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 Q&A

Olivier MARRE
Président de Quadraxis
November - 21 - 2005

 

"Avec PIGMENTZ™, l’utilisateur n’a plu à travailler sur le modèle déplier ni à se préoccuper de la cohérence des jointures entre les différents patches contenues dans l’images UV."

<Pigments Interface

   
Q1 Brève présentation de Quadraxis.
A1

L’entreprise QUADRAXIS est un prestataire de services autour d’une plate-forme technologique innovante d’aide à la fabrication de design et d’animation 3D pour l’ingénierie industrielle (reconstruction 3D, réalité virtuelle, simulation…) et l’industrie du divertissement (cinéma, télévision, jeux vidéo, web …)
L’avancée technologique de QUADRAXIS réside dans la mise au point d’une interaction homme/machine intuitive et naturelle pour la gestion de données 3D complexes à partir de simples dessins.

   
Q2 Quelle est la fonction de Pigmentz ?
A2

PIGMENTZ™ est un nouveau logiciel de placage de textures sur un modèle en 3D.
L’interface de PIGMENTZ™ est réduite à quatre boutons : prendre une vue, supprimer une vue, calculer la texture et afficher une fenêtre de gestion de scènes 3D.
Dans PIGMENTZ™, l’utilisateur prend des photos virtuelles (type capture d’écran) de son modèle 3D et les exporte directement dans son logiciel préféré de retouche d’images. Une fois les images modifiées par l’utilisateur, PIGMENTZ™ reconstruit et plaque automatiquement la texture sur le modèle en 3D.
Le format d’images supporté par PIGMENTZ™ est le PSD d’Adobe Photoshop CS™. Par exemple dans Photoshop, l’utilisateur peut créer des groupes et des sous-groupes, mettre autant de calques que nécessaires dans les groupes et même effectuer des opérations de blending entre les calques.
PIGMENTZ™ réinterprète le fichier psd et plaque la texture sur le modèle 3D.
Si le modèle 3D contient des coordonnées de texture UV, elles ne seront pas modifiées par PIGMENTZ™, sinon le dépliage UV du modèle est automatique au chargement de l’objet dans PIGMENTZ™.
Avec PIGMENTZ™, l’utilisateur n’a plu à travailler sur le modèle déplier ni à se préoccuper de la cohérence des jointures entre les différents patches contenues dans l’images UV.

   
Q3 Comment s'intègre t-il dans un workflow 3D ?
A3

PIGMENTZ™ s’interface parfaitement entre un outil de production 3D généraliste et un outil de traitement d’image 2D tel que Maya 6.5/7 et Photoshop. Par exemple, si un studio a des opérateurs 3D et des infographistes 2D, l’opérateur qui a modélisé un objet 3D peut générer un dépliage UV automatique et un fichier de travail psd depuis Maya. Il envoie le modèle 3D contenant les coordonnées UV ainsi que le fichier psd à l’équipe de texture.
L’infographiste charge le modèle 3D dans PIGMENTZ™. A partir de là, il prend des vues du modèle 3D depuis PIGMENTZ™, les édite et les modifie dans Photoshop comme s’il peignait sur des dessins, sans se soucier de la 3D. Il revient dans PIGMENTZ™ pour plaquer automatiquement sa matière sur le modèle 3D. Il renvoie le psd de texture mise à jour à l’opérateur qui l’update dans maya. Le tour est joué.

   
Q4 Pigmentz convient-il pour texturer des objets 3D destinés à la 3D temps réel (jeux, web3d...) ?
A4 PIGMENTZ™ permet de texturer tout type de modèle pour des textures allant jusqu’à 2048x2048 voire 4096x4096 suivant le mémoire de la carte graphique de l’utilisateur.
L’autre aspect important c’est la simplicité d’utilisation. Avec PIGMENTZ™, les professionnels du graphisme comme les amateurs peuvent texturer leurs objets 3D, leur monde virtuel où leur personnage de jeux vidéo sans avoir de connaissances particulières en 3D.
   
