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 Q&A Laurent Privat & Cyril Thibout
Freelance web 3D & Consultant 3D Réalité Virtuelle
05/07/01
Q1 Présentation de Villes-3D.com et ses activités.
A1

VILLES-3D est un site perso qui regroupe certaines de mes réalisations 3D temps réel. Pour des raisons de confidentialité et copyright, je ne peux malheureusement afficher que des travaux réalisés à titre personnel.

   
Q2 Aujourd'hui, le VRML est jugé souvent comme "archaïque" pourquoi l'avoir choisi pour animer des mondes virtuels ?
A2 Le VRML est qualifié d' "archaïque" par des gens qui ne savent pas l'utiliser ... ;))
Voici "en vrac" quelques raisons d'utiliser le VRML -L'exportation de ce format est un jeu d'enfant sous 3DSMAX ainsi que l'élaboration de comportements interactifs (ex : je clique sur un bouton la lumière s'allume, j'approche d'une porte elle s’ouvre, j'approche du feu, je l'entends crépité etc...) -L'installation du plugin est automatique et ne pèse que 500 ko pour Cortona (BLAXXUN devrait bientôt sortir un plugin de taille équivalente) et c'est de loin le plus compressible des formats 3D sur le web.
-l'utilisateur peut choisir son type d'accélération 3D : Direct 3D, Direct 3D T&L (Blaxxun Contact 5), OpenGL, Software Intel PIII etc...
   
Q3 Que pensez-vous de technologies telles que SCOL, Active Worlds, 2000 cities dans le domaine des mondes virtuels 3D ?
A3 SCOL n'est qu'une sorte de VRML déguisé et, à mon sens, beaucoup plus restrictif et complexe que le VRML "pur".
Active Worlds est un peu plus limite graphiquement mais présente la bonne idée de laisser les internautes modifier eux même le monde3D. Ceci dit l'expérience a prouvé que peu d'utilisateurs jouent le jeu. Le vrai problème ne semble pas venir tant de la technologie que d'un manque de contenu. Avec environ 10000 inscrits sur Cryopolis (SCOL) et 30000 sur le 2èmeMonde (VRML) les mondes virtuels n'ont pas encore trouve leur modèle économique.
   
Q4 Avez-vous pu évaluer Atmosphere d'Adobe ? Que pensez-vous de l'implication de cet éditeur dans les technologies web 3D ?
A4 Oui j'ai testé Atmosphere, la qualité du rendu n'est pas trop mauvaise et assez fluide. Le fait qu'Adobe se lance dans le Web3D est une bonne chose. J'aurai envie de dire : "peu importe la qualité de leur solution"... ce qui compte avant tout, c'est qu'ils s'y soient mis ;) Au même titre que Macromedia, l'arrivée d' Adobe sur le marché du Web3D va crédibiliser l'utilisation de la 3D temps réel sur le WEB. Atmostphere ressemble cependant plus a une réaction face à Macromedia qu'à une réelle réflexion de service rendu.
On peut trouver le discours "on va faire le web en 3D" un peu vieillot car il reprend les termes d'un Blaxxun ou Scol d'il y a 4 ans avec le peu de succès qu'on connaît. Macromedia semble plus réaliste avec un discours "la 3D comme tout autre media sur le web". A ce propos 5 Mo pour un rendu soft (Atmosphere), on fait mieux non ? J'ajouterais peut-être que la taille d'un plug n'est pas aussi importante. En fait 200K ou 1 Mo c'est presque pareil car le vrai frein a l'installation est psychologique. Celui qui accepte un activeX ou un plug-in regarde moins la taille. Realplayer s'est imposé malgré la taille. Il faut aussi compter sur la capacité de diffusion du plugin par la presse (CDs). Or les gens font confiance a Macromedia beaucoup plus qu'a un Blaxxun. Ce qui importe Villes-3D avant tout c'est de choisir la meilleure technologie 3D à un moment donné pour un besoin précis.
   
