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 Q&A Jean-Marc Piednoir
Gérant de Pulsar-Médi@
01/12/03
Q1 Brève présentation de Pulsar-Media et de ses activités.
A1

La société Pulsar-Médi@ est née en 1998, avec pour activité d’origine la création de sites internet. Très rapidement, dès 1999, elle s’oriente vers la réalité virtuelle 3D, et devient partenaire de la Société Cryonetworks développant la technologie SCOL.
Aujourd’hui, forte de plus de 4 ans d’expérience en réalité virtuelle, Pulsar-Médi@ commercialise le logiciel asp i-maginer. Ce logiciel accessible par internet fonctionne à distance et a pour objectif de rendre la réalité virtuelle accessible à tous.
Ainsi, un commerçant vendant ses produits sur son site Internet peut à l’aide d’i-maginer composer et administrer sa propre boutique 3D et créer des liens de la 3D vers les fiches produits de son site internet.

   
Q2 En combien de temps peut-on créer un "monde" 3D à l'aide d'i-maginer ?
A2 Prenons l’exemple de ce commerçant : sans aucune connaissance particulière en modélisation 3D, il peut composer son espace en piochant dans la bibliothèque fournie de base. Celle-ci intègre de nombreux objets et textures et permet au commerçant de composer sa boutique en une seule journée.
A tout moment, le commerçant peut scanner ou prendre des photos numériques de ses produits pour les intégrer en temps réel dans sa boutique.
Néanmoins, il peut s’il le souhaite faire développer une boutique et des objets propres à son activité grâce à des partenaires spécialisés.
   
Q3 Une formation est-elle nécessaire pour réaliser ses propres "mondes" ?
A3 Oui, une formation est conseillée pour pouvoir personnaliser son propre monde 3D, même si le logiciel i-maginer est livré avec une aide en ligne disponible à tous moments.
Une première journée de formation permet de se familiariser avec les fonctionnalités d’i-maginer et de créer ses propres images, textures et matériaux.
Une deuxième journée sera nécessaire si le client souhaite modéliser et exporter ses propres objets 3D.
   
Q4 Quelles sont les principales fonctions d' i-maginer ?
A4 Il est nécessaire de différencier le fonctionnement d’i-maginer et ses fonctions.

Son fonctionnement :
la scène 3D est accessible par internet 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7.
La scène peut être modifiée par 5 administrateurs simultanément.
3 bibliothèques sont disponibles
- la bibliothèque i-maginer livrée de base avec le Pack
- la bibliothèque locale, comportant les objets et textures crées par l’administrateur et stockés sur son poste.
- La bibliothèque commune, partagée par tous les administrateurs dès qu’un nouvel objet ou texture est présent dans la scène.

Ses fonctions :
Dès l’ouverture du compte client (la mise à disposition de sa scène 3D), toutes les fonctions peuvent être activées ou désactivées en temps réel par internet. L’administrateur peut sélectionner un objet, lui affecter une fonction, et, grâce au résultat instantanée, peut intervenir pour améliorer l’effet souhaité.
Chaque Pack intègre une vingtaine de fonctions temps réel comme par exemple
- des fonctions sur les objets : pivoter, déplacer, rotation, cacher, animer, particules, liens web…
- des fonctions sur les matériaux : transparence, animation, configurateur dynamique, effet miroir, vidéo streaming…
- des fonctions sur la scène 3D : éclairage, source d’éclairage colorée, brouillard, son stéréo 3D, paramétrage de la scène…

   
Q5 Qu'apporte i-maginer face à des solutions telles que le VRML, Atmosphere ?
A5 i-maginer est résolument novateur.
Sa force est de ne pas tout miser sur le 3D temps réel, mais plutôt sur tout ce que l’on va pouvoir faire dans cette scène 3D.
Il est vrai qu’il est intéressant pour un fabricant de mobilier de présenter ses produits 3D en temps réel, mais notre discours sera d’aller plus loin en proposant un show-room de taille conséquente où chaque visiteur pourra, à l’aide d’un configurateur, simuler des choix de finitions et visualiser en un clic la fiche descriptive du produit provenant du site web ou d’une base de données.

D’autre part, i-maginer peut supporter des scènes 3D de petite taille, par exemple une boutique, et également des scènes de grande taille, tel un village exposition de plusieurs maisons individuelles.

Contrairement à une scène en VRML ou de type Atmosphere, chaque objet dans une scène 3D développée avec i-maginer est indépendant et correspond à un fichier.
« La démarche i-maginer » consiste à commencer par une scène vierge dans laquelle on insère et on positionne en temps réel des objets 3D. Ainsi, une scène 3D réalisée avec i-maginer n’est jamais figée et peut à tout moment subir de grosses ou de petites évolutions.

