communication a comme principale retombée
d'augmenter la fréquentation. La deuxième utilisation,
c'est de donner à l'agent un véritable rôle
comme si l'on avait recruté un employé sur le
web. Ce rôle peut-être : un animateur, un tuteur,
professeur, vendeur, compagnon pour les enfants... De ce fait,
on va rentrer dans des applications de CRM qui vont avoir une
tout autre dimension qu'une petite animation sur le site. |
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| Q9 |
Est-il
possible de publier des avatars photo-réalistes grâce
à Mediaphora (scan 3D ou photos) ? Peut-on intégrer
des animations issues de Motion Capture et réaliser la
synchronisation du mouvement des lèvres |
| A9 |
Il
est effectivement possible de publier des avatars photo-réalistes,
mais jusqu'à un certain point. Car nous n'avons pas aujourd'hui
les outils qui permettent d'animer des photos scannées
de personnages réels par exemple. Par contre, il est
possible par le biais des outils de développement 3D,
de produire des personnages, dont l'aspect est très très
proche de personnages vivants. Les animations à partir
de Motion capture sont bien sûr réalisables. La
seule chose que nous souhaitons est de ne pas tomber dans un
système fermé, dans lequel on enregistrerait une
véritable production à partir d'un système
de Motion capture et que l'on ne pourrait pas venir modifier.
Donc nous scindons les animations et créons des bibliothèques
d'animations que nous pourrons ensuite réutiliser et
combiner entre elles de manière à donner vie à
l'agent, sans avoir à refaire une production à
chaque fois. Le dernier point est le mouvement des lèvres,
cette fonctionnalité existe dèjà dans la
technologie Mediaphora. |
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| Q10 |
Peut-on
envisager d'envoyer avec un e-mail un avatar Mediaphora (pour
des mailing) ? |
| A10 |
Oui,
le personnage Mediaphora peut être utilisé à
travers le web, et être visualisé dans un e-mail,
de deux manières :
- soit en encapsulant l'intégralité du player
dans le mail, qui permet à ce moment-là, de déclencher
le personnage complètement off-line,
- soit en intégrant un lien dans l'e-mail, qui va aller
charger les éléments en tâche de fond et
déclencher sur le bureau l'apparition de l'agent. Cet
agent a la possibilité de proposer à l'internaute
de se rendre sur le site qui lui a envoyé l'e-mail, et
si c'est le cas une fois sur le site, celui-ci reprendra le
contrôle de l'agent de manière à dérouler
le scénario du jour. |
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| Q11 |
Pensez-vous
qu'aujourd'hui les chefs de projet web ou webmasters ont conscience
de l'impact produit par les avatars ? |
| A11 |
Aujourd'hui,
nous sommes sur un marché naissant, la confiance commence
à venir mais n'est pas totalement mûre, notre rôle
est de non seulement commercialiser notre technologie mais aussi
d'éduquer le marché. Il est évident que
nous sommes dans un système de "boule de neige"
et le plus difficile est de réaliser les premières
boules ! Bien entendu, on s'attend à un effet de levier
relativement important. Il est clair que les personnages peuvent
apporter une dimension nouvelle à un site internet et
surtout avoir des objectifs, en matière de taux de fréquentation,
de nombre de pages vues, de chiffre d'affaire etc. Donc cela
permettra d'aider les webmasters et les chefs de projet à
atteindre leurs objectifs que se soit en matière de fréquentation
de leur site ou de l'e-commerce. |
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| Q12 |
Est-ce
que Mediaphora compte être présent sur la marché
des mobiles (PDA, Tél...) ? Une version Mac est-elle
prévue ? |
| A12 |
Actuellement
nous étudions le portage des agents Mediaphora sur des
terminaux divers (PDA, téléphones UMTS...). On
étudie la possibilité d'adapter des agents 3D
aux capacités de ces terminaux, sachant que les performances
de les fonctionnalités de ces terminaux vont s'améliorer.
Nous pensons que dans un horizon d'un an, nous serons en mesure
de fonctionner sur ces terminaux.
Concernant le monde Mac, c'est un projet
qui est en cours de développement, et qui vise effectivement
à jouer nos agents sur Mac. Nous couvrirons l'intégralité
des Mac.
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