| Q&A |
Olivier MARRE
Président
de Quadraxis
November - 21 - 2005
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"Avec PIGMENTZ™,
l’utilisateur n’a plu à travailler
sur le modèle déplier ni à se préoccuper
de la cohérence des jointures entre les différents
patches contenues dans l’images UV."
<Pigments
Interface |
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| Q1 |
Brève
présentation de Quadraxis. |
| A1 |
L’entreprise
QUADRAXIS est un prestataire de services autour d’une
plate-forme technologique innovante d’aide à
la fabrication de design et d’animation 3D pour l’ingénierie
industrielle (reconstruction 3D, réalité virtuelle,
simulation…) et l’industrie du divertissement
(cinéma, télévision, jeux vidéo,
web …)
L’avancée technologique de QUADRAXIS réside
dans la mise au point d’une interaction homme/machine
intuitive et naturelle pour la gestion de données 3D
complexes à partir de simples dessins. |
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| Q2 |
Quelle
est la fonction de Pigmentz ? |
| A2 |
PIGMENTZ™
est un nouveau logiciel de placage de textures sur un modèle
en 3D.
L’interface de PIGMENTZ™ est réduite à
quatre boutons : prendre une vue, supprimer une vue,
calculer la texture et afficher une fenêtre de gestion
de scènes 3D.
Dans PIGMENTZ™, l’utilisateur prend des photos
virtuelles (type capture d’écran) de son modèle
3D et les exporte directement dans son logiciel préféré
de retouche d’images. Une fois les images modifiées
par l’utilisateur, PIGMENTZ™ reconstruit et plaque
automatiquement la texture sur le modèle en 3D.
Le format d’images supporté par PIGMENTZ™
est le PSD d’Adobe Photoshop CS™. Par exemple
dans Photoshop, l’utilisateur peut créer des
groupes et des sous-groupes, mettre autant de calques que
nécessaires dans les groupes et même effectuer
des opérations de blending entre les calques.
PIGMENTZ™ réinterprète le fichier psd
et plaque la texture sur le modèle 3D.
Si le modèle 3D contient des coordonnées de
texture UV, elles ne seront pas modifiées par PIGMENTZ™,
sinon le dépliage UV du modèle est automatique
au chargement de l’objet dans PIGMENTZ™.
Avec PIGMENTZ™, l’utilisateur n’a plu
à travailler sur le modèle déplier ni
à se préoccuper de la cohérence des jointures
entre les différents patches contenues dans l’images
UV. |
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| Q3 |
Comment
s'intègre t-il dans un workflow 3D ? |
| A3 |
PIGMENTZ™
s’interface parfaitement entre un outil de production
3D généraliste et un outil de traitement d’image
2D tel que Maya 6.5/7 et Photoshop. Par exemple, si un studio
a des opérateurs 3D et des infographistes 2D, l’opérateur
qui a modélisé un objet 3D peut générer
un dépliage UV automatique et un fichier de travail
psd depuis Maya. Il envoie le modèle 3D contenant les
coordonnées UV ainsi que le fichier psd à l’équipe
de texture.
L’infographiste charge le modèle 3D dans PIGMENTZ™.
A partir de là, il prend des vues du modèle
3D depuis PIGMENTZ™, les édite et les modifie
dans Photoshop comme s’il peignait sur des dessins,
sans se soucier de la 3D. Il revient dans PIGMENTZ™
pour plaquer automatiquement sa matière sur le modèle
3D. Il renvoie le psd de texture mise à jour à
l’opérateur qui l’update dans maya. Le
tour est joué. |
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| Q4 |
Pigmentz
convient-il pour texturer des objets 3D destinés à
la 3D temps réel (jeux, web3d...) ? |
| A4 |
PIGMENTZ™
permet de texturer tout type de modèle pour des textures
allant jusqu’à 2048x2048 voire 4096x4096 suivant
le mémoire de la carte graphique de l’utilisateur.
L’autre aspect important c’est la simplicité
d’utilisation. Avec PIGMENTZ™, les professionnels
du graphisme comme les amateurs peuvent texturer leurs objets
3D, leur monde virtuel où leur personnage de jeux vidéo
sans avoir de connaissances particulières en 3D. |
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| Q5 |
Est-ce
que Pigmentz permet d'améliorer la qualité visuelle
des objets ? |
| A5 |
La
qualité visuelle des objets dépend beaucoup du
temps passé à créer de belles matières.
