| Q&A |
Luciano
Alibrandi, Directeur des RP Produits pour l'Europe.
06/05/04
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| Q1 |
nVidia
est leader dans le marché 3D professionnel. Qu'est ce
qui rend l'offre nVidia si populaire ? |
| A1 |
Eh
bien, c’est un mélange entre performances et compatibilité,
qui sont les critères les plus importants pour les clients
de ce marché. Les processeurs graphiques Quadro FX de
NVIDIA arrivent premiers dans les principaux tests, et sont
certifiés par tous les principaux éditeurs de
logiciels, ce qui fait que nos produits sont à la fois
optimisés et tout à fait conformes à toutes
les applications. La part de marché mondiale de NVIDIA
dans le graphisme professionnelle avoisine les 73%. |
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| Q2 |
En
CAO, les performances pures (triangle/sec) font toujours parti
des préocupations. Que peuvent attendre les utilisateurs
de la nouvelle FX4000 dans ce domaine d'application ? |
| A2 |
La
Quadro FX 4000 est trois fois plus performante, possède
deux fois plus de puissance de traitement, a un taux d’installation
effectif deux fois plus rapide,et un fill rate de textures deux
fois plus important que le haut de gamme de la génération
précédente. Si l’on associe à cela
une interface mémoire à très haut débit,
on peut quadrupler le culling
(suppression
des faces cachées), la rasterisation
d’images
et les fill rate de textures. |
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| Q3 |
Les
designers industriels réclament de plus en plus de réalisme.
nVidia viendra t-il à l'aide de ces utilisateurs pour
apporter des shaders réalistes dans les applications
CAO ? |
| A3 |
Absolument.
NVIDIA apporte son soutien à ses clients Quadro à
quelque niveau que ce soit. |
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| Q4 |
En
image de synthèse (DCC), quels sont les bénéfices
de la nouvelle QuadroFX4000? |
| A4 |
Le
support au Shader model 3.0 est une des fonctions que le marché
de la création de contenu numérique sera ravi
d’avoir car il supporte un nombre illimité d’instructions
vertex et pixel shader. Le Shader Model 3.0 intègre également
une précision de shader en virgule flottante de 32 bits
pour le RGB et l’alpha. La bande passante de 32 Go/sec
pour des transferts de données rapides est également
un élément clé pour ce marché. |
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| Q5 |
Est-ce
que la Quadro FX4000 est limitée à 256MB ? La
bande passante phénoménale (32GB/sec.) de la Quadro
FX est-elle vraiment mise à profit ? |
| A5 |
A-t-on
besoin d’un débit de 32 Go/sec ? Eh bien, il
y a une corrélation directe entre les interfaces du
processeur graphique et de la mémoire, de façon
à ce que plus vous accédez rapidement à
la mémoire de votre processeur graphique, plus votre
application 3D tourne vite. Donc, oui, nous pensons fermement
que c’est une fonction importante. La Quadro FX 4000
aura 256 Mo de mémoire. |
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| Q6 |
Quelles
sont les raisons qui motivent la migration entre l'AGP et le
bus PCI Express ? |
| A6 |
Pour
la simple raison que le bus PCI Express va multiplier par deux
voire par quatre la bande passante et que les marchés
professionnels seront parmi les premiers à bénéficier
de ce nouveau standard. |
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| Q7 |
Est-ce
que cette nouvelle génération de cartes disposera
de drivers 64 bits optimisés pour l'architecture AMD64
(Windows 64bits/Linux)? |
| A7 |
C’est
très probable. |
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| Q8 |
Quels
sont les avantages de la nouvelle Quadro FX en terme de réalisme
et de Pixel/Vertex shaders? |
| A8 |
Le
Shader Model 3.0 intègre une précision de shader
en virgule flottante de 32 bits pour le RGS et l’alpha
avec une bande passante de 32 Go/sec pour assurer des transferts
de données ultra rapides. |
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| Q9 |
En
quoi conciste Gelato ? Est-ce dédié uniquement
aux seules cartes Quadro FX ? |
