| Q&A |
Jean-Marc
Piednoir
Gérant de Pulsar-Médi@
01/12/03 |
| Q1 |
Brève présentation de Pulsar-Media et de ses activités. |
| A1 |
La
société Pulsar-Médi@ est née en
1998, avec pour activité d’origine la création
de sites internet. Très rapidement, dès 1999,
elle s’oriente vers la réalité virtuelle
3D, et devient partenaire de la Société Cryonetworks
développant la technologie SCOL.
Aujourd’hui, forte de plus de 4 ans d’expérience
en réalité virtuelle, Pulsar-Médi@ commercialise
le logiciel asp i-maginer. Ce logiciel accessible par internet
fonctionne à distance et a pour objectif de rendre
la réalité virtuelle accessible à tous.
Ainsi, un commerçant vendant ses produits sur son site
Internet peut à l’aide d’i-maginer composer
et administrer sa propre boutique 3D et créer des liens
de la 3D vers les fiches produits de son site internet. |
| |
|
| Q2 |
En
combien de temps peut-on créer un "monde" 3D
à l'aide d'i-maginer ? |
| A2 |
Prenons
l’exemple de ce commerçant : sans aucune connaissance
particulière en modélisation 3D, il peut composer
son espace en piochant dans la bibliothèque fournie de
base. Celle-ci intègre de nombreux objets et textures
et permet au commerçant de composer sa boutique en une
seule journée.
A tout moment, le commerçant peut scanner ou prendre
des photos numériques de ses produits pour les intégrer
en temps réel dans sa boutique.
Néanmoins, il peut s’il le souhaite faire développer
une boutique et des objets propres à son activité
grâce à des partenaires spécialisés. |
| |
|
| Q3 |
Une
formation est-elle nécessaire pour réaliser ses
propres "mondes" ? |
| A3 |
Oui,
une formation est conseillée pour pouvoir personnaliser
son propre monde 3D, même si le logiciel i-maginer est
livré avec une aide en ligne disponible à tous
moments.
Une première journée de formation permet de se
familiariser avec les fonctionnalités d’i-maginer
et de créer ses propres images, textures et matériaux.
Une deuxième journée sera nécessaire si
le client souhaite modéliser et exporter ses propres
objets 3D. |
| |
|
| Q4 |
Quelles
sont les principales fonctions d' i-maginer ? |
| A4 |
Il
est nécessaire de différencier le fonctionnement
d’i-maginer et ses fonctions.
Son fonctionnement :
la scène 3D est accessible par internet 24 heures sur
24 et 7 jours sur 7.
La scène peut être modifiée par 5 administrateurs
simultanément.
3 bibliothèques sont disponibles
- la bibliothèque i-maginer livrée de base avec
le Pack
- la bibliothèque locale, comportant les objets et
textures crées par l’administrateur et stockés
sur son poste.
- La bibliothèque commune, partagée par tous
les administrateurs dès qu’un nouvel objet ou
texture est présent dans la scène.
Ses fonctions :
Dès l’ouverture du compte client (la mise à
disposition de sa scène 3D), toutes les fonctions peuvent
être activées ou désactivées en
temps réel par internet. L’administrateur peut
sélectionner un objet, lui affecter une fonction, et,
grâce au résultat instantanée, peut intervenir
pour améliorer l’effet souhaité.
Chaque Pack intègre une vingtaine de fonctions temps
réel comme par exemple
- des fonctions sur les objets : pivoter, déplacer,
rotation, cacher, animer, particules, liens web…
- des fonctions sur les matériaux : transparence, animation,
configurateur dynamique, effet miroir, vidéo streaming…
- des fonctions sur la scène 3D : éclairage,
source d’éclairage colorée, brouillard,
son stéréo 3D, paramétrage de la scène…
|
| |
|
| Q5 |
Qu'apporte
i-maginer face à des solutions telles que le VRML, Atmosphere
? |
| A5 |
i-maginer
est résolument novateur.
Sa force est de ne pas tout miser sur le 3D temps réel,
mais plutôt sur tout ce que l’on va pouvoir faire
dans cette scène 3D.
Il est vrai qu’il est intéressant pour un fabricant
de mobilier de présenter ses produits 3D en temps réel,
mais notre discours sera d’aller plus loin en proposant
un show-room de taille conséquente où chaque visiteur
pourra, à l’aide d’un configurateur, simuler
des choix de finitions et visualiser en un clic la fiche descriptive
du produit provenant du site web ou d’une base de données.
D’autre
part, i-maginer peut supporter des scènes 3D de petite
taille, par exemple une boutique, et également des
scènes de grande taille, tel un village exposition
de plusieurs maisons individuelles.
Contrairement
à une scène en VRML ou de type Atmosphere, chaque
objet dans une scène 3D développée avec
i-maginer est indépendant et correspond à un
fichier.
« La démarche i-maginer » consiste à
commencer par une scène vierge dans laquelle on insère
et on positionne en temps réel des objets 3D. Ainsi,
une scène 3D réalisée avec i-maginer
n’est jamais figée et peut à tout moment
subir de grosses ou de petites évolutions.
