| Q&A |
Laurent
Privat & Cyril Thibout
Freelance web 3D & Consultant 3D Réalité Virtuelle
05/07/01 |
| Q1 |
Présentation
de Villes-3D.com et ses activités. |
| A1 |
VILLES-3D
est un site perso qui regroupe certaines de mes réalisations
3D temps réel. Pour des raisons de confidentialité
et copyright, je ne peux malheureusement afficher que des
travaux réalisés à titre personnel.
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| Q2 |
Aujourd'hui,
le VRML est jugé souvent comme "archaïque"
pourquoi l'avoir choisi pour animer des mondes virtuels ? |
| A2 |
Le
VRML est qualifié d' "archaïque" par des
gens qui ne savent pas l'utiliser ... ;))
Voici "en vrac" quelques raisons d'utiliser le VRML
-L'exportation de ce format est un jeu d'enfant sous 3DSMAX
ainsi que l'élaboration de comportements interactifs
(ex : je clique sur un bouton la lumière s'allume, j'approche
d'une porte elle s’ouvre, j'approche du feu, je l'entends
crépité etc...) -L'installation du plugin est
automatique et ne pèse que 500 ko pour Cortona (BLAXXUN
devrait bientôt sortir un plugin de taille équivalente)
et c'est de loin le plus compressible des formats 3D sur le
web.
-l'utilisateur peut choisir son type d'accélération
3D : Direct 3D, Direct 3D T&L (Blaxxun Contact 5), OpenGL,
Software Intel PIII etc...
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| Q3 |
Que
pensez-vous de technologies telles que SCOL, Active Worlds,
2000 cities dans le domaine des mondes virtuels 3D ? |
| A3 |
SCOL
n'est qu'une sorte de VRML déguisé et, à
mon sens, beaucoup plus restrictif et complexe que le VRML "pur".
Active Worlds est un peu plus limite graphiquement mais présente
la bonne idée de laisser les internautes modifier eux
même le monde3D. Ceci dit l'expérience a prouvé
que peu d'utilisateurs jouent le jeu. Le vrai problème
ne semble pas venir tant de la technologie que d'un manque de
contenu. Avec environ 10000 inscrits sur Cryopolis (SCOL) et
30000 sur le 2èmeMonde (VRML) les mondes virtuels n'ont
pas encore trouve leur modèle économique. |
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| Q4 |
Avez-vous
pu évaluer Atmosphere d'Adobe ? Que pensez-vous de l'implication
de cet éditeur dans les technologies web 3D ? |
| A4 |
Oui
j'ai testé Atmosphere, la qualité du rendu n'est
pas trop mauvaise et assez fluide. Le fait qu'Adobe se lance
dans le Web3D est une bonne chose. J'aurai envie de dire : "peu
importe la qualité de leur solution"... ce qui compte
avant tout, c'est qu'ils s'y soient mis ;) Au même titre
que Macromedia, l'arrivée d' Adobe sur le marché
du Web3D va crédibiliser l'utilisation de la 3D temps
réel sur le WEB. Atmostphere ressemble cependant plus
a une réaction face à Macromedia qu'à une
réelle réflexion de service rendu.
On peut trouver le discours "on va faire le web en 3D"
un peu vieillot car il reprend les termes d'un Blaxxun ou Scol
d'il y a 4 ans avec le peu de succès qu'on connaît.
Macromedia semble plus réaliste avec un discours "la
3D comme tout autre media sur le web". A ce propos 5 Mo
pour un rendu soft (Atmosphere), on fait mieux non ? J'ajouterais
peut-être que la taille d'un plug n'est pas aussi importante.
En fait 200K ou 1 Mo c'est presque pareil car le vrai frein
a l'installation est psychologique. Celui qui accepte un activeX
ou un plug-in regarde moins la taille. Realplayer s'est imposé
malgré la taille. Il faut aussi compter sur la capacité
de diffusion du plugin par la presse (CDs). Or les gens font
confiance a Macromedia beaucoup plus qu'a un Blaxxun. Ce qui
importe Villes-3D avant tout c'est de choisir la meilleure technologie
3D à un moment donné pour un besoin précis.
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| Q5 |
Quelles
sont pour vous les caractéristiques d'une technologie
3D idéale ? |
| A5 |
Avant
toutes chose être capable d'utiliser un format de fichier
très compact, une installation du plugin très
rapide : en dessous de 800 ko, un rendu rapide et polyvalent
ne nécessitant pas un super-calculateur...