| A9 |
Gelato
est un moteur de rendu de films accéléré
au niveau du GPU et prêt à l’emploi qui va
décupler les performances de n’importe quel moteur
de rendu du marché. Il a été conçu
pour fonctionner uniquement avec une carte Quadro FX. |
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| Q10 |
Le
fait d'utiliser la capacité de traitement de la carte
3D pour le rendu de films 3D constitue-t-il un premier pas vers
l'image de synthèse temps réel ? |
| A10 |
Les
techniques graphiques en temps réel évoluent par
rapport aux procédures offline prédominantes qui
ont été développées dans les studios
de films il y a des années. Vous pouvez toujours dire
que c’est un pas de franchi dans la bonne direction, mais
nous avons encore du chemin à parcourir avant que le
rendu en temps réel soit une réalité dans
les applications de création de contenu. |
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| Q11 |
Quels
gains de temps peuvent escompter les studios de productions
dans le calcul d'images 3D. La fin des render card et fermes
de rendu a-t-elle sonné? |
| A11 |
Gelato
multiplie au moins par deux la vitesse de n’importe quel
moteur de rendu – et il peut la multiplier par dix selon
la complexité de la scène et les spécifications
du système. Selon la loi de Blinns, une trame est rendue
dans un délai standard qui ne change jamais, ce qui signifie
que si vous offrez plus de puissance à un artiste pour
qu’il ait un rendu plus rapide, celui-ci aura simplement
un meilleur rendu dans le même délai. Donc nous
espérons que Gelato contribuera à créer
des visuels plus riches pour les films. Comme Gelato est accéléré
au niveau du processeur graphique, plus ce processeur est performant,
plus Gelato sera rapide, donc nous sommes loin de la fin des
fermes de rendu. Au contraire, Gelato a été conçu
pour s’intégrer dans les pipelines de production
existantes des studios. |
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| Q12 |
N'y
a-t-il pas un risque de voir des rendus uniformes avec le calcul
d'images par le GPU ? Est-il possible de personnaliser le rendu
? |
| A12 |
Gelato
n’uniformise pas les formats de fichiers et n’a
pas été conçu pour causer des problèmes
avec les pipelines des studios existants. Il s’intègre
parfaitement à cet environnement. |
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| Q13 |
MentalImages
a annoncé vouloir se servir de la puissance de calcul
des Quadro FX4000. S'agit-il d'une technique basée sur
la technologie Gelato ? |
| A13 |
Le
travail qui a été réalisé par Mental
Images est complètement différent de ce que nous
avons voulu faire avec Gelato. Gelato est un moteur de rendu
de trame final, s’appuyant sur le processeur graphique
pour accélérer des calculs spécifiques
qui sont considérés comme des goulots d’étranglement
dans le pipeline de la production d’un film. L’objectif
de Gelato est de créer la meilleure qualité d’images
sans limite au niveau de la flexibilité ou de la créativité
et dans un temps record. |
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| Q14 |
Quelles
sont les applications qui peuvent utiliser les capacités
de calcul des puces 3D ? |
| A14 |
Les
applications de conception industrielles telles que Powerwalls
(souvent utilisées dans la pré-visualisation par
les concepteurs d’automobiles) les utilisent très
souvent, mais il y en a beaucoup d’autres. |
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| Q15 |
Les
chips 3D évoluent plus vite que les CPU. Est-ce qu'à
terme les puces 3D vont prendre la place du CPU ? |
| A15 |
Les
microprocesseurs et les processeurs graphiques sont des technologies
parallèles et sont conçus pour co-exister. Je
ne pense pas que l’un va remplacer l’autre. |
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| Q16 |
Quand
verra t-on les chips 3D de nVidia dans les équipements
embarqués ? |
| A16 |
Mitsubishi
livre déjà ses téléphones M342i
avec une puce GoForce 2150 et nous avons bien d’autres
projets en cours…. |
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