NEWS         TESTS         INTERVIEWS         DOSSIERS         GALLERY 3D         3D SITES
 Q&A Philippe KRZYZOSTANIAK
Responsable commercial, Ste Naxos Images
10/05/01
Q1 Brève présentation de Naxos-Images.
A1

Naxos Images est un studio de développement 3D. La société a été créée en avril 1999. Spécialisée au départ en infographie 3D (images fixes et animations), Naxos Images a vite développé une activité parallèle orientée 3D ‘temps réel’ on-line et off-line. Aujourd’hui nous proposons nos services dans les diffèrents domaines d’utilisation de la 3D (Publicité, TV, Cinema, Internet, Architecture, CD-Rom, Jeux & Multimedia, etc.). 10 personnes aujourd’hui composent l’équipe d’infographistes/ dessinateurs / animateurs/ designers/ développeurs/ architectes/ commerciaux..

   
Q2 Quelles sont les technologies 3D-Web supportées par Naxos Images ?
A2 - SCOL de Cryo Networks,
- CULT3D de Cycore,
- Qedplayer de Qedsoft,
- Nemo de Virtools,
- MTS de Viewpoint (mais on évite car aucune politique commerciale viable),
- D’autres sont en étude selon les besoins (Pulse3D, B3D, Atmosphere, Director 8.5, etc.).
   
Q3 Dans quelques jours, Naxos Images proposera une nouvelle démo mettant en scène un Avatar 3D. Quelle est la technologie utilisée et pourquoi ?
A3 Nous allons utiliser la technologie de Qedsoft. Cette technologie permet le streaming des données dans un contexte web convivial (layer). La compatibilité d’importation est très interessante (Max, FilmBox, Maya) et permet de vraiment bien travailler avant de mettre en boite dans Qedstudio pour la diffusion Internet (ou Intranet). Le rendu est fidèle et permet beaucoup d’opérations. Bien entendu, cette technologie n’est pas faite que pour des hôtesses ou stewards de site mais permet aussi de présenter des objets, des espaces 3D en immersion éventuellement. De plus c’est une technologie ‘française’. Cela fait plaisir de voir que le marché 3D sur le web n’est pas basé sur des technologies étrangères et que les français se débrouillent bien (Scol, Qedplayer, etc.)
   
Q4 Pourquoi ne pas avoir utilisé des technologies telles que Pulse ou Mendel ?
A4 Ces technologies, pour certaines très bien, ne permettent pas un point important pour nous : la gestion des layers pour afficher la scène 3D. Il est donc nécessaire de réserver un emplacement sur la page web pour afficher les hôtesses/stewards. L’autre fait, c‘est aussi d’avoir un interlocuteur sachant écouter avant de pousser un ‘carton/licence’. Les gars de Qedsoft sont sympas, ouverts à l’esprit 3D avant toute chose bassement commerciale (mais obligatoire !).
   
Q5 Il y a t-il des recommandations différentes entre la modélisation pour le web et celle pour le jeu vidéo ?
A5 Juste une petite (rires) : le nombre de polygones ! Pour le web, le mot d’ordre est « minimum ». Il ne faut pas oublier que les données sont transférées sur le web, que les internautes n’ont pas tous du haut débit, qu’ils ne sont pas tous patients. Bien que le jeu soit de plus en plus 3D temps réel, qu’il soit de plus en plus aussi on-line, la modélisation n’est pas la même. Le web obligera l’allégement des objets (en faces et textures et complexité de la scène).
   
Q6 Que pensez-vous de l'annonce faite par Adobe de prendre part au marché web 3d (Athmosphere) ?
A6 Elle arrive avec du retard mais elle arrive bien. Cela montre que la 3D sur le web a un avenir réel et n’est pas juste du luxe pour certains. Le fait qu’Adobe annonce un produit de gestion d’immersion 3D (Atmosphere) est une bonne chose. Les éditeurs/acteurs, déjà présents sur le marché, vont accélérer leurs développements pour garder un maximum de parts de marché qu’ils ont du mal à acquérir. Une course aux technologies les plus poussées ne fera que du bien en premier pour les internautes et ensuite pour les prestataires qui proposent des sites 3D. Cela va nous forcer à avoir plus de compétences et mettra la barre toujours plus haute pour les nouveaux à venir sur ce créneau.
   
Q7 Que pensez-vous du marché web 3d en France ?
A7 Il s’est réveillé réellement depuis janvier 2001 ! Beaucoup de boulot en perspective. Un business florissant pour ceux qui sauront se positionner avec compétences.
   