Des fonctions de rendu avancées :
-Multitexturing : Lightmaps et Detail Textures (CONTACT 5)
-Environment Mapping (CONTACT 5, CORTONA 3) -Bump Mapping (bientôt
CONTACT et CORTONA) -Gestion des particules (CONTACT 5)
-Gestion des BSP et portals (CONTACT 5)
J'ajouterais qu'une technologie est largement valorisée
par ses outils de production. il existe environ une soixantaine
de technos Web3D mais très peu disposent d'outils de
production vraiment efficaces. A ce titre Shockwave3D qui est
développé dans Director 8.5 connaît déjà
une large utilisation de part des studios de créations.
Pour VRML, le parti pris d'être un format ISO complètement
ouvert permet à sa façon de disposer d'une vaste
gamme d'outils de productions. |
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| Q6 |
Quels
sont les outils de développement indispensables pour
l'infographiste web 3D ? |
| A6 |
-3DSMAX
-PHOTOSHOP
Réponse sans surprise ;) ... |
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| Q7 |
A
en juger par vos réalisations, le potentiel du VRML est
bel et bien existant. Quelles évolutions du VRML souhaitez-vous,
que pensez vous des spécifications X3D ? |
| A7 |
X3D
=VRML dans un format XML. C'est un effort supplémentaire
de normalisation. Personnellement, je trouve que remplacer les
accolades du VRML par des tag rend le fichier plus gros et moins
lisible mais c'est une question de goût. Par contre le
faible support du VRML par les éditeurs d'outils graphiques
a montré je crois que la recherche a tout prix de la
normalisation n'est pas un garant d'une adhésion globale
et d'un succès commercial. Le même consortium qui
a préféré rendre VRML ISO plutôt
que de le développer et l'améliorer semble recommencer
la même erreur avec XML.
La récente montée de solutions propriétaires
comme Shockwave3D semble aussi relativiser l'intérêt
de la normalisation. Heureusement, un peu en dehors des fous
de la normalisation ISO, les développeurs des implémentations
VRML font un travail formidable. Ainsi BLAXXUN CONTACT 5 a des
fonctions de rendu impressionnantes et tout à fait satisfaisantes
dans l'immédiat. Reste que BLAXXUN devra impérativement
développer un plugin spécifique pour 3DSMAX permettant
d'exporter facilement toutes ces nouvelles fonctions de rendu.
Encore une fois, il faut améliorer les outils de productions,
plus encore que la technologie elle-même. |
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| Q8 |
Vous
utilisez Shout 3D pour l'animation d'objets. Pensez-vous que
les solutions web 3D écrites en Java constituent une
alternative sérieuse face aux composants activeX ? |
| A8 |
Oui
et non. Oui parce que l'internaute pressé "zappera"
lors de l'installation d'un plug-in (même de 800 ko) alors
que Shout3D comme Blaxxun3D permet une visualisation 3D sans
rien demander a l'utilisateur. Non parce que toutes les solutions
ne tirant pas parti de l'accélération 3D sont
incapables de gérer correctement des scènes 3D
complexes. Actuellement il y a deux grandes applets 3D de type
VMRL (et donc sans plugin): Blaxxun3D (a ne pas confondre avec
Contact) et Shout3D. C'est un rendu software basé sur
Java mais qui présente l'avantage de visualiser des objets
sans plugin. Par exemple on peut envoyer un mail a quelqu'un
avec un personnage 3D dans le mail et l'utilisateur va voir
la 3D sans rien installer ni demander. Par contre ce n'est pas
adapté a des scènes complexes à cause du
rendu software.
Encore une fois le choix d'une technologie est très dépendant
du contenu a présenter. Il serait absurde de faire un
mailing 3D avec une techno qui nécessite un plugin car
la majorité des internautes ne verraient pas la 3D a
la première utilisation et sont très méfiant
vis a vis des exécutables attaches a un mail. Ici une
techno java semble plus adaptée. Par contre une visite
virtuelle nécessite une technologie plus conséquence.
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| Q9 |
Vous
êtes en train de finaliser une scène 3D utilisant
les dernières fonctionnalités de Contact 5.0 (cf
Screenshots). Quand-est-ce que l'on pourra voir ce projet ?
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| A9 |
Si
tout se passe bien, une démo sera disponible à
partir du 16 juillet 2001. Je la posterai dans la galerie de
3d-test ! |
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