Les plus d’i-maginer, en quelques mots :
- sa facilité d’apprentissage et d’utilisation
- le partage d’une même scène 3D entre plusieurs administrateurs (jusqu’à 5)
- l’interaction entre chaque visiteur
- sa rapidité en terme de déplacements, y compris en plein écran
- des outils de communications puissants : tchat clavier, visioconférence, tableau partagé, newsletter…
- homogénéité du logiciel i-maginer, car toutes ses fonctions sont développées avec le langage scol.
- un chargement rapide grâce à un hébergement professionnel des scènes 3D.
- son architecture réseau et son mode de fonctionnement

   
Q6 Quels sont les coûts de production pour créer un "monde" complet avec i-maginer ?
A6 Le logiciel i-maginer est commercialisé sous forme de Pack thématiques :
- le pack Boutique
- le pack Show-Room
- le pack Salon
- le pack Cartographie

Chaque Pack intègre une bibliothèque ( 1 bâtiment 3D, 200 objets 3D, 700 textures, 20 fonctions), l’ouverture de la scène (20 Mo d'hébergement), les différents droits administrateur et une assistance téléphonique.
Le Pack est disponible à partir de 3.900 Euros HT à l’achat, et l’hébergement et la maintenance sont facturés sur la base de 600 Euros HT par an .
Pour le compte de nos clients, nous étudions avec nos partenaires toute solution sur-mesure (de la bibliothèque personnalisée aux fonctions supplémentaires).

   
Q7 Quelles sont les applications d'i-maginer et son marché ?
A7 Les applications sont très vastes. C’est pourquoi nous éditons le logiciel i-maginer sous forme de Packs thématiques permettant de répondre au mieux à des besoins spécifiques.

Voici quelques exemples d’application :
- Composition ou reproduction de boutiques virtuelles permettant de réaliser des ventes en lignes en exposant les produits sous toutes leurs coutures.
- Réalisation de show rooms virtuels permettant sans limite de surface de proposer des produits sous une forme dynamique.
- Aménagement de villages virtuels : village exposition de constructeur, maison-témoin en ligne, maison avec un configurateur qui permettra au visiteur de choisir ses options (tuiles, ardoises, enduits, volets, portes, garage, ...)
- Réalisation de visites virtuelles : Patrimoine, monuments historiques, entreprises, locaux divers…

Actuellement, la société Pulsar-Médi@ développe un Village-Exposition 3D Temps Réel de 11 pavillons pour le compte d’un constructeur de Maisons individuelles.
Ces modèles de pavillons ont été modélisés par la société CRIS, partenaire i-maginer sur la Vendée, qui, après une formation en nos locaux, a étendu ses activités de l’image de synthèse fixe à la réalité virtuelle.
Pulsar-Médi@ a pour sa part développé sur ce projet un configurateur dynamique permettant à chaque visiteur de choisir parmi 250 finitions et ce, pour chaque maison.

   
Q8 i-maginer utilise le moteur de rendu SCOL. Le moteur SCOL va-t-il évoluer pour tenir compte des nouveautés en terme d'accélération matérielle 3D ? Quels sont les liens entre le développement de SCOL et de Pulsar-Media ?
A8 Pour accéder aux scènes 3D i-maginer, le visiteur doit télécharger un navigateur 3D gratuit et relativement léger puisqu’il ne pèse que 1,2 Mo (30 secondes en ADSL 1024).
Son rôle consiste à traduire les informations clients / serveur et à générer le rendu 3D.
L’Association SCOL Technologie (www.scol-technologies.org) travaille actuellement sur de nouvelles versions de ce navigateur appelé «voyager» : la version Linux et la version Mac sont en cours, ainsi que de nouveaux développements pour améliorer le rendu 3D lié au mode OpenGL..

Oui, le moteur scol évoluera puisqu’il est dès à présent basé sur le mode OpenGL et qu’il suffit d’étendre ses fonctionnalités pour obtenir les meilleurs rendus 3D actuels.
De plus, le langage SCOL est depuis juillet 2003 en Open Source, offrant ainsi une certaine indépendance vis-à-vis de l’activité économique et financière.

La société Pulsar-Média intervient dans la tranche supérieure, en développant des applications transcrites et décryptées par le «voyager». Le langage scol, développé depuis 1996 et aujourd’hui en Open Source est doté de librairies riches et conséquentes : ce sont elles qui nous permettent de développer des fonctions puissantes, stables et homogènes.

   
Q9 Quelles est votre stratégie de commercialisation dans les mois qui viennent ?
A9 Pulsar-Média recherche des partenaires intégrateurs sur la France maîtrisant l’infographie 3D et capables d’apporter des réponses locales aux projets des clients concernant la 3D.
D’autre part, grâce au fonctionnement en asp de i-maginer, nous sommes en mesure de réaliser des démonstrations à distance de notre logiciel, par téléphone et internet, sur simple demande.
   
   
   
 
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