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 Q&A Pierre Cloutier
Président de MindAvenue
14/09/01
Q1 Brève présentation de MindAvenue.
A1

MindAvenue a été mise sur pied afin de fournir aux professionnels désirant évoluer dans un environnement 3D, des outils de création de contenus novateurs, conçus spécialement pour les médias interactifs. Avec son produit vedette AXEL, créé en étroite collaboration entre développeurs et concepteurs primés, l’équipe de MindAvenue, est bien positionnée pour donner vie au
Web.

   
Q2 Pourquoi avez-vous fait le choix de fournir un modeleur avec votre technologie web 3D ?
A2 Nous avons pris la décision d’avoir un modeleur et de supporter l’import pour plusieurs raisons :
-Offrir aux professionnels du Web un outil de création totalement conçu pour la conception de contenu 3D interactif pour le Web. De cette manière, les professionnels du Web n’ont pas besoin de se procurer un outil de modélisation qui cible l’industrie du film et du vidéo en plus d’un outil pour la mise en page Web du contenu. Ils peuvent tout avoir à l’intérieur d’un même outil et ainsi modifier leurs modèles 3D plus facilement à toutes les étapes de création.
-De plus, les technologies de modélisation que nous avons développées permettent d’offrir des effets d’interactivité uniques sur le Web tel la déformation des modèles.
-La valeur d’une propriété 3D réside avant tout dans son design et dans sa personnalité. Actuellement le temps nécessaire pour adapter un modèle pour le Web est souvent aussi long que sa création initiale. Axel offre la possibilité de modéliser et de publier un contenu conçu dès le départ pour le Web, réduisant ainsi le temps production.
-En ce qui concerne l’import, il n’y a pas de standard pour les modèles 3D. Par contre, le format VRML est bien supporté au niveau de l’export par la majorité des modeleurs 3D.
   
Q3 Axel permet-il de compresser la géométrie ?
A3 Nous offrons présentement une compression générale de la géométrie et nous prévoyons inclure une compression plus spécialisée et performante à long terme.
   
Q4 Envisagez-vous de proposer d'autres formats que le VRML comme format d'import ?
A4 Oui. Nous y travaillons activement et ce, en collaboration avec des utilisateurs d’AXEL afin de vraiment répondre aux besoins des créateurs de contenu pour le Web.
   
Q5 En combien de temps un infographiste habitué aux modeleurs 3D peut-il devenir productif avec Axel ?
A5 C’est très variable, mais en général, à l’intérieur d’une semaine une personne peut modéliser, animer, définir l’interactivité et publier tout en générant du contenu d’une très bonne qualité. Il y a des utilisateurs qui ont réussi à créer leur premier contenu à l’intérieur de 3 heures. MindAvenue offre sur son site Web une section ressources où les utilisateurs d’AXEL peuvent trouver des réponses aux questions fréquemment posées ainsi que télécharger des tutoriels additionnels. Le forum de discussion du site* permet également aux utilisateurs d’échanger des trucs avec les autres utilisateurs ainsi qu’avec l’équipe de designers et de développeurs de MindAvenue. De plus, un service de support par courriel est également offert.
Le logiciel est évidemment vendu avec un guide d’utilisation complet et un guide de tutoriels. Aussi, une version d’essai de trente (30) jours est disponible sur le site Internet de MindAvenue.
   
Q6 Quand prévoyez-vous la disponibilitédu player et des outils de développement sur Mac ?
A6 Le lecteur AXEL gratuit assure déjà une lecture de contenu interactif sous Windows et Mac. La version Mac du logiciel auteur sera en phase Beta à partir de la fin septembre et disponible en décembre.
   
Q7 Quels sont les secteurs web3D de prédilections d'Axel ?
A7 AXEL marie une grande facilité d’emploi à un très large éventails d’outils répondant bien aux besoins des professionnels et agences marketing qui désirent innover d’un point de vue marketing et artistique. Ces agences et professionnels oeuvrent entre autres auprès d’entreprises des secteurs du commerce, du divertissement et de l’éducation.
   
Q8 Quelles sont les techniques d'animation de personnages supportées par Axel ?
A8 Le logiciel comporte plusieurs outils d’animation de personnages dont le support pour l’animation de squelettes par cinématique inverse ou directe, incluant la déformation automatique des géométries d’enveloppement. AXEL offre également du shape animation qui ajoute de l’animation à la géométrie d’un objet, une fonction utile pour former ou mixer deux formes similaires. Des relations (liens intelligents) entre 2 ou plusieurs objets permettent aussi de créer facilement un contenu interactif très dynamique.
De plus, les techniques standards de keyframing et d’enregistrement d’animation sont disponibles sur tous les paramètres du contenu.
   
Q9 Avec des contenus 3D (jeux, animations), les sites web ne vont-ils pas devenir plus difficiles à rentabiliser ?
A9 Non et c‘est d’ailleurs un objectif important pour MindAvenue. Grâce à AXEL , la création de contenu 3D interactif de haute qualité est possible et ce, à peu de frais. Le nombre de ressources nécessaires à la conception est réduit puisque l’utilisation d’AXEL permet au concepteur de contrôler toutes les étapes de création du contenu 3D interactif et ne nécessite aucune connaissance en programmation. La même personne est capable de créer le contenu, d’y ajouter l’interactivité et l’animation ainsi que de publier sans frais d’abonnement ou de publication à travers un seul outil. De plus, la rapidité de création permet le renouvellement fréquent du contenu d’un site Web.
   
Q10 Pensez-vous que l'utilisation de la 3D temps réel va se généraliser dans les prochaines années ?
A10 Oui. Inévitablement. Dans très peu de temps la rapidité et la performance de transmission de l’information par Internet ne sera plus une question. Tout évolue rapidement d’un point de vue technologique mais aussi du point de vue des attentes de l’usager sur Internet. AXEL permet de créer un contenu 3D temps réel performant et adapté à la réalité technologique du navigateur grâce à ses fonctions allégées et personnalisées de transmission en mode continu. La 3D sur le Web ouvre toutes portes d’un point de vue créatif ainsi que d’un point de vue communicationnel. Nous vivons quotidiennement en 3D. C’est notre réalité et notre référence.
   
   
   
 
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