Avec Arkaya Studio, nous avons travaillé sur les problématiques
de displacement mapping et de jointure de matériaux de
type marbre. Arkaya Studio est spécialisé dans
la reconstruction archéologique en collaboration avec
des scientifiques universitaires et ils ont peu de budget, donc
peu de temps pour fournir des images 3D d’anciens monuments.
Ils n’ont pas besoin d’effet très artistique
mais surtout de réalisme pour que les scientifiques puissent
exploiter les images.
Pour les frises et le bouclier des Caryatides à Rome,
ils ont préparé les maps dans Photoshop et les
ont plaquées directement avec PIGMENTZ™.
Pour le marbre, ils ont collé une map de marbre dans
l’espace UV sans se soucier de savoir si la texture allait
jointer correctement sur le modèle. Ensuite, dans PIGMENTZ™,
ils ont pris des vues aux endroits où la texture était
incohérente, notamment avec les veines du marbre puis
avec l’outil tampon de Photoshop, ils ont recréé
une texture cohérente sur le modèle 3D. Résultat
avec le même temps imparti, ils ont produits des images
plus abouties. A voir dans la rubrique Galerie du site de Quadraxis. |
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| Q6 |
D'un
point de vue de la productivité, quel gain de temps peut-on
espérer avec Pigmentz ? |
| A6 |
Suivant
la configuration d’un studio et de la spécialité
de chaque membre de l’équipe ont peut gagner de
30 à 70% de temps. Par exemple avec le studio les Gueux
de Terre à Terre, le réalisateur Philippe Chanteloup
est un spécialiste de la 2D (peinture, illustration et
réalisation). Lorsqu’il explique aux opérateurs
3D le type de matière qu’il souhaite voir sur les
modèles 3D, c’est toujours un moment délicat
parce que les opérateurs ne sont pas spécialistes
du mapping et lui même a beaucoup de mal à rentrer
dans les logiciels de 3D.
Nous avons mis PIGMENTZ™ dans les mains de Philippe qui
a pu travailler dans son environnement Photoshop et Painter
et retourner à ses opérateurs les mappings finaux
avec coordonnées UV pour un traitement sous 3DMAX. Vous
pouvez voir le résultat sur leur site www.les-gueux.new.fr,
rubrique Quady. Le personnage de Quady, le troupeau de Tornados
et l’Arche ont été texturés avec
l’aide de PIGMENTZ™. |
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| Q7 |
Sous
quel type de licence est commercialisé Pigmentz ? |
| A7 |
Quadraxis
a mis en place un nouveau mode de commercialisation de son logiciel
PIGMENTZ™ : La 3-Demand.
La 3-Demand est un mode innovant d’utilisation à
la demande de la technologie : l’utilisateur ne paie
que les données traitées par PIGMENTZ™.
Ce mode de consommation est semblable à celui des cartes
de recharge pour la téléphonie mobile : le
consommateur achète des recharges de crédits sur
le site Internet de QUADRAXIS.
A chaque création ou chargement d’un nouvel objet
dans PIGMENTZ™, le compte de l’utilisateur est débité
de 1 crédit tous les 20 000 TRIANGLES contenus dans l’objet
ou la scène 3D.
La 3-Demand offre la possibilité d’installer PIGMENTZ™
sur autant de machines que nécessaires.
La 3-Demand c’est aussi accès libre aux mises à
jours de PIGMENTZ™ et également un support technique
à la demande de PIGMENTZ™.
Conclusion, les utilisateurs n’ont plus besoin d’investir
dans l’achat d’une licence d’un nième
logiciel et les tarifs sont à la portée des petites
bourses. Pour les studios qui ont beaucoup de volumes à
traiter, le modèle est parfaitement calibré puisque
PIGMENTZ™ peut être déployé sur plusieurs
machines sans restriction et que le tarif est dégressif
en fonction de la quantité de crédits achetés.
PIGMENTZ™ est un logiciel de production pour le placage
de texture qui répond aux exigences des utilisateurs
soucieux de pouvoir produire plus vite et moins cher. |
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