Q5 Est-ce que Pigmentz permet d'améliorer la qualité visuelle des objets ?
A5 La qualité visuelle des objets dépend beaucoup du temps passé à créer de belles matières. Avec Arkaya Studio, nous avons travaillé sur les problématiques de displacement mapping et de jointure de matériaux de type marbre. Arkaya Studio est spécialisé dans la reconstruction archéologique en collaboration avec des scientifiques universitaires et ils ont peu de budget, donc peu de temps pour fournir des images 3D d’anciens monuments. Ils n’ont pas besoin d’effet très artistique mais surtout de réalisme pour que les scientifiques puissent exploiter les images.
Pour les frises et le bouclier des Caryatides à Rome, ils ont préparé les maps dans Photoshop et les ont plaquées directement avec PIGMENTZ™.
Pour le marbre, ils ont collé une map de marbre dans l’espace UV sans se soucier de savoir si la texture allait jointer correctement sur le modèle. Ensuite, dans PIGMENTZ™, ils ont pris des vues aux endroits où la texture était incohérente, notamment avec les veines du marbre puis avec l’outil tampon de Photoshop, ils ont recréé une texture cohérente sur le modèle 3D. Résultat avec le même temps imparti, ils ont produits des images plus abouties. A voir dans la rubrique Galerie du site de Quadraxis.
   
Q6 D'un point de vue de la productivité, quel gain de temps peut-on espérer avec Pigmentz ?
A6 Suivant la configuration d’un studio et de la spécialité de chaque membre de l’équipe ont peut gagner de 30 à 70% de temps. Par exemple avec le studio les Gueux de Terre à Terre, le réalisateur Philippe Chanteloup est un spécialiste de la 2D (peinture, illustration et réalisation). Lorsqu’il explique aux opérateurs 3D le type de matière qu’il souhaite voir sur les modèles 3D, c’est toujours un moment délicat parce que les opérateurs ne sont pas spécialistes du mapping et lui même a beaucoup de mal à rentrer dans les logiciels de 3D.
Nous avons mis PIGMENTZ™ dans les mains de Philippe qui a pu travailler dans son environnement Photoshop et Painter et retourner à ses opérateurs les mappings finaux avec coordonnées UV pour un traitement sous 3DMAX. Vous pouvez voir le résultat sur leur site www.les-gueux.new.fr, rubrique Quady. Le personnage de Quady, le troupeau de Tornados et l’Arche ont été texturés avec l’aide de PIGMENTZ™.
   
Q7 Sous quel type de licence est commercialisé Pigmentz ?
A7 Quadraxis a mis en place un nouveau mode de commercialisation de son logiciel PIGMENTZ™ : La 3-Demand.
La 3-Demand est un mode innovant d’utilisation à la demande de la technologie : l’utilisateur ne paie que les données traitées par PIGMENTZ™.
Ce mode de consommation est semblable à celui des cartes de recharge pour la téléphonie mobile : le consommateur achète des recharges de crédits sur le site Internet de QUADRAXIS.
A chaque création ou chargement d’un nouvel objet dans PIGMENTZ™, le compte de l’utilisateur est débité de 1 crédit tous les 20 000 TRIANGLES contenus dans l’objet ou la scène 3D.
La 3-Demand offre la possibilité d’installer PIGMENTZ™ sur autant de machines que nécessaires.
La 3-Demand c’est aussi accès libre aux mises à jours de PIGMENTZ™ et également un support technique à la demande de PIGMENTZ™.
Conclusion, les utilisateurs n’ont plus besoin d’investir dans l’achat d’une licence d’un nième logiciel et les tarifs sont à la portée des petites bourses. Pour les studios qui ont beaucoup de volumes à traiter, le modèle est parfaitement calibré puisque PIGMENTZ™ peut être déployé sur plusieurs machines sans restriction et que le tarif est dégressif en fonction de la quantité de crédits achetés.
PIGMENTZ™ est un logiciel de production pour le placage de texture qui répond aux exigences des utilisateurs soucieux de pouvoir produire plus vite et moins cher.
   
   
   
 
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