Q5 Quelles sont pour vous les caractéristiques d'une technologie 3D idéale ?
A5 Avant toutes chose être capable d'utiliser un format de fichier très compact, une installation du plugin très rapide : en dessous de 800 ko, un rendu rapide et polyvalent ne nécessitant pas un super-calculateur...
Des fonctions de rendu avancées :
-Multitexturing : Lightmaps et Detail Textures (CONTACT 5)
-Environment Mapping (CONTACT 5, CORTONA 3) -Bump Mapping (bientôt CONTACT et CORTONA) -Gestion des particules (CONTACT 5)
-Gestion des BSP et portals (CONTACT 5)
J'ajouterais qu'une technologie est largement valorisée par ses outils de production. il existe environ une soixantaine de technos Web3D mais très peu disposent d'outils de production vraiment efficaces. A ce titre Shockwave3D qui est développé dans Director 8.5 connaît déjà une large utilisation de part des studios de créations. Pour VRML, le parti pris d'être un format ISO complètement ouvert permet à sa façon de disposer d'une vaste gamme d'outils de productions.
   
Q6 Quels sont les outils de développement indispensables pour l'infographiste web 3D ?
A6 -3DSMAX
-PHOTOSHOP
Réponse sans surprise ;) ...
   
Q7 A en juger par vos réalisations, le potentiel du VRML est bel et bien existant. Quelles évolutions du VRML souhaitez-vous, que pensez vous des spécifications X3D ?
A7 X3D =VRML dans un format XML. C'est un effort supplémentaire de normalisation. Personnellement, je trouve que remplacer les accolades du VRML par des tag rend le fichier plus gros et moins lisible mais c'est une question de goût. Par contre le faible support du VRML par les éditeurs d'outils graphiques a montré je crois que la recherche a tout prix de la normalisation n'est pas un garant d'une adhésion globale et d'un succès commercial. Le même consortium qui a préféré rendre VRML ISO plutôt que de le développer et l'améliorer semble recommencer la même erreur avec XML.
La récente montée de solutions propriétaires comme Shockwave3D semble aussi relativiser l'intérêt de la normalisation. Heureusement, un peu en dehors des fous de la normalisation ISO, les développeurs des implémentations VRML font un travail formidable. Ainsi BLAXXUN CONTACT 5 a des fonctions de rendu impressionnantes et tout à fait satisfaisantes dans l'immédiat. Reste que BLAXXUN devra impérativement développer un plugin spécifique pour 3DSMAX permettant d'exporter facilement toutes ces nouvelles fonctions de rendu. Encore une fois, il faut améliorer les outils de productions, plus encore que la technologie elle-même.
   
Q8 Vous utilisez Shout 3D pour l'animation d'objets. Pensez-vous que les solutions web 3D écrites en Java constituent une alternative sérieuse face aux composants activeX ?
A8 Oui et non. Oui parce que l'internaute pressé "zappera" lors de l'installation d'un plug-in (même de 800 ko) alors que Shout3D comme Blaxxun3D permet une visualisation 3D sans rien demander a l'utilisateur. Non parce que toutes les solutions ne tirant pas parti de l'accélération 3D sont incapables de gérer correctement des scènes 3D complexes. Actuellement il y a deux grandes applets 3D de type VMRL (et donc sans plugin): Blaxxun3D (a ne pas confondre avec Contact) et Shout3D. C'est un rendu software basé sur Java mais qui présente l'avantage de visualiser des objets sans plugin. Par exemple on peut envoyer un mail a quelqu'un avec un personnage 3D dans le mail et l'utilisateur va voir la 3D sans rien installer ni demander. Par contre ce n'est pas adapté a des scènes complexes à cause du rendu software.
Encore une fois le choix d'une technologie est très dépendant du contenu a présenter. Il serait absurde de faire un mailing 3D avec une techno qui nécessite un plugin car la majorité des internautes ne verraient pas la 3D a la première utilisation et sont très méfiant vis a vis des exécutables attaches a un mail. Ici une techno java semble plus adaptée. Par contre une visite virtuelle nécessite une technologie plus conséquence.
   
Q9 Vous êtes en train de finaliser une scène 3D utilisant les dernières fonctionnalités de Contact 5.0 (cf Screenshots). Quand-est-ce que l'on pourra voir ce projet ?
A9 Si tout se passe bien, une démo sera disponible à partir du 16 juillet 2001. Je la posterai dans la galerie de 3d-test !
   
   
   
 
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