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 Q&A Luciano Alibrandi, Directeur des RP Produits pour l'Europe.
06/05/04


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Q1 nVidia est leader dans le marché 3D professionnel. Qu'est ce qui rend l'offre nVidia si populaire ?
A1 Eh bien, c’est un mélange entre performances et compatibilité, qui sont les critères les plus importants pour les clients de ce marché. Les processeurs graphiques Quadro FX de NVIDIA arrivent premiers dans les principaux tests, et sont certifiés par tous les principaux éditeurs de logiciels, ce qui fait que nos produits sont à la fois optimisés et tout à fait conformes à toutes les applications. La part de marché mondiale de NVIDIA dans le graphisme professionnelle avoisine les 73%.
   
Q2 En CAO, les performances pures (triangle/sec) font toujours parti des préocupations. Que peuvent attendre les utilisateurs de la nouvelle FX4000 dans ce domaine d'application ?
A2 La Quadro FX 4000 est trois fois plus performante, possède deux fois plus de puissance de traitement, a un taux d’installation effectif deux fois plus rapide,et un fill rate de textures deux fois plus important que le haut de gamme de la génération précédente. Si l’on associe à cela une interface mémoire à très haut débit, on peut quadrupler le culling (suppression des faces cachées), la rasterisation d’images et les fill rate de textures.
   
Q3 Les designers industriels réclament de plus en plus de réalisme. nVidia viendra t-il à l'aide de ces utilisateurs pour apporter des shaders réalistes dans les applications CAO ?
A3 Absolument. NVIDIA apporte son soutien à ses clients Quadro à quelque niveau que ce soit.
   
Q4 En image de synthèse (DCC), quels sont les bénéfices de la nouvelle QuadroFX4000?
A4 Le support au Shader model 3.0 est une des fonctions que le marché de la création de contenu numérique sera ravi d’avoir car il supporte un nombre illimité d’instructions vertex et pixel shader. Le Shader Model 3.0 intègre également une précision de shader en virgule flottante de 32 bits pour le RGB et l’alpha. La bande passante de 32 Go/sec pour des transferts de données rapides est également un élément clé pour ce marché.
   
Q5 Est-ce que la Quadro FX4000 est limitée à 256MB ? La bande passante phénoménale (32GB/sec.) de la Quadro FX est-elle vraiment mise à profit ?
A5

A-t-on besoin d’un débit de 32 Go/sec ? Eh bien, il y a une corrélation directe entre les interfaces du processeur graphique et de la mémoire, de façon à ce que plus vous accédez rapidement à la mémoire de votre processeur graphique, plus votre application 3D tourne vite. Donc, oui, nous pensons fermement que c’est une fonction importante. La Quadro FX 4000 aura 256 Mo de mémoire.

   
Q6 Quelles sont les raisons qui motivent la migration entre l'AGP et le bus PCI Express ?
A6 Pour la simple raison que le bus PCI Express va multiplier par deux voire par quatre la bande passante et que les marchés professionnels seront parmi les premiers à bénéficier de ce nouveau standard.
   
Q7 Est-ce que cette nouvelle génération de cartes disposera de drivers 64 bits optimisés pour l'architecture AMD64 (Windows 64bits/Linux)?
A7 C’est très probable.
   
Q8 Quels sont les avantages de la nouvelle Quadro FX en terme de réalisme et de Pixel/Vertex shaders?
A8 Le Shader Model 3.0 intègre une précision de shader en virgule flottante de 32 bits pour le RGS et l’alpha avec une bande passante de 32 Go/sec pour assurer des transferts de données ultra rapides.
   
Q9 En quoi conciste Gelato ? Est-ce dédié uniquement aux seules cartes Quadro FX ?
A9 Gelato est un moteur de rendu de films accéléré au niveau du GPU et prêt à l’emploi qui va décupler les performances de n’importe quel moteur de rendu du marché. Il a été conçu pour fonctionner uniquement avec une carte Quadro FX.
   
Q10 Le fait d'utiliser la capacité de traitement de la carte 3D pour le rendu de films 3D constitue-t-il un premier pas vers l'image de synthèse temps réel ?
A10 Les techniques graphiques en temps réel évoluent par rapport aux procédures offline prédominantes qui ont été développées dans les studios de films il y a des années. Vous pouvez toujours dire que c’est un pas de franchi dans la bonne direction, mais nous avons encore du chemin à parcourir avant que le rendu en temps réel soit une réalité dans les applications de création de contenu.
   
Q11 Quels gains de temps peuvent escompter les studios de productions dans le calcul d'images 3D. La fin des render card et fermes de rendu a-t-elle sonné?
A11 Gelato multiplie au moins par deux la vitesse de n’importe quel moteur de rendu – et il peut la multiplier par dix selon la complexité de la scène et les spécifications du système. Selon la loi de Blinns, une trame est rendue dans un délai standard qui ne change jamais, ce qui signifie que si vous offrez plus de puissance à un artiste pour qu’il ait un rendu plus rapide, celui-ci aura simplement un meilleur rendu dans le même délai. Donc nous espérons que Gelato contribuera à créer des visuels plus riches pour les films. Comme Gelato est accéléré au niveau du processeur graphique, plus ce processeur est performant, plus Gelato sera rapide, donc nous sommes loin de la fin des fermes de rendu. Au contraire, Gelato a été conçu pour s’intégrer dans les pipelines de production existantes des studios.
   
Q12 N'y a-t-il pas un risque de voir des rendus uniformes avec le calcul d'images par le GPU ? Est-il possible de personnaliser le rendu ?
A12 Gelato n’uniformise pas les formats de fichiers et n’a pas été conçu pour causer des problèmes avec les pipelines des studios existants. Il s’intègre parfaitement à cet environnement.
   
Q13 MentalImages a annoncé vouloir se servir de la puissance de calcul des Quadro FX4000. S'agit-il d'une technique basée sur la technologie Gelato ?
A13 Le travail qui a été réalisé par Mental Images est complètement différent de ce que nous avons voulu faire avec Gelato. Gelato est un moteur de rendu de trame final, s’appuyant sur le processeur graphique pour accélérer des calculs spécifiques qui sont considérés comme des goulots d’étranglement dans le pipeline de la production d’un film. L’objectif de Gelato est de créer la meilleure qualité d’images sans limite au niveau de la flexibilité ou de la créativité et dans un temps record.
   
Q14 Quelles sont les applications qui peuvent utiliser les capacités de calcul des puces 3D ?
A14 Les applications de conception industrielles telles que Powerwalls (souvent utilisées dans la pré-visualisation par les concepteurs d’automobiles) les utilisent très souvent, mais il y en a beaucoup d’autres.
   
Q15 Les chips 3D évoluent plus vite que les CPU. Est-ce qu'à terme les puces 3D vont prendre la place du CPU ?
A15 Les microprocesseurs et les processeurs graphiques sont des technologies parallèles et sont conçus pour co-exister. Je ne pense pas que l’un va remplacer l’autre.
   
Q16 Quand verra t-on les chips 3D de nVidia dans les équipements embarqués ?
A16 Mitsubishi livre déjà ses téléphones M342i avec une puce GoForce 2150 et nous avons bien d’autres projets en cours….
   
   
 
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