Les
plus d’i-maginer, en quelques mots :
- sa facilité d’apprentissage et d’utilisation
- le partage d’une même scène 3D entre
plusieurs administrateurs (jusqu’à 5)
- l’interaction entre chaque visiteur
- sa rapidité en terme de déplacements, y compris
en plein écran
- des outils de communications puissants : tchat clavier,
visioconférence, tableau partagé, newsletter…
- homogénéité du logiciel i-maginer,
car toutes ses fonctions sont développées avec
le langage scol.
- un chargement rapide grâce à un hébergement
professionnel des scènes 3D.
- son architecture réseau et son mode de fonctionnement
|
| |
|
| Q6 |
Quels
sont les coûts de production pour créer un "monde"
complet avec i-maginer ? |
| A6 |
Le
logiciel i-maginer est commercialisé sous forme de Pack
thématiques :
- le pack Boutique
- le pack Show-Room
- le pack Salon
- le pack Cartographie
Chaque
Pack intègre une bibliothèque ( 1 bâtiment
3D, 200 objets 3D, 700 textures, 20 fonctions), l’ouverture
de la scène (20 Mo d'hébergement), les différents
droits administrateur et une assistance téléphonique.
Le Pack est disponible à partir de 3.900 Euros HT à
l’achat, et l’hébergement et la maintenance
sont facturés sur la base de 600 Euros HT par an .
Pour
le compte de nos clients, nous étudions avec nos partenaires
toute solution sur-mesure (de la bibliothèque personnalisée
aux fonctions supplémentaires).
|
| |
|
| Q7 |
Quelles
sont les applications d'i-maginer et son marché ? |
| A7 |
Les
applications sont très vastes. C’est pourquoi nous
éditons le logiciel i-maginer sous forme de Packs thématiques
permettant de répondre au mieux à des besoins
spécifiques.
Voici
quelques exemples d’application :
- Composition ou reproduction de boutiques virtuelles permettant
de réaliser des ventes en lignes en exposant les produits
sous toutes leurs coutures.
- Réalisation de show rooms virtuels permettant sans
limite de surface de proposer des produits sous une forme
dynamique.
- Aménagement de villages virtuels : village exposition
de constructeur, maison-témoin en ligne, maison avec
un configurateur qui permettra au visiteur de choisir ses
options (tuiles, ardoises, enduits, volets, portes, garage,
...)
- Réalisation de visites virtuelles : Patrimoine, monuments
historiques, entreprises, locaux divers…
…
Actuellement,
la société Pulsar-Médi@ développe
un Village-Exposition 3D Temps Réel de 11 pavillons
pour le compte d’un constructeur de Maisons individuelles.
Ces modèles de pavillons ont été modélisés
par la société CRIS, partenaire i-maginer sur
la Vendée, qui, après une formation en nos locaux,
a étendu ses activités de l’image de synthèse
fixe à la réalité virtuelle.
Pulsar-Médi@ a pour sa part développé
sur ce projet un configurateur dynamique permettant à
chaque visiteur de choisir parmi 250 finitions et ce, pour
chaque maison.
|
| |
|
| Q8 |
i-maginer
utilise le moteur de rendu SCOL. Le moteur SCOL va-t-il évoluer
pour tenir compte des nouveautés en terme d'accélération
matérielle 3D ? Quels sont les liens entre le développement
de SCOL et de Pulsar-Media ? |
| A8 |
Pour
accéder aux scènes 3D i-maginer, le visiteur doit
télécharger un navigateur 3D gratuit et relativement
léger puisqu’il ne pèse que 1,2 Mo (30 secondes
en ADSL 1024).
Son rôle consiste à traduire les informations clients
/ serveur et à générer le rendu 3D.
L’Association SCOL Technologie (www.scol-technologies.org)
travaille actuellement sur de nouvelles versions de ce navigateur
appelé «voyager» : la version Linux et la
version Mac sont en cours, ainsi que de nouveaux développements
pour améliorer le rendu 3D lié au mode OpenGL..
Oui, le moteur scol évoluera
puisqu’il est dès à présent basé
sur le mode OpenGL et qu’il suffit d’étendre
ses fonctionnalités pour obtenir les meilleurs rendus
3D actuels.
De plus, le langage SCOL est depuis juillet 2003 en Open Source,
offrant ainsi une certaine indépendance vis-à-vis
de l’activité économique et financière.
La société Pulsar-Média
intervient dans la tranche supérieure, en développant
des applications transcrites et décryptées par
le «voyager». Le langage scol, développé
depuis 1996 et aujourd’hui en Open Source est doté
de librairies riches et conséquentes : ce sont elles
qui nous permettent de développer des fonctions puissantes,
stables et homogènes.
|
| |
|
| Q9 |
Quelles
est votre stratégie de commercialisation dans les mois
qui viennent ? |
| A9 |
Pulsar-Média
recherche des partenaires intégrateurs sur la France
maîtrisant l’infographie 3D et capables d’apporter
des réponses locales aux projets des clients concernant
la 3D.
D’autre part, grâce au fonctionnement en asp de
i-maginer, nous sommes en mesure de réaliser des démonstrations
à distance de notre logiciel, par téléphone
et internet, sur simple demande. |
| |
|
| |
|
| |
|
 |
|
|