Q8 Si demain, un client souhaite utiliser une technologie 3D que vous ne supportez pas actuellement, êtes-vous capable de vous adapter ?
A8 Oui, sans aucun problème. Notre veille technologique nous permet d’appréhender très rapidement le besoin d’un client par rapport à notre maîtrise habituelle de certaines technologies. De plus, ces technologies nécessitent d’abord une bonne maîtrise de la modélisation avant de partir dans de l’intégration ou du développement. Une application web 3D c’est 80 % de 3D pure (Maya, Studio Tools, Max) et 20 % de la technologie employée (Scol, Cult3D, etc.).
   
Q9 Vos studios utilisent-ils des outils de digitalisation (scan 3D et motion capture) ? Ces outils sont-ils efficace pour générer des modèles ou des animations pour le web ?
A9 Nous utilisons actuellement des outils matériels et logiciels pour la motion capture (ainsi que Scan 3D). Nous avons un partenariat très fort avec une autre société spécialisée dans la motion capture. En matière de modélisation, nous nous débrouillons nous-même. Nous modélisons entièrement les personnages par soft.
   
Q10 Quelle est la part du web 3D dans vos activités ? (jeux vidéos, films 3d...)
A10 Aujourd’hui le web 3D représente 30% de notre activité, demain 50%. Le jeux vidéo rejoignant le web/internet, on pourra même admettre faire 75% sur le net d ici la fin de l’année !
   
Q11 Le marché de l'immersion 3d (Scol, vrml, Atmosphere) souffre d'une image de lenteur et de décors dénudés. Cette impression est-elle encore justifiée aujourd'hui ?
A11 Je ne pense pas que l’on puisse dire ça aujourd’hui. On ne peut pas comparer Scol ou Atmosphere à VRML. Le VRML souffre d’un manque flagrant de qualité par rapport à ses concurrents. Nous arrivons à priori à faire de belles choses avec Scol. La lenteur étant dépendante de la puissance des machines, il est vrai que cela pourrait être mieux, mais nous faisons confiance à Cryo Networks ! En ce qui concerne Atmosphere, sa gestion dynamique des lumières est un plus par rapport à Scol mais le reste est nettement moins plaisant. Nous avons choisi Scol car c’est la technologie la plus ouverte avec des résultats très acceptables. Nos travaux ont quasiment tous plu graphiquement et ne souffraient pas spécialement de lenteurs (cf la ville de Lille en 3D).
   
Q12 Que pensez-vous des solutions Java 3D ?
A12 Elles pourraient prendre le dessus mais la guerre entre Microsoft/Sun/etc impose un manque réel de compatibilité. Les navigateurs font leur propre sauce côté java quand ils le gérent (cf Opera !) Un vrai java universel serait bien reçu dans la communauté web !
   
Q13 Le concept du "film 3d" inauguré avec B3D vous parraît-il intéressant ?
A13 Brilliant nous avait surpris l’année dernière quand nous avions vu ce qu’ils proposaient. Voir Superman, Xena en feuilleton 3D sur le web est ‘marrant’ et peut être mieux perçu que du film timbre saccadé ou une animation flash plate. Nous nous y sommes intéressés mais n’avons eu aucun débouché lucratif pour le moment par rapport à Cult3D ou Scol
   
Q14 Pour vous, la 3d-web est elle avant tout un moyen de différenciation et de prestige ou bien un outil marketing pour augmenter ses ventes ?
A14 C’est à mon avis tout çà en même temps. Bien qu’en fait, un site utilisant la 3D se différenciera d’autres sites (html, flash, Qtvr, etc.) et aura une aura médiatique plus attirante et donc un flux d’internautes plus important. Ensuite si cette 3D est bien réalisée, bien exploitée, elle deviendra un très bon outil marketing. Les demandes qui nous arrivent sont claires : faire de la 3D pro avec une touche ludique pour avoir un support des médias qui équivaudra certaines fois à une campagne publicitaire sans ses coûts ! Nos travaux, dans les semaines à venir, en seront l’exemple même.
   
   
 
  Search on 3d-test with Google
      A PROPOS DE 3D-TEST            INFORMATIONS LEGALES               LINKS              TRANSLATE WITH GOOGLE
 
© 2001-2007 3d-test, Panorama of web 3D technologies, 3d-test is edited by Westimages Realtime 3D